
いつも『EMBERWAKE / 灰の灯』を応援してくださり、ありがとうございます。
DEMOの内容を見直し、第一章の3ステージに絞って作り込みました。アッシュが過去の記憶をたよりにルミを捜す旅。その入口で、道を発見し、操作を覚え、自分で突破する楽しさを届けたいと考えています。
【背景と奥行き】花のある公園、夕景の屋根、歯車と鐘の工房。それぞれの背景を高精細な絵へ更新し、カメラに合わせて奥行きを感じる視差を加えました。背景と、実際に乗れる足場を見分けられるよう、足場の縁や下面の見せ方も整えています。
【灰の公園】灯をつなぐと道が現れます。まずは安全な床で跳び方を覚え、明るくなった先へ。灯を集めるとダッシュも使えるようになり、進める場所が広がります。
【ふたりの合図】ひびの入った屋根は、立ち止まっていると崩れます。安全な踊り場を見つけながら、跳びつないで先へ。慣れたら、ダッシュを使う別ルートで短縮にも挑戦できます。

【遠い鐘楼】工房のレバーを切り替えると、平らな橋が階段へ変わります。先の安全な島から灯の流れを移し、次の道を開く。どの足場が変わるのかを見て、操作と結果をつかむステージです。

【会話と手帳】あらすじやセリフを、記憶の断片をたどる内容へ見直しました。文字は一文字ずつ表示され、連打や長押しで表示を加速できます。会話中はキャラと仕掛けが止まるので、自分のペースで読めます。
【音と光の反応】灯を続けて拾ったときの音階、道が現れる光、橋を切り替えたときの波紋なども追加しました。操作に対して返ってくる反応を、音と絵の両方で磨いています。
【RTAとTA】RTAは開始ボタンから3ステージ目のクリアまで。会話やポーズ、再挑戦中も時計は進みます。TAはステージごとの挑戦で、通しRTAとは別の自己ベストを記録します。
Windowsの制作ビルド0.13.0-demo.3では、第一章の通し攻略・保存・画面の表示を確認しています。現在も検証と配布準備を進めており、デモの配布方法と提供時期は、準備が整い次第あらためてお知らせします。
11月11日08時03分(日本時間)のCAMPFIRE表示では、支援総額3,500円、支援者2名となりました。ご支援と応援に感謝いたします。目標は50万円、募集は12月23日までです。
掲載画像は、背景と仕掛けを更新した最新制作ビルドの検証画面です。今後も、ルミを捜す物語と、灯で道をひらく遊びを一緒に磨いていきます。



