罠を見抜く。仲間と知恵を絞る。『罠師の遺跡』Steam発売したい。

友達と協力して罠を見抜く瞬間の楽しさを世界中に届けたい。毎回形の変わる遺跡で、床の色や壁の穴から手がかりを見つけ、マルチで知恵を絞る協力ゲーム『罠師の遺跡』。Steamで完成版を発売します。

現在の支援総額

1,000円

1%

目標金額は100,000円

支援者数

1人

募集終了まで残り

28日

罠を見抜く。仲間と知恵を絞る。『罠師の遺跡』Steam発売したい。

現在の支援総額

1,000円

1%達成

あと 28日

目標金額100,000円

支援者数1人

友達と協力して罠を見抜く瞬間の楽しさを世界中に届けたい。毎回形の変わる遺跡で、床の色や壁の穴から手がかりを見つけ、マルチで知恵を絞る協力ゲーム『罠師の遺跡』。Steamで完成版を発売します。

『罠師の遺跡』へようこそ

はじめまして、umeです。ひとりでパソコン向けのゲーム『罠師の遺跡』を開発しています。

・罠を「避ける」のではなく「見抜く」探索ゲーム・最大4人の協力プレイ(命はみんなで共有)・遺跡は毎回自動で生まれ変わる・持ち帰ったコインで遊べる地下カジノや着せ替えも

床のわずかな色の違いや壁の小さな穴を手がかりに、仲間と知恵を絞って遺跡の奥を目指します。


このゲームを作ったきっかけ

友達と協力ゲームを遊んでいるとき、「あそこの床、なんか色が違わない?」と声をかけ合う瞬間が、何より楽しかったんです。その経験から、反射神経で罠を避けるのではなく、よく見て、よく考えて、仲間と知恵を絞って罠を見抜くゲームを作りたいと思いました。


大切にしていること

すべての罠には、苔の生えていない床、壁の小さな穴、歯車の音といった手がかりがあります。倒れたときには死因と次のためのヒントが出るので、失敗するたびに少しずつ見抜く目が育っていきます。理不尽な死をなくすことが、このゲームの大切な考え方です。


仲間と遊ぶ楽しさ

命はみんなで共有します。ひとりでは開かない扉や、だれかが崩した石板が次の人の道しるべになる仕掛けなど、声をかけ合うほど進みやすくなる作りになっています。遺跡は毎回形が変わるので、何度でも潜りたくなります。遺跡の外にも、持ち帰ったコインで道具を強化したり、地下カジノで一勝負したり、着せ替えを集めたりと楽しみを用意しました。

[協力プレイの様子]


現在の開発状況

遊べる体験版ができていて、友達と通しで遊んで調整を重ねてきました。既に8つの言語にも対応しています。ただ、BGMや効果音、遺跡の見た目はまだ仮のもので、Steamで発売するための準備もこれからの段階です。

[体験版プレイ画面]

このプロジェクトで実現したいこと

クラウドファンディングで集めた資金で、仮のBGM・効果音・遺跡の素材をすべて本物に差し替えます。8つの言語の翻訳をネイティブの方に確認してもらい、Steamクラウドセーブ、実績、世界ランキング、ゲームパッド対応といったSteamの機能にも対応させます。世界中の知らない人とも部屋の一覧から安心して協力プレイできる環境を整えて、Steamで正式リリースします。



リスクとチャレンジ

ひとりで開発しているため、作業の進み具合によっては発売時期が遅れる可能性があります。その場合は、活動報告でこまめに状況をお知らせします。


資金の使い道

・BGM・効果音の制作
・遺跡やキャラクターの美術素材
・衣装の製作費
・グラフィック向上費
・Steamへの登録費用、リターンの準備
・広告費


目標金額に届かなかった場合も、自己資金で補って必ず完成版をお届けします。


リターンについて

支援してくださった方には、発売と同時に『罠師の遺跡』完成版をお届けします。Steamのキーをお送りするので、お持ちのパソコンで遊ぶことができます。追加の着せ替え素材やサウンドトラックなど、複数の支援コースをご用意しています。


スケジュール

プロジェクト終了後、すぐにBGM・効果音・美術素材の制作に着手します。翻訳の確認と各種機能の実装を並行して進め、Steamのストアページを公開したうえで、2026年冬の正式リリースを目指します。開発の進み具合は、活動報告で定期的にお知らせします。


最後に

『罠師の遺跡』は、仲間と一緒に考える楽しさを大切にしたゲームです。世界中の人が一緒に遊べるようにしたい、その想いでここまで作ってきました。このプロジェクトへの支援が、そのゴールを実現する力になります。一緒に『罠師の遺跡』を世界に届けるのを手伝ってもらえませんか?皆さんの応援をお待ちしています。


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 作品製作費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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  • いつも応援ありがとうございます!今回は、ゲームの中のカジノに作った新しいスロット「宝石崩し」を、動画で紹介します。・ 宝石崩しってどんな台?裏カジノに置いてある、フリースピンを買って遊ぶスロットです。画面いっぱいの宝石が、同じ種類で8個以上そろうと、はじけて消えます。消えたところには上から新しい宝石が落ちてくるので、運がいいと連鎖がどんどん続きます。・ 見どころは「爆弾」ときどき、倍率つきの爆弾(×2〜×20)が落ちてきます。連鎖のあいだに爆弾がたまると、その回の勝ちに倍率がかかります。動画では、宝石が次々にはじけて倍率がふくらむところを、ぜひ見てください!・ 遊びやすくした点 速さは3段階から選べます(ゆっくり見たい人も、テンポよく回したい人も) 1回ごとにいくら当たったか、たまった倍率がいくつかを、画面の上にわかりやすく出しています ・ ほかにも作っていますカジノには、このほかにも魔物を倒して倍率を上げるスロットや、玉を落とすプリンコ、演出たっぷりのスロットなど、新しい台を増やしています。遺跡で罠を解除して稼いだコインを、カジノで増やす(または溶かす…)楽しみ方ができます。これからも、遊んでいて楽しいゲームになるよう作り込んでいきます。引き続き応援よろしくお願いします! もっと見る
  • はじめまして、umeです。今、ひとりで『罠師の遺跡』というゲームを作っています。Steam(Windows)での発売を目指しています。今回は最初の報告として、どんなゲームなのかを紹介させてください。■ ひとことで言うと罠だらけの古代遺跡を、罠を「見抜いて」「避けて」「外して」進む、一人称視点の探索ゲームです。稼いだコインを地下カジノで増やすか、もっと深く潜るか。欲とリスクの駆け引きを楽しむゲームです。■ 罠は必ず「手がかり」を出しているこのゲームでいちばん大事にしているのは、「なぜ死んだか必ず分かる」ことです。床の色が少し違う、壁に小さな穴がある、どこからかカチカチと音がする……。罠には必ず見た目と音の手がかりがあります。よく観察して仕組みを推理し、正しく対処できたときの「見抜いた!」という気持ちよさが、このゲームの中心です。罠は、圧力板と矢・振り子刃・落とし穴・迫る壁・毒ガス・仕掛け糸・回転刃の床など。■ 避けるか、外すか小石を投げて先に罠を動かす、息を止めて毒ガスを抜ける、ランタンで照らして見えない糸を見つける。突破のしかたはいろいろです。罠を「解除」すると部品が手に入り、ランタンや息止めなどの道具を強化できます。安全に避けるか、リスクを取って外すかも、あなた次第です。■ 遊ぶたびに形が変わる遺跡遺跡は毎回、自動で作られる迷路です。分かれ道の先には宝箱の部屋。ときどき、奈落の上の足場を跳んで渡る部屋や、罠どうしがつながった部屋も現れます。深い階層ほど罠は厳しくなり、そのぶん宝箱のコインも増えていきます。■ 深く潜るか、カジノへ行くか階層をクリアするたびに、「次の階層へ」か「カジノへ」を選びます。地下カジノには、ルーレット・スロット・ブラックジャック・サイコロ・競馬などがあり、歩いて台を回れます。ただしカジノへ行くと、次の探索は第1層から。「あと1層だけ……」と悩む時間も、このゲームの楽しさです。≒ コインはゲームの中だけのもので、現実のお金は一切使いません。■ 友達と最大4人で(今は4人)友達と同じ遺跡に潜れます。命は全員で共有。2人で同時に床を踏まないと開かない扉もあります。カジノでは同じ台に一緒に賭けられ、チャットやエモートでわいわい遊べます。■ かわいい探検家たちプレイヤーは2頭身のデフォルメキャラ。帽子や服を着替えられ、ガチャでしか手に入らない衣装もあります。重くて暗い石の遺跡と、かわいいキャラの対比も楽しんでもらえたらうれしいです。■ 今の状況遊びの中身は一通りできていて、今は友達と実際に遊びながら、バランスの調整をしています。これから、見た目や音の仕上げ、オブジェクトの品質向上と、Steamでの発売の準備を進めていきます。これから、開発の様子をここで少しずつお届けします。「こんな罠があったら面白い」などの声も大歓迎です。よろしくお願いします!ume もっと見る

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