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2026年09月10日 20:00〜

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『歌マクロス』を復活させたい!オフライン版として再構築します! 公開前

「マクロス」シリーズがクロスオーバーした超時空リズムゲーム『歌マクロス スマホDeカルチャー』は、2022年にサービス終了しました。4年越しとはなりましたが、今なお復活を望んでくださる皆さまに再び歌を届けるため、オフライン版のゲームとしてリリースを目指します!全機、行くぞ! 突撃ラブハート! 

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目標金額は30,000,000円

支援者数

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57

『歌マクロス』を復活させたい!オフライン版として再構築します! 公開前

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あと 57

目標金額30,000,000

支援者数0

「マクロス」シリーズがクロスオーバーした超時空リズムゲーム『歌マクロス スマホDeカルチャー』は、2022年にサービス終了しました。4年越しとはなりましたが、今なお復活を望んでくださる皆さまに再び歌を届けるため、オフライン版のゲームとしてリリースを目指します!全機、行くぞ! 突撃ラブハート! 


English follows Japanese below.



『歌マクロス』の 3D LIVEとアニメ本編映像で紡ぐ「歌マクロス 超時空 3D LIVE TOUR 2021」の映像を再生しながらお読みください。
※"UTA MACROSS" is a Japan-Exclusive game.

『歌マクロス』復活プロジェクトは、『歌マクロス スマホDeカルチャー』の開発等に携わっていたメンバーや、当時はファンとして楽しんでいたメンバーたちが集まって立ち上げ、AUGUST株式会社を発売元、『歌マクロス スマホDeカルチャー』の開発を行っていた株式会社ジーンを開発元とした組織です。

※AUGUST株式会社は、過去に発売された「マクロス」のゲームソフトのプロデュースに携わった広野氏が代表を務めており、『歌マクロス』復活プロジェクトを代表して株式会社ビックウエスト様から正式に許諾を受けています
※株式会社ビックウエスト様が、株式会社ディー・エヌ・エー様を含む関係各所とプロジェクトについて議論を行い、『歌マクロス』の復活について株式会社ディー・エヌ・エー様より正式に賛同を得ています



①『歌マクロス スマホDeカルチャー』をiOS/Android/PC(Steam)対応の「オフライン版」として復活させたい!

②『歌マクロス』を当時遊ぶことができなかった人も含め、より多くの人にお届けして、「マクロス」シリーズの魅力を感じてほしい!

③目標金額以上のご支援をいただいた際は展開プラットフォームや対応言語を増やし、ゲームをより広く遊んでいただけるようにしたい!さらに、『歌マクロス スマホDeカルチャー』には収録されていなかった新規楽曲や衣装の追加にも挑戦したい!
※ダウンロードコンテンツ(DLC)での追加を想定

本オフライン版は『歌マクロス スマホDeカルチャー(運用版)』の魅力はそのままに、 課金を伴うガチャやスタミナ消費などを必要としない「買い切り型」で遊べる「マクロス」シリーズ公式のリズムゲームです。

より手軽に、お好みに合わせてお楽しみいただけるよう、人気曲を数多く含んだ厳選の50曲(予定)と、ゲームプレイに役立つ★4以上の大半のプレート、ほとんどの衣装を収録した基本パッケージのほかに、運営版に収録されていた残りの楽曲や一部のプレートと衣装を追加できるDLCを複数本同時リリース予定です。

★4以上のプレートを1,000枚以上、各歌姫の衣装も20種類以上最初から所持している状態で遊び始められます。所持プレートのレアリティアップのためのガチャも完全無料で引き放題! 当時、レアなプレートや衣装が手に入らずに見られなかった特別演出への道もグッと近づきます!
※ゲームプレイにより手に入るアイテムを使用することでガチャを引くことができます。ガチャはランダム排出にはなりますが、BOXガチャタイプに変更し、コンプリートしやすい仕様に変更予定です。

また、ゲームプレイ環境向上のためにユーザーインターフェース(以下、UI)のレイアウトやデザインをシンプルにして操作性を向上させる予定です。

ゲームは、以下の2種類で構成される予定です。

① 基本パッケージ
基本パッケージには、人気楽曲を中心に厳選した50曲(予定)に加え、運用版に登場した大半のプレートと、ほとんどの衣装を収録予定です。ゲーム開始時から、以下のコンテンツを所持した状態で遊べます。
・楽曲:50曲予定
・プレート:★4以上を中心に1,000枚以上
・衣装:各キャラクター20種類以上
基本パッケージだけでも、リズムゲームやライブ演出、歌姫の衣装やプレートを十分にお楽しみいただける内容を目指しています。

② 追加DLC
残念ながら基本パッケージに収録できなかった運用版の楽曲や、一部のプレート、衣装を追加できるDLCを複数本、基本パッケージと同時にリリース予定です。「運用版のコンテンツをさらに多く手元に残したい」「より多くの楽曲や衣装を楽しみたい」という方は、基本パッケージにDLCを追加することで、遊べるコンテンツを拡張できます。
※DLCを利用するには、基本パッケージの購入が必要です。

運用版からの主な変更点


楽曲(通常パッケージに収録予定の楽曲の一部を紹介)

登場歌姫



いただいた資金はすべてゲーム開発とリターン品の原資を含む『歌マクロス』復活プロジェクトの成功のために活用させていただきます。

目標金額以上のご支援をいただいた際は展開プラットフォームや対応言語を増やし、ゲームをより広く遊んでいただけるようにしたいと考えています。
さらには、『歌マクロス スマホDeカルチャー』には収録されていなかった新規楽曲や衣装の追加にも挑戦したいと思っています。


本プロジェクトへご支援くださった方へのお礼としてお届けするリターンをご紹介します。
※リターン品に含まれるゲームコードは全てSteamキーになります。スマートフォンにダウンロードして遊ぶことはできません。


【1】『歌マクロス』復活プロジェクト参加証
<対象:全コース>
ご支援後、CAMPFIREのメッセージ機能を通じて、制作チームより心を込めた感謝のメッセージをお届けします。あなたのご支援が、この物語を再び動かす原動力になります。


【2】『歌マクロス』復活プロジェクトレポート
<対象:全コース>
ご支援後、CAMPFIRE内の活動報告にて、開発の舞台裏や制作の最新情報をいち早くご覧いただけます。完成までの道のりを、支援者の皆さまと一緒に歩んでいければと考えております。


【3】特製キービジュアル壁紙
<対象:全コース>
オフライン版『歌マクロス』のタイトル画面を彩る予定の新たなキービジュアルをパソコン用壁紙にしてお届け! 歌姫たちのビジュアルでパソコンを彩りましょう!
・サイズ:フルHD(1920pix×1080pix)予定

※プロジェクト終了後に、データダウンロード用のアドレスをCAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りいたします。
※お送りしたデジタルデータはご支援者の皆さまにのみご利用いただけます。インターネット上での共有を含む、個人での利用の範囲を超える利用は禁止させていただきます。


【4】『歌マクロス』特製ミニアートブック(デジタル版)
<対象:Bコース以降>
『歌マクロス』のゲームのために描き下ろされた珠玉のプレートイラストの数々。膨大なイラストの中から厳選し、36ページ構成(予定)のデジタルミニアートブックに凝縮してお届け! プレートイラストを一枚一枚じっくりとご堪能いただけます。

※内容は【8】『歌マクロス』特製超時空アートブック(書籍版)の中から、約36ページ抜粋したものとなります。
※プロジェクト終了後に、データダウンロード用のアドレスをCAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りいたします。
※お送りしたデジタルデータはご支援者の皆さまにのみご利用いただけます。インターネット上での共有を含む、個人での利用の範囲を超える利用は禁止させていただきます。


【5】PC(Steam)版ゲームダウンロード用Steamキー(基本パッケージ)
<対象:C・Dコース>
『歌マクロス』復活プロジェクトが目指してきた「オフライン版」をあなたの手に!
ゲームのリリースに合わせて、PC(Steam)版の基本パッケージをダウンロードできる専用キーをお送りいたします。

ゲームはSteamキーでの提供となります。CAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りする予定です。
※ゲーム本編は日本国内のみで配信予定のため、Steamキーは日本国内のストアでのみ使用可能です。ご注意ください。
※お送りしたデジタルデータはご支援者の皆さまにのみご利用いただけます。インターネット上での共有を含む、個人での利用の範囲を超える利用は禁止させていただきます。


【6】PC(Steam)版ゲームダウンロード用Steamキー(デラックス版)
<対象:Eコース以降>
ゲーム本編の基本パッケージに加えて、リリースと同時に配信予定の追加DLC(複数本を予定)をセットにした、PC(Steam)版のデラックス版を、ゲームのリリースに合わせてダウンロードできる専用のキーをお送りいたします。
あなたの『歌マクロス』体験をさらに充実したものに!

ゲームはSteamキーでの提供となります。CAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りする予定です。
※ゲーム本編は日本国内のみで配信予定のため、Steamキーは日本国内のストアでのみ使用可能です。ご注意ください。
※お送りしたデジタルデータはご支援者の皆さまにのみご利用いただけます。インターネット上での共有を含む、個人での利用の範囲を超える利用は禁止させていただきます。


【7】『歌マクロス』復活プロジェクトメンバー・ゲーム内クレジット掲載
<対象:Dコース以降>
『歌マクロス』復活プロジェクトにご参加いただいたあなたのお名前を、ゲーム内クレジットに刻み込みます。この作品を共に生み出した「仲間」の一人として、その証を『歌マクロス』の世界に残しましょう!

※選択いただいたコースにより、クレジット掲載の大きさなどが異なります。内容はリターン表にてご確認ください。
※クレジット表記には記載ルールがございます。詳しくは下記をご確認ください。
【ゲーム内クレジット掲載について】
・掲載方法:文字のみ
・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。クレジット名は全角8文字(半角16文字、ただし半角カナは不可)以内とさせて頂きます。記号等不可。また、本名/ハンドルネーム/キャラクター名/団体名などいずれでも構いませんが、良識のあるお名前でお願いいたします。尚、【自分以外の特定人物を比喩するお名前】や【公序良俗に反する内容】は使用禁止です。こちらの判断で修正をさせて頂く場合がございます。予めご了承ください。 (【記入例】クレジット名:うたまくろす)上記が守られなかった場合、こちらの判断でお名前の掲載を取り下げさせていただく場合がございます。クレジット掲載をご希望されない方は、「クレジット希望なし」とご記載ください。また備考欄に記載がない方も、「クレジット希望なし」と判断させていただきます。ゲーム内クレジットへの掲載は、お一人様につき1名分となります。複数の対象コースまたは複数口をご支援いただいた場合は、ご支援いただいた中で最も上位の掲載内容を採用いたします。掲載権の重複付与や、複数名義への振り分けはできませんので、あらかじめご了承ください。


【8】『歌マクロス』特製超時空アートブック(書籍版)
<対象:Dコース以降>『歌マクロス』のゲームのために描き下ろされた1,000枚以上もあるプレートイラストを中心にゲーム内に散りばめられた珠玉のイラストの数々を、約300ページ(予定)の大ボリュームに収録!ページをめくるたびに広がる、『歌マクロス』を彩ったイラストの数々をお手元でお楽しみいただけます。

・サイズ:A4ヨコサイズ予定


【9】歌姫サイン入りインスタントフォト風カード
<対象:Eコース以降>10名の歌姫を収めたプライベートフォト風カード。直筆サインをあしらった、特別感のあるカードを10種セットにしてお届け!お気に入りの歌姫のフォトカードを持ち歩いたり、部屋に飾ったりと、楽しみ方はいろいろ!

・内容:全10種セット
・サイズ:縦86mm×横54mm


【10】『歌マクロス』特製ぷっくり立体シール
<対象:Fコース以降>「歌マクロス」でも人気のちびキャラをデザイン。人気のぷっくり立体風シールで手帳やスマホなどを「キラッ☆」っとデコレーション!1シートに約20種類以上の立体風シールを贅沢に配置予定。

・シートサイズ:H200×W95mm


【11】「UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE 2027」先行視聴デジタルチケット
<対象:Fコース以降>
プライベート3Dデジタルライブ「UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE 2027」とは:
ゲームの発売に先駆けて、『歌マクロス』復活プロジェクトが厳選した、ゲーム内のスペシャルなライブ演出の数々をまとめた3D miniLIVEを先行披露。シリーズの垣根を越えた歌姫たちが、ひとつのステージに再び集結します。復活への感謝を込めて制作する特別な映像体験をあなたに!

※プロジェクト終了後に、視聴方法などの情報をCAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りいたします。
※ご支援いただきましたご本人のみご視聴いただけます。インターネット上での共有を含む、個人での利用の範囲を超える利用は禁止させていただきます。


【12】『歌マクロス』復活プロジェクトメンバーTシャツ
<対象:Fコース以降>推しの歌姫を身にまとう、ここでしか手に入らないオリジナルデザインTシャツ。全10種の中から、お気に入りの一枚をお選びいただけます。『歌マクロス』のオフィシャルTシャツが手に入る、この機会をお見逃しなく!

※ワンサイズのみ展開となっております。ゆったりとしたシルエットで、性別や体型を問わず幅広くご着用いただけます。

・サイズ:L(身丈74cm/身巾55cm/肩幅50cm/袖丈22cm)



【13】デコルームマグネットセット
<対象:G・I以降のコース>惜しくもオフライン版には収録できなかった「デコルーム機能」を、マグネットシートで再現。お気に入りの歌姫たちやアイテムがマグネットに!20種類(予定)を自由に組み合わせて自分だけのデコルームを作りましょう!

・サイズ:(背景ボード)A4、(キャラ等)50mm四方予定


【14】きゃわわドールぬいぐるみ
<対象:Hコース以降>ゲーム内で人気を集めたアイテム「きゃわわドール」が、ついに初のぬいぐるみ化!
10種類の歌姫の中から、あなたのお気に入りをお選びください。

※「【M】ヤックデカルチャーコース・超ゼントラ盛り&お渡し会イベント参加権付き!!!!!」には、全10種をセットにてお届け予定です。
・サイズ:約15センチ


【15】プレートイラストアクリルスタンド
<対象:Iコース以降>ゲーム内のプレートイラストが、アクリルスタンドになって登場!歌姫たちの魅力がつまったプレート全10種をセットにしてお届け。並べて飾ったり、お気に入りの組み合わせでデスクを飾ったりと、あなた好みのディスプレイをお楽しみください。

・サイズ:縦63mm×横88mm×厚さ3mm


【16】『歌マクロス』特製歌姫マイク
<対象:J・Mコース>カラオケなどで実際に使えるワイヤレスマイクを、お気に入りの歌姫のデザインで華やかにデコレーション。全10種からお選びいただけます。このマイクで「マクロス」の名曲を歌えばあなたも歌姫に仲間入り!?『歌マクロス』とあわせて、「歌」も楽しみましょう!

「俺の、私の、私たちの歌を聞けーっ!」

※乾電池タイプのマイクです。電池は同梱されておりません。
※電波式マイクレシーバーでは利用不可となります。ルーム内に設置されているレシーバーが「赤外線式」であることをご確認ください。
※海外のカラオケ店舗や機器では電波の周波数や規格が異なるため、使用できません。
※海外での使用によって生じたトラブルや罰則について、プロジェクトは一切の責任を負いません。


【17】「記憶の時空」超ロング巻物
<対象:K・Mコース>運用版では徐々にその全貌が明らかになっていった「記憶の時空」を彩った壮大な背景イラストを、高級専用和紙で「ヤックデカルチャー」な巻物として仕立てました。手にした瞬間、あの感動の名場面が鮮やかに蘇ること間違いなし。全長は......なんと約8メートル!ゼントラ級の超巨大巻物です!!

・サイズ:
(イラストサイズ)縦230mm×横 約7,590mm
(巻物サイズ)約 縦280mm×横 約7,990mm


【18】オリジナル歌姫フィギュア(3Dプリント・カスタムオーダー式):限定25点
<対象:L・Mコース>ゲーム中の3Dモデルを、精密な3Dプリンタで立体化。選んだ歌姫が選んだ衣装をまとった、世界に一つだけの特別な3Dプリントフィギュアをお届けします!

・サイズ:高さ 約150mm

※ご支援いただいた方には、後日CAMPFIREのメッセージ機能を通じて詳細をご案内いたします。プロジェクト側との複数回のやり取りをお願いする可能性があります。
※歌姫は全10キャラクターからお選びいただけますが、歌姫により選べる衣装には限りがあります。また、ポージングは選んだ衣装と歌姫により決定するため、ご指定いただけません。
※高精細の3Dプリンタを採用しておりますが、一般的な3Dプリンタ製品同様、3Dプリント独特の仕上がりとなります。
※3Dプリンタでの立体化のため、ゲーム内3Dモデルを完全に再現できるわけではありません。
※本3Dプリントは自立しません。市販のフィギュア用スタンドをご使用ください。
※3Dプリントの特性上、3Dモデルの色味を完全に再現することはできません。また製品表面に3Dプリント特有の積層跡が見える場合がございます。
※著しく細い線や緻密な表現は、簡略化される場合がございます。
※本3Dプリントは観賞用です。目的以外には使用しないでください。
※衝撃により破損する可能性があります。安定した場所で衝撃が加わらないよう設置してください。
※35℃以上の環境下で製品に荷重がかかる場合、変形の可能性がございます。
※熱や湿気、水、紫外線の影響で変形、ゆがみ、退色が発生する場合がございます。直射日光の当たる場所や車の中、野外などでのご使用はお控えください。
※素材の特性上、皮膚に密着させ続けるご使用を推奨しておりません。皮膚の弱い方は肌荒れなどの要因となりますのでご注意ください。


【19】リターン品まるごとお渡し・スペシャルイベント参加権:限定30席
<対象:Mコース>
リターン品をあなたの手に直接お渡しする、一日限りのスペシャルイベントを開催。特別なコースをご支援いただいた方を対象に、リターン品を直接お渡しする特別なイベントを開催!イベントの内容は当日までのお楽しみ。サプライズゲストが登場するかも?

※都内近郊にて、2027年5月頃に開催予定です。
※日時や場所の詳細は後日CAMPFIREのメッセージ機能を通じてお送りいたします。
※会場までの交通費や宿泊費等は各自でご負担ください。
※ご支援いただいたご本人様のみの参加とさせていただきます。当日は本人確認書類をご持参いただき、ご本人様確認を行います。


ゲームの開発・提供は支援総額にかかわらず実施し、支援金額3,000万円の達成によって、さらなるクオリティアップや追加要素の実装を目指します。
さらに多くのご支援をいただいた際には、より多くの楽曲の搭載をはじめとする仕様の強化を実施していく予定です!


9月10日(木)20:00:クラウドファンディング募集開始
10月31日(土)23:59:クラウドファンディング募集終了
2027年5月頃から順次:リターン発送予定

2027年春ごろを目標にゲーム本編をリリース予定


※以下のコメントは、当時開発・運営に携わっていたメンバー個人の思いを掲載しております。当時の熱量をお伝えしたく掲載させていただきました。

今年2026年は『歌マクロス スマホDeカルチャー』が配信開始されて9年、サービス終了してから4年という歳月を迎える年となります。

『歌マクロス』のサービス終了が決まった時の悔しさ、『歌マクロス』を届けられなくなることに対する申し訳ない気持ちを今でも思い出します。
でもそれ以上に、サービス終了の時にSNSなどでユーザーの皆さまからいただいた、「お疲れさま」「ありがとう」といったあたたかいお言葉や、サービス終了を惜しむ声、悲しむ声はもっと強く心にずっと残ったままでした。
まずは、そんな皆さまに本プロジェクトの立ち上げが遅くなったことをお詫びしたいと思います。

ただ…どうすれば『歌マクロス』を復活させられるのか、というのは年単位で何度も検討・議論しており、ようやく「『歌マクロス』を復活させる」という目標を皆さまに告知できるところまでこぎつけたことが、とにかくうれしいというのが今の本音です。

ユーザー様からいただいたお手紙、その中で『歌マクロス』がファンの皆さまの苦しい時期を乗り切る助けとなれたことを知って、開発・運営をしていて本当によかったと思えたこともありました。
楽曲・衣装・プレート追加の際に、ファンの皆さまからの反応を見て一喜一憂したこともありました。
「マクロス」のライブで開演前に『歌マクロス』をプレイしてくださっている方を見つけて密かに喜んだこともありました。
『歌マクロス』が「マクロス」シリーズの世代を超えた架け橋になれたことがあったと知って、いち「マクロス」ファンとして誇らしい気持ちになったこともありました。
サービス終了時には、オフライン版開発のための署名もいただきました。
自分自身も『歌マクロス スマホDeカルチャー』をきっかけに、好きな楽曲が増え、キャラクターの新たな魅力を知ることができました。

(チームには元々開発に携わっていたメンバーもいるため)私たちの立場で言うのもおかしいのですが、歌マクロスは歴代「マクロス」がクロスオーバーした世界観の中で、キャラクターたちの様々な側面や関係性を知ることができただけでなく、同じステージで作品をまたいだユニットライブを観ることができたという点で、楽曲を楽しむという側面でも貴重なゲームだったと思っています。

こんなところで書くものではないかもしれないのですが、私はシェリルがバサラをリスペクトした衣装を着て、バサラと一緒に美星学園でライブをしている姿を見て少し涙が出ました。
ミンメイの「愛・おぼえていますか」の原作再現演出も、ミレーヌとミラージュのやり取りも、ランカとフレイアのコラボ衣装も、ワルキューレ勢揃いの5人ライブやカナメさんの「GIRAFFE BLUES」も、「INFORMATION HIGH」でのシャロンのダンスやYami_Q_rayの演出も…(各キャラ一人ずつ思い出を書きたいのですが、長くなりすぎるため申し訳ございません)

こんなゲームを無くしてはいけないな、と考えています。

今回のオフライン版では、運用版に登場した衣装やプレートはもちろん、皆さまの思い出をしっかりと手元に残せるかたちでお届けしたいと考えています。ですが、4年の空白期間を埋めてご納得いただけるかたちで復活させるためには、まだまだ私たちの力だけでは解決できない課題が山積しています。

メインとなるゲーム自体の完成度はもちろん、目標金額以上の支援を達成することができれば、展開するプラットフォームをiOS/Android/PC(Steam)だけでなく、さらに広げることができます 。また、楽曲や衣装の追加にも挑戦したいと思っています。

このプロジェクトの成功のためには、ファンの皆さまのさらなる応援の声が、どうしても必要です。
『歌マクロス』の新たな歴史を、ぜひ私たちと一緒に創り上げていただけないでしょうか。皆さまの温かいご支援とご協力を、心よりお願い申し上げます。


最後に…

『マクロスΔ』の10周年が発表された2026年、そして「マクロス」シリーズ45周年を迎える2027年に向け、このタイミングで本プロジェクトが現実になったことを非常に嬉しく思っています。

しかし何より、「マクロス」の歌姫たちを、あの最高のステージを、もう一度復活したいと願うファンの皆さまの応援の声が、このプロジェクトを動かす最大のきっかけになりました。株式会社ビックウエスト様、株式会社ディー・エヌ・エー様をはじめ、志を同じくする関係各所の皆さまからも温かいご理解とご協力をいただき、こうして復活の機会をいただけたことには、心の底から感謝を申し上げます。

この『歌マクロス』復活のきっかけがファンの皆さまの声であったように、本プロジェクトを成功へと導き、より多くの「マクロス」ファンへ、そして世界中へとこの作品を繋いでいくためには、皆さまお一人お一人の声が、最大の力となります。もしご事情が許せば、ぜひこのクラウドファンディングへの参加をご検討ください。

ファンの皆さまの応援を力として、いま、私たちは瞬間完全燃焼します!


<重要事項>
本プロジェクトのリターンは国内外における社会情勢の影響など、プロジェクト側では解決不能な事態に陥った場合、制作の遅延や実行不可能になる物も含まれております。その場合、速やかに活動報告などで代替案のご案内や、変更後のスケジュールのご案内をさせて頂く予定です。
また、国・地域によって関税が発生することがあります。関税は原則として支援者様のご負担となりますので、事前に各国の規定をご確認ください。
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As a general rule, customs duties or import fees may apply depending on the destination. These are the backer's responsibility.
Additional costs, including shipping, will be billed separately by the project owner or shipping service.

あらかじめご理解の上、ご支援のご検討をよろしくお願い致します。

Q.クレジットに記載される名前の入力を忘れた or 間違えてしまいました。
A.本プロジェクトの募集終了(2026年10月31日)までは内容の追記・変更を受付いたします。CAMPFIREの「支援したプロジェクト」のページから、「備考」の項目を編集してください。期日を過ぎてからの変更は無効とさせていただきますのでご了承ください。

Q.リターンは複数個支援できますか?
A.数量限定が無いコースのみ可能です。ただし、LコースとMコースの重複は不可とさせていただきます。重複が確認された場合はどちらもキャンセルとさせていただきます。また、【7】ゲーム内クレジット掲載は、対象となるコースを複数ご支援いただいた場合でも、最も上位のコースの掲載内容1点のみが対象となります。

Q.リターン品が届かない場合、どうすればいいですか?
A.CAMPFIREのメッセージ機能よりご連絡ください。発送状況を確認いたします。

Q.配布された際のゲームコード(通常版/デラックス版)はどこで使用できますか。
A.
Steamで使用できます。使用方法に関しましては、Steam公式サイトをご覧ください。

Q.リターン品の到着日の指定はできますか?
A.できません。発送の準備が完了次第CAMPFIREのメッセージ機能を通してご連絡いたしますので、期間内にお受け取りください。

Q.リターン品の配送先変更はどうすればいいですか?
A.2026年10月31日までは、ご自身で変更が可能です。それ以降は発送作業に入るため、変更することが難しくなりますが、一度、CAMPFIREのメッセージ機能からお問い合わせください。

その他のよくある質問に関しましては、CAMPFIREヘルプページをご確認ください。


・本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合でも、計画を実行し、リターン品をお届けします。
・本プロジェクトは2026年10月31日(土)23:59まで行われ、2027年5月頃にお手元にお届けする予定です。
・『歌マクロス』は日本国内のみで配信予定のため、Steamキーは日本国内のストアでのみ使用可能です。
・ご注文状況、グッズ製造の都合等によりお届け時期が遅れる場合があります。その際は、CAMPFIRE内の活動報告、メッセージ機能にてご報告させていただだきます。
・お支払い方法:CAMPFIREの決済手段に準じます。詳しくはCAMPFIREサポートページをご確認ください。
・送料、消費税について:記載の価格は送料、消費税込みの価格となります。別途、CAMPFIREシステム利用料が発生いたします。
・お支払い時期:本プロジェクトはAll-in方式のため、目標達成の如何に問わず、ご契約が成立しリターン品をお届けします。そのため、ご支援いただいた時点でご利用の決済手段の定める方法にてご請求が発生します。


・ご支援いただいたコースは、お申し込み完了後のキャンセル、返金、および別コースへの変更は一切お受けできません。また、支援金に金額を上乗せすることによるリターンの変更(アップグレード)も不可となっております。

・お届けしたリターン品は、本プロジェクト側に明らかな瑕疵(欠陥・破損等)がある場合を除き、返品・交換には応じかねます。万が一、不具合があった場合の交換にかかる返送料は、本プロジェクトにて負担いたします。支援者様のお届け先情報登録間違い等、支援者様の都合に関する返送については支援者様が返送料等を負担いただきます。海外から日本への返送時には、日本への返送国際輸送費が発生するほか、輸送会社によっては輸入関税が発生する場合がございます。

・なお、一部のリターン品(3Dプリントフィギュア等)につきましては、素材や製造工程の特性上、個体差や仕様上の制限がございます。ご支援の前に、必ず各リターン品の詳細・注意事項をご確認くださいますようお願いいたします。


©2026 BIGWEST
©2007 BIGWEST/MACROSS F PROJECT・MBS
Original Game ©DeNA Co.,Ltd.
Produced by AUGUST Inc.
Developed by xeen.inc



--- English Announcement ---
The Uta Macross Revival Project - Bringing Uta Macross to players once more!

Spearheaded by a group of the game's original developers and enthusiastic fans, this passion project aims to revive DeNA's mobile rhythm game Uta Macross: Smartphone De Culture.

At 15:00 (JST) on June 28th, 2022, to the disappointment of its many fans, Uta Macross: Smartphone De Culture ended service. The first-ever Macross rhythm game, the title had featured numerous popular songs from the franchise, paired with elaborately rendered 3D performances by songstresses from many of its various series. Transcending space and time, this crossover game struck a chord with fans and remains sorely missed to this day. 

When the game's end of service was first announced, we witnessed an outpouring of kind words from fans across social media and other platforms. People reminisced about the game, with many enthusiastically commenting that they wanted the chance to play Uta Macross once again.

Hearing these impassioned pleas, we have gotten permission from both the IP holder of the Macross franchise, BIGWEST, and the original publisher of the game, DeNA, to set up this revival project for Uta Macross.

Our goal with this project isn't just to make a port of the original mobile game, but to rebuild it into an offline, stand-alone version that lets fans play songs with their preferred characters and outfits, but without the stamina restrictions and in-game purchases of the original. We're also considering supporting more languages and releasing on additional platforms in order to make the game accessible to even more players. 

Getting this project off the ground has been four years in the making, and thanks to the help of all parties involved and support from the fans, we're now finally at the starting line.

Together with you, we want to bring Uta Macross to players once more!

And if you have a moment, we’d be delighted if you’d check out the section below detailing what we hope to achieve with this revival of Uta Macross.


About the Uta Macross Revival Project

The Uta Macross Revival Project was founded by a group of former dev team members and fans of Uta Macross: Smartphone De Culture. AUGUST Inc. is the game's publisher and xeen Inc.—the developer of the previous live service version of the game—is its developer.

*AUGUST Inc. is headed by Mr. Hirono, who was involved in producing past Macross video games, and has received official approval from Macross IP holder BIGWEST Co., Ltd. on behalf of the Uta Macross Revival Project.

*BIGWEST Co., Ltd. has discussed the project with all relevant parties, including DeNA Co., Ltd., and has received official endorsement for the revival of Uta Macross from DeNA Co., Ltd.

Testimonials

Macross Creator - Shoji Kawamori

Uta Macross is a game that focuses on one of the core pillars of Macross: the music.

The Macross franchise has been around for 40 years, so working out how to take characters and music from its different eras and blend them together into the same game was quite challenging. How would the different character designs look when shown together on the same screen? What kind of dance choreography and stage effects should we use for songs so diverse in style? When I first started supervising its development, there were many such things that we needed to figure out due to the game being a crossover. There was a lot of trial and error involved, but that helped make the visual and audio presentation of the game all the better. The entire process felt like I was learning new things as I went, alongside the development team and the players, which was such a fun experience.

Having been involved with the game for so long, I'm particularly fond of it and was thrilled when I heard that the Uta Macross Revival Project was going ahead.

Let's revisit the game's musical universe, full of Deculture, once again!


BIGWEST Co., Ltd.

The day has come when we can finally announce the revival of Uta Macross. Thank you all for waiting so patiently.

Four years have passed since the game ended service, during which time we have searched for a way to make it playable for its fans once more. This project was made possible thanks to the efforts of DeNA Co., Ltd.—who always put the fans first—as well as all those involved, and we are very happy to see it realized.

We hope that all players—both those who enjoyed the game in its previous live service iteration and those who have yet to experience it—will thoroughly enjoy the performances of the songstresses of Macross in this reimagined version of Uta Macross!


From the original Uta Macross development team at DeNA Co., Ltd.

Years ago, Uta Macross had its run cut short due to our inability to maintain the game's momentum. For that, we've always had regrets, and to this day we feel sorry for letting the fans who supported the game down.

Yet, even after ending service, Uta Macross continued to garner support, and that somehow miraculously manifested into this project of reviving the game as an offline version. It's the love and support from you, the fans, that has breathed new life into the game, of that we are certain. And to BIGWEST who kept the idea alive all these years, we are grateful beyond words.

We of the operations and development team of the original Uta Macross sincerely hope that this new Uta Macross becomes a welcome addition to your daily routine.


Project objectives

1. We want to revive Uta Macross: Smartphone De Culture as an offline, stand-alone game for iOS, Android, and PC (Steam) platforms!

2. We want to make the game accessible to Macross fans around the world and, by doing so, introduce even more people to the Macross franchise!

3. If the amount raised exceeds the project's funding goal, we want to add support for more platforms and languages so even more people can enjoy Uta Macross! Additionally, we'd like to add songs and new outfits that weren't in the previous version of the game!
*Additional content would released as DLC.


About the game

What Is Uta Macross?

▼ Characters from throughout the history of Macross unite ▼
Uta Macross features songstresses and pilots from both TV, theatrical versions, and OVA of The Super Dimension Fortress Macross, Macross Plus, Macross 7, Macross Frontier, and Macross Delta!

▼ Play popular songs from Macross series and movies ▼
Play rhythm game stages based on legendary songs from the Macross franchise!
Musical performances during these stages feature dance sequences by Macross songstresses and reenactments of famous scenes from the franchise that are an absolute must see!

▼ Up to five songstresses on stage at once ▼
A crossover transcending time and space!
Put together your ideal performance with a combination of your favorite songstresses, outfits, and songs!  

▼ Stunning plate illustrations ▼
Includes over 1,000 original plate illustration made especially for the game!
Equip plates to your songstresses and use the included skills to improve your high score!

▼ Equip songstresses with a wide array of outfits ▼
Featuring outfits from the various Macross TV series and movies, as well as original Uta Macross outfits!
The game even includes cross-title crossover outfits!


Retaining the charm and gameplay that made Uta Macross: Smartphone De Culture (hereafter the "live service version") so popular, this offline version will be rebuilt as an official Macross rhythm game and made available in a purchasable, stand-alone format with no paid gacha or stamina consumption mechanics.

The Standard Edition will include a carefully curated selection of 50 songs (tentative), the majority of 4-star rarity and higher plates useful for playing the game, and most of the previously released character outfits, making it easy to pick up and play. Additionally, several DLC packs are planned for simultaneous release along with the Standard Edition. These will encompass most of the remaining songs, plates, and outfits that were previously included in the live service version.

Upon starting the game, players will have access to over one thousand 4-star rarity or higher plates and over 20 outfits for each character. Plate rarity can be upgraded via an in-game, free-to-play, unlimited-use gacha feature. making it far easier for players to upgrade rare plates and outfits that were previously difficult to acquire.
*In-game items obtained by playing the game are required to pull from the gacha. Gacha pulls are random, but the system will be changed to a "box" type gacha to make acquiring items easier.
User interface (UI) layout and design will also be simplified to improve the overall gameplay experience.


Game content will be released in the following two types:

① Standard Edition
Includes 50 popular songs (tentative), the majority of 4-star rarity and above plates and most outfits from the previous live service version. The following will be accessible from the start of the game:
・Songs: 50 songs (tentative)
・Plates: Over one thousand 4-star rarity or higher plates
・Outfits: Over 20 outfits per character
We aim to include more than enough content in the Standard Edition for anyone to enjoy Uta Macross' rhythm-based gameplay, character performances, outfits, and plates.

② DLC Packs
A portion of the songs, plates, and outfits that don't make it into the Standard Edition will be released simultaneously across several packs of additional DLC. These packs are ideal for players who want to expand upon their selection of songs and outfits, or who want to relive their favorites from the live service version of the game.
*Standard Edition is required to use additional DLC packs.


Changes from the live service version

Features & Changes

Supported Platforms:
-iOS, Android, PC (Steam)
*Support for additional platforms may be considered, depending on the amount of funding raised.

UI: 
-Increased resolution for some graphical elements.
-Layout will be updated for ease of play and given a more modern look.
-Supports both 4:3 and 16:9 screen ratios.
-Supports FHD (1080p) resolution.
*Details on recommended specs are TBA, however the dev team is working hard to ensure that the game’s renowned concert scenes look as good as possible, even on larger screens.

Songs:
-The Standard Edition of the game will include a curated selection of 50 popular songs from the Macross franchise. 
-Additional DLC packs will also be released, increasing the number of songs. Our goal is to include as many of the songs previously available in the live service version of the game as possible.
-All included songs are automatically unlocked and playable.
*New songs not previously available may also be added, depended on the amount of funding raised.

Songstresses:
-Songstress stats will be maxed from the beginning of the game.
-Similar to the live service version, songstresses’ affinity level can be increased by giving them gifts. 
-Gifts will be obtainable via items earned by playing the game.

Plates:
-Players will start the game with over 1000 unique 4-star or higher rarity plates at max level.
-Plate rarity can be increased using duplicates which are obtainable via in-game gacha. 
-Up to two duplicates of each plate can be obtained via gacha, and 6-star rarity plates can be premiumized.
-Due to app size limitations, 1 to 3-star rarity plates will not be included.

Outfits:
-Almost all outfits (approx. 20 per character) at max stats will be selectable from the beginning of the game. 
*New outfits may also be added, depended on the amount of funding raised.

Valkyries:
-All Valkyries will be unlocked and selectable from the beginning of the game.

Gacha:
-Free to pull using items earned through gameplay.
-The in-game gacha system will be changed to a “box” type gacha, making it easier to obtain plates.

Super Dimensional Chat:
-The in-game “Super Dimensional Chat” character chat logs from the live service version of the game will be retained (chats that will be included are TBD).  

Supported Languages:
-Japanese and English
*Support for additional languages may be added, depending on the amount of funding raised.

Voiced Content:
-In-game voiced content will be implemented primarily for songstress characters. (The extent to which voiced content will be included is TBD).

Concert Performances:
-The way that the “Songstress Mode” that could be entered mid-performance in the live service version of the game is portrayed will be changed.

Misc:
-Since this game will be an offline, single-player experience, the following features from the previous live service version will not be included:
 Missions, “Decoration Rooms”, friend lists, leaderboards, live events, story mode.


Songs
(The following is a sample of songs that will be included in the Standard Edition, with more to be announced).

The Super Dimension Fortress Macross
-Macross 
-Ai, Oboeteimasuka (Do You Remember Love?)

Macross Plus
-Voices
-WANNA BE AN ANGEL

Macross 7
-SEVENTH MOON
-Totsugeki Love Heart [Duet Version]

Macross Frontier
-triangler (fight on stage)
-Lion

Macross Delta 
-Ichido dakeno Koi nara
-Ikenai Borderline


 Songstresses

The Super Dimension Fortress Macross
-Lynn Minmay

Macross 7
-Basara Nekki
-Mylene Jenius

Macross Frontier
-Sheryl Nome
-Ranka Lee

Macross Delta
-Freyja Wion
-Mikumo Guynemer
-Kaname Buccaneer
-Reina Prowler
-Makina Nakajima

How backers' pledges will be used

All funds raised will be used for the Uta Macross Revival Project and go towards things such as game development and backer rewards.
If the amount raised exceeds our funding goal, we plan on increasing the number of supported platforms and languages, making the game accessible to as many fans as possible. 
We'd also like to add songs and new outfits that were not previously included in the live service version of Uta Macross: Smartphone De Culture if possible.


Rewards

The following rewards are available to backers of the project depending on their pledge tier.
*Game codes that are offered as backer rewards are Steam keys and can only be used in the Japanese Steam store. They cannot be used to play the game on smartphone platforms.
*Plushies that are offered as backer rewards are unable to be shipped to the US. Please note we cannot reduce the cost of any tier that includes a plushie due to a backer being located in the US.
*All other backer rewards are able to be shipped to the US.

Thank-You Message
After backing the project, you will receive a heartfelt message of gratitude from our production team via CAMPFIRE's message function. Your support is the driving force that will help us revive Uta Macross.


Production Updates
After backing the project, you'll get early access to behind-the-scenes game development progress and production updates via our CAMPFIRE Production Updates. We hope to embark upon this journey of game development together with all of our backers!


Steam Key for Game Download on PC (Deluxe Edition)
A Deluxe Edition Steam key bundling the Standard Edition + DLC content (multiple packs to be released on launch day). Enhance your Uta Macross experience with this deluxe bundle!
*The game will be provided in the form of Steam keys sent directly to the backer via CAMPFIRE's message function.
*Please note that this game will only be published in Japan, so Steam keys will only be redeemable in the Japanese Steam store.
*Any data sent to, shared with, or otherwise made available to the backer is for private use only. Any usage exceeding this condition (including uploading and sharing the data online) is prohibited.


Name in Credits
Your name will be included in the in-game credits. As a supporter who helps us in our quest to create the game, your name will remain a part of the world of Uta Macross forever.
*The size of your name in the credit listing varies depending on the tier backed. Please check the reward table for details.
*Restrictions apply. Please refer to the relevant tier for details.
Credit listing format and restrictions
・Listing format: Text only
・Please Note: When making your pledge, please be sure to enter the name you wish to have listed in the "Notes" (備考) column. The name to be credited must be no more than 8 full-width characters (or 16 half-width characters. Half-width katakana is not permitted). Symbols and similar characters are not permitted. Backers can use their real name, handle name, character name, a group name, etc., but please make sure the name used does not contain anything offensive. Please note that if the name or text is morally offensive, or if special character strings are used, we reserve the right to revise it at our discretion. 

[Example] Name to be listed: Utamacross. 
If the above rules are not observed, we reserve the right withdraw the listing of your name at our discretion. If you do not wish to be listed in the credits, please write "No credit requested." Listing in the in-game credits is limited to one name per person. If a backer supports multiple eligible tiers or makes multiple pledges, we will adopt the highest-tier font format for their listing. Please understand in advance that we cannot allow a backer to be listed multiple times, or permit the credit listing reward of a backer to be used to list multiple names.


Character-Autographed, Polaroid-Style CardsA set of nine Polaroid-style cards of characters from Uta Macross. Featuring a reproduction of each character's autograph, these cards have a unique, whimsical style and are perfect for mixing, matching, and displaying however you like!

・Content: 9 cards

・Size: 86mm (height) x 54mm (width)


Original T-Shirts

Show your support for your favorite Uta Macross character in style with an original T-shirt. Choose from a lineup of nine different designs. Exclusive to the Uta Macross Revival Project!


*T-shirts are one-size-fits all with a relaxed fit.

*Size: L (length 74 cm / width 55 cm / shoulder width 50 cm / sleeve length 22 cm)



"Cutie Doll" PlushiesA fan-favorite with players of Uta Macross, the in-game collectible "Cutie Dolls" are finally getting plushies! Select your favorite character from a lineup of nine different designs.

*Unable to be shipped to the US.
*Global Support: Incoming! (Collector's Tier) includes all nine plushies.
*Size: approx. 15 cm

*Due to changing import regulations, we are unable to ship plushies to the US. As a result, the "Cutie Doll" Plushie in this tier will not be included for backers in the US. Please note that there will be no reduction to the cost of backing this tier, regardless of where the backer is located.


Acrylic Plate StandsFeaturing illustrations from in-game "plates," this set of nine acrylic stands highlight the various characters from Uta Macross. Create your own unique display and brighten up your desk with these unique collectables.

*Size: 63 mm (height) x 88 mm (width) x 3 mm (thickness)


Funding Goal

Funding Goal: ¥30,000,000
Uta Macross is back!

Game releases on iOS. Android and PC (Steam).
While the game will be released regardless, reaching this goal will allow us to further improve upon it and implement additional features. If pledges exceed this amount, we plan to enhance the game even further, beginning with expanding the selection of songs.


Timeline

Thursday, September 10, 8PM (JST): Crowdfunding campaign begins.
Saturday, October 31, 11:59PM (JST): Crowdfunding campaign ends.
May 2027 (tentative): Physical rewards begin to ship.
Spring, 2027: Target release window for main game to launch.


What reviving Uta Macross means to us

*The following comments are the views and opinions of project members who were originally involved in the development and operations of the live service version of Uta Macross. They are included here to convey the enthusiasm and experiences of those that made the game.

This year, 2026, marks nine years since Uta Macross: Smartphone De Culture launched, and four years since it ended service.

I still remember the frustration we felt when it was decided that Uta Macross' live service was to be terminated. Everyone felt we had let the fans down because we were no longer able to provide them with the Uta Macross experience. 

But even more than this frustration, what really stuck with us was the amount of encouraging comments we received from our players on social media. Comments like "Thank you" and "You guys did good", as well as comments expressing how sad they were that the game was going to be shut down. These reactions were what really stayed with us throughout the years.

First things first though, we would like to apologize to everyone for how long it took to set this project up.

But, that said, we were trying to figure out how we could bring Uta Macross back the entire time. So, after years of discussion, we're overjoyed to be able to announce our goal of reviving Uta Macross.

Over the years, we've received fan mail from players, and learned that Uta Macross had helped some of them get through some pretty tough times—hearing things like that made us truly glad to have developed and run the game.

We also recall the emotional rollercoaster the user reviews put us through whenever new songs, outfits, or plates were added. Then there were times we quietly rejoiced upon spotting people playing the game out in the wild while waiting in line to enter an actual real-life Macross concert. We were proud of the fact that Uta Macross had become something that connected different generations of Macross fans, since we were all Macross fans ourselves.

When live service of the game ended, we even received a petition to develop an offline version. Come to think of it, it was thanks to Uta Macross: Smartphone De Culture that those of us on the dev team discovered new favorite songs and new sides to the characters as well.

Given that some of this new project team were involved in developing the live service version of Uta Macross this may sound like we're patting ourselves on the back, but we feel that the crossover aspect of the game really helped shed new light on some of the characters by giving them a way to interact with the casts from other Macross shows. The ability to take characters from different generations and create your own crossover performance also gave fans a brand-new way of enjoying Macross music, so in that sense the game really is special.

This may not be the place to say this, but, personally speaking, I actually teared up a bit upon seeing Sheryl in a Basara-inspired outfit performing on the Mihoshi Academy stage, along with Basara himself.

Then there was the recreation of Minmay's iconic performance of Do You Remember Love?; the conversations between Mylene and Mirage; Ranka and Freyja's crossover outfits; the performances featuring all five members of Walküre; Kaname's GIRAFFE BLUES; Sharon's dance in INFORMATION HIGH; the visual effects when Yami_Q_ray performed... I'd love to talk about each and every character but I'm afraid I'd just end up going on for too long.

This is why we believe Uta Macross needs to be preserved—because the game is simply fantastic.

So, not only do we want this offline version to include all the outfits and plates that were in the live service version, we'd also like it to serve as a keepsake of all the fond memories players had of the original. However, after a 4-year hiatus, there are many hurdles to be overcome if we're to revive the game in a way that meets fan expectations - many of which we simply cannot solve without your help.

Besides improving upon the quality of the main game itself, if the amount of money this crowdfunding campaign raises exceeds the project's funding goal, we'd like to expand the number of supported platforms beyond iOS/Android and (PC)Steam  via stretch goals, and even try adding new songs and outfits if possible.

So, for this project to succeed, we really can't do without your support. We hope you'll embark upon this new chapter in Uta Macross' journey with us, and sincerely ask for your kind support and cooperation. Thank you.

And finally…

We're happy and grateful to be kicking off this project now, in 2026, since this year marks the 10-year anniversary of Macross Delta, and next year marks the 45th anniversary of the entire Macross franchise.

Above all else, it's thanks to all the fans voicing their wish to bring the Macross songstresses back to the Uta Macross stage that we've been able to set this project in motion. We would also like to thank BIGWEST Co., Ltd., DeNA Co., Ltd., and all affiliated parties for their understanding and cooperation in giving us this opportunity to revive the game.

Just as this Uta Macross Revival Project was brought about by the game's vocal fans, the driving force it needs in order to succeed and bring Uta Macross to Macross fans around the world is the voice of each and every one of you. So, if it is within your capability to do so, we would like you to consider supporting our crowdfunding campaign.

With your support as our strength, we're going to give it everything we've got!


FAQ for overseas backers

Please be aware that the fulfillment of backer rewards may be affected by unforeseen domestic (Japanese) or international circumstances beyond the project team’s control. Should rewards be delayed or otherwise become impossible to be fulfilled, we will promptly notify backers and provide alternative options and/or updated delivery schedules via project updates and other available methods of communication. We thank you for your understanding and hope that you will support this crowdfunding campaign.

In addition, please note that import duties may apply/vary depending on country or region. As a general rule, the payment of any import duties is the responsibility of the backer, so please confirm your applicable local regulations prior to backing this crowdfunding campaign.

Q. What should I do if I forgot to enter a name to be listed in the credits, or I got the name wrong?
A. We will accept edits and changes to the text to be listed in the in-game credits until the end of the crowdfunding campaign period, October 31, 2026, 23:59(JST). Please edit the "Notes" (備考) category via the "Projects You've Supported" (支援したプロジェクト) page on CAMPFIRE. Please note that any changes made after this deadline will be deemed invalid.

Q. Can I back multiple tiers?
A. Yes. But only if the tiers do not contain limited items. If you back multiple tiers that contain a credit listing, your name will only appear in the credits once, defaulting to the tier with the largest font size among the tiers you backed.

Q. What should I do if my reward doesn't arrive?
A. Please contact us via CAMPFIRE's message function. We will check the shipping status of your shipment for you.

Q. Where can I redeem my game code (Steam key) once I receive it?
A. Steam keys can be redeemed on Japanese Steam store. For further details, please see the official Steam website: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/2a12-9d79-c3d7-f870

Q. Can I specify the delivery date for physical rewards?
A. No. We will contact you via CAMPFIRE's message function once physical rewards are ready to ship.

Q. How do I change the delivery address for physical reward items?
A. You can change it yourself until October 31, 2026, 23:59(JST). Changes after this date are difficult since items will be in the middle of being processed, however you can still try and contact us via CAMPFIRE's message function.


Important information for overseas backers

- This project is being conducted under an "All-in" policy. This means that it will go ahead and rewards will be delivered to backers even if it fails to reach its funding goal. 

- This crowdfunding campaign will run until Wednesday, October 31, 2026, 23:59 (JST), and rewards are scheduled to be shipped to backers by the end of May 2027.

- Please note that the game will only be published in Japan, so Steam keys will only be redeemable in the Japanese Steam store.

- The shipping of rewards may be delayed depending on conditions such as order volume and other circumstances during merchandise production. Any such delays will be announced via the project's production updates on CAMPFIRE.

- Payment methods: This project uses CAMPFIRE's supported payment options. Please see CAMPFIRE's support page for details.

- Shipping costs: Shipping costs are included in the listed prices. No separate charges will be incurred.

- Payment of pledges: Because this project is an "All-in" project, a contract with the backer is established when a pledge is made and rewards will be delivered regardless of whether the project's funding goal is reached. Therefore, backers will be charged according to their chosen payment method when they make their pledge.


Reward cancellations, returns, and exchange policy

- After you have backed a tier, we cannot accept requests for cancellations, refunds or switching tiers. Backer rewards cannot be upgraded or added to by increasing the amount pledged.

- Except in cases where the shipped product has a defect or flaw, items cannot be returned or exchanged. In the case that an item has to be returned, the project will bear applicable shipping costs. In the case that an item needs to returned due to backer error, such as providing a wrong or incomplete shipping address, the backer shall bear the return shipping cost as well as any other associated charges. When returning an item to Japan from overseas, international shipping costs to Japan will apply. Import duties may also be incurred, depending on the shipping carrier used. 

- Due to the materials used and manufacturing processes involved, some physical reward items (ie, 3D printed figures) may vary slightly from piece to piece. Please check the details of each reward item carefully before backing the project.


©2026 BIGWEST
©2007 BIGWEST/MACROSS F PROJECT・MBS
Original Game ©DeNA Co.,Ltd.
Published by AUGUST Inc.
Developed by xeen.inc

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

  • リターン仕入れ費

  • 開発費、音声費、楽曲使用料、翻訳費、QA/LQA費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

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