はじめに
こんにちは、MomomoGameWorksの桃茂フェリスです。今回、私の想いを込めた新作ゲーム【Cielvia -INHERITED BY DEFEAT-】の開発をクラウドファンディングで実現したいと考えています。ゲーム業界でプロとして携わってきた経験を活かしながら、私にしか作れないゲームを形にしたいという強い想いで、このプロジェクトを立ち上げました。
プロの現場での経験が生んだ想い
これまでプロのゲーム制作現場で多くのプロジェクトに携わってきました。その中で感じたのは、私の表現したいゲームと、市場が求めるゲームのズレです。ハンティングゲームではボスの思考ルーチンを担当し、指示されたものだけでなく、自分がやりごたえを感じる新たな行動を提案し、それが実際に採用されたことがあります。その瞬間の喜びは格別でした。
また、ソーシャルゲームの開発では常にユーザーの視点を大切にし、プランナーの提案に対しても「もっとこうしたらユーザーさんが使いやすいのではないか」と提案を重ね、快適なゲーム体験の実現に貢献してきました。マスターアップ直前でも進んでデバッグに当たり、朝から昼過ぎまで熱中して作品クオリティを守ってきた経験もあります。
そうした経験を通じて、自分の手だけで、私が本当に遊びたいゲームを作りたいという想いが強くなっていきました。プロの現場では効率性や数字が優先されることが多いですが、このプロジェクトでは違います。
このゲームが大切にすること

【Cielvia -INHERITED BY DEFEAT-】は、ゲームが得意な人だけのものではなく、苦手な人もワクワクできるゲーム体験を目指しています。特に、ゲームが得意でない美少女キャラクター好きの方にも楽しんでいただけるよう設計しました。
負けてしまっても、相手の能力を奪取して力を獲得し、次のチャレンジへ進める。そうした繰り返しの中で、プレイヤーが成長を感じられる独特な世界観を作り上げたいと考えています。難しい操作が苦手でも、繰り返し遊ぶことで達成感を積み重ねられる仕組みを大切にしています。
独自システムで広がる戦略と成長
このゲームの最大の特徴は「敗北をリセットではなく成長へ変える」独自の能力奪取システムです。
敵に負けても、相手の能力を奪うことで新しい戦略を試せます。同じ能力でも繰り返し手に入れることで強化されるため、毎回異なる成長の道が開けます。敗北自体がストーリーやご褒美につながり、前向きにリトライしたくなる設計になっています。
この仕組みにより、ゲーム初心者でも負けることへの抵抗感を払拭でき、繰り返し遊ぶほどに戦略の幅が広がり、本当の面白さを発見できます。
美少女キャラクターの多彩な魅力

このゲームに登場する美少女サバイバーは、プレイヤーキャラクターとして単なる素材ではなく、独自の背景と物語を持つキャラクターです。
すべての敵キャラクターに対してやられシチュエーションが存在し、豊富なCGを通じて各キャラクターの多彩な魅力を楽しんでいただけるよう工夫しています。
彼女の成長とともに、プレイヤーも一緒に冒険できるような深い関係性を構築していきたいと考えています。
戦略とコレクションで広がる遊び方

自分なりの遊び方を発見できる自由度を重視しました。能力の組み合わせを自分で考えて楽しく遊べるシステム、豊富なコレクション要素、スコアランキングなど、プレイヤーそれぞれの楽しみ方を実現できる設計になっています。手触り感を何より大事にしながら、キャラクターの動き、音の気持ちよさ、ストーリーの世界観、すべてが一つに繋がる体験を目指しています。
支援者の皆様とともに成長する開発
このプロジェクトは、支援していただく皆様と一緒に作るプロジェクトです。現在は最初の開発段階で規模は小さいですが、時間をかけて大規模なステージ実装や新システムの導入など、幅を広げていきたいと思っています。支援者様からの様々なご意見やご提案を大切にしながら、一緒に成長していく作品にしたいなと考えています。
開発スケジュール

現在、本作は支援者向けβ版を公開できる段階まで開発が進んでいます。
クラウドファンディング期間中は、支援者の皆さまにいち早くβ版をお届けするとともに、ステージ2・ステージ3の開発や追加コンテンツの制作を進めてまいります。
その後、いただいたご意見やフィードバックをもとにゲームバランスの調整や不具合修正を行い、より良いゲーム体験を目指してブラッシュアップを重ねます。
そして2026年10月19日のSteam版リリースに向けて、最後まで責任を持って開発を進めてまいります。
リターンについて

本プロジェクトでは、ゲームをいち早く体験できるプランから、クレジット掲載、開発を応援していただくプランまで、複数のリターンをご用意しています。
また、一部プランでは支援者限定Discordサーバーへご招待し、開発進捗の共有やフィードバック募集など、本作の制作過程をより身近に感じていただける場をご用意する予定です。
※2026/08/22 追記
新たに「追加応援デジタルプラン」を追加しました!
書き下ろしSS、ゲーム収録前のOriginal Full Soundtrack、支援者限定お礼イラスト、開発者コメントなどを収録予定です。
最後に
プロの現場では出来なかった、私が心の底から遊びたいと思うゲーム体験を、皆様と共に実現したいという想いで進めていきます。ゲームが好きな方も、ゲームをあまりやったことがない方も、このプロジェクトに参加していただき、一緒に新しい世界を作っていきませんか。皆様のご支援をお待ちしています。
最新の活動報告
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【新リターン追加】追加応援デジタルプランを追加します!
2026/08/24 19:06いつも『Cielvia - Inherited by Defeat -』を応援いただき、ありがとうございます!クラウドファンディングも残り期間が少なくなってきました。今回、すでにご支援いただいている方や、もう少し作品を応援したいと思ってくださっている方向けに、新たに「追加応援デジタルプラン」をご用意しました!書き下ろしショートストーリーゲーム本編では描かれない、シエルヴィアとAEGISの物語を描いた書き下ろしショートストーリーを収録予定です。6,000~8,000文字程度、描き下ろし挿絵2~4枚程度を予定しています。本編の物語とは少し離れたところで、シエルヴィアたちが普段どのように過ごしているのか。そんな一面を楽しめる内容にしたいと考えています。Original Full Soundtrackゲーム内で使用している楽曲の、ゲーム収録用に編集する前のOriginal Full Versionをまとめて収録します。ゲーム内では聴くことのできない部分も含め、楽曲本来のフルバージョンをお楽しみいただけます。支援者限定 お礼イラスト今回のクラウドファンディングで応援してくださった皆さまへの感謝を込めて、新規描き下ろしのお礼イラストを1枚制作します!こちらはクラウドファンディング支援者限定のイラストとしてお届けする予定です。開発者コメント&デジタルイラスト作品や制作についての開発スタッフからのコメントに加え、キービジュアルの高解像度版や、PC・スマートフォン向け壁紙なども収録予定です。今回の追加プランは、ゲーム本編とはまた違った形で『Cielvia』の世界やキャラクター、音楽を楽しんでいただける内容を目指しています。最後までより良い作品をお届けできるよう制作を進めていきますので、引き続き『Cielvia - Inherited by Defeat -』をよろしくお願いいたします! もっと見る
モンスター図鑑システムが完成しました!
2026/08/14 16:57開発を進めていた「モンスター図鑑」システムが、ついに完成しました!図鑑では、これまでに遭遇したモンスターの情報を確認することができます。ただ倒すだけですべての情報が見られるわけではなく、・モンスターを撃破する・そのモンスターから能力を獲得する・獲得した能力を成長させるなど、ゲームを遊び込むことで少しずつ情報が解放されていく仕組みになっています。さらに、条件を満たすことでモンスターから低確率で「カード」がドロップするようになります。カードを入手すると、そのモンスターの生態や設定など、より詳しい情報が図鑑に追加されます!『Cielvia - Inherited by Defeat -』では、敵に敗北し、その能力を受け継ぎながら攻略していくことがゲームの大きなテーマになっています。今回の図鑑も、「敵を知る」という部分を攻略だけでなく、収集や世界観を楽しむ要素にもつなげたいと思い制作しました。一度倒した敵にも「図鑑を完成させる」という新しい目的が生まれるので、繰り返し遊ぶ楽しさにもつながればと思っています!現在は図鑑に収録するモンスターの解説文なども順次制作中です。ゲーム本編の開発と並行して、こうした遊び込み要素もしっかり仕上げていきますので、引き続き完成を楽しみにしていただけると嬉しいです! もっと見る
Steam実績機能を実装しました!
2026/08/08 12:00いつも『Cielvia - Inherited by Defeat -』を応援いただき、ありがとうございます!今回は、Steam版の実績機能を実装しましたのでご報告です。実績はゲームの進行ややり込みに合わせて獲得できる機能で、プレイの記録としても楽しんでいただけます。現時点では、ステージ1クリア(Normal)ステージ2クリア(Normal)ステージ1 Sランク獲得ステージ2 Sランク獲得などの実績を追加しています。今回の実装によって、Steam版として必要な機能がまた一つ揃いました。派手なアップデートではありませんが、発売後も長く遊んでいただけるような、やり込み要素を少しずつ充実させています。現在もステージ2のブラッシュアップやUI改善、図鑑機能などの実装を進めていますので、今後も定期的に進捗をご報告していきます。引き続き『Cielvia - Inherited by Defeat -』をよろしくお願いいたします! もっと見る






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