日本ゲーム製作所 宮森です。 プロジェクト日記第11回、前回の予告通り合成に関する詳細をお届けいたします。 第11回 機体カードの合成について 2 「バトルオブブリテン」では、機体カードの「パラメータ強化」合成を実行できます。 強化できるパラメータは「空戦火力」「防御力」で、他のパラメータは強化できません。まぁ、機銃や照準機、操縦系統の調整や装甲板の変更などはできるが、空力特性の改善や発動機の現場強化はできない、と解釈して頂けると幸いです。 その「パラメータ強化」合成ですが、合成実行にあたり強化したいカードと同レアリティのカードを消費することで実行できます。 合成で強化したいカードが「合成対象カード」、合成で消費するカードが「素材カード」です 合成時に、合成成功確率をあげるアイテムを併用して、合成成功確率を上げることができます。確率上昇アイテムは「+5%」と「+10%」の2種類が存在。一度に合計5つまで使用することができます。(2種合計で、最大75%まで上昇させられます) 通常の「パラメータ強化」合成では、最大+20まで攻撃力、防御力を強化することができます。 ・上限突破合成「パラメータ強化」合成で、強化最大値に達しているカード同士を組み合わせて「パラメータ強化」合成すると、通常の上限を超えて+30までパラメータを強化することができます。 上限突破合成の条件1.強化するカードど素材カードのレアリティが同じ2.強化するカードと素材カードのパラメータ上昇値が同じ 例: 空戦火力を強化したいカードの空戦火力上昇値が「+20」の場合、素材カードの上昇値も「+20」であること空戦火力を強化したいカードの空戦火力上昇値が「+22」の場合、素材カードの上昇値も「+22」であること 「バトルオブブリテン」では、このような感じで機体カードのパラメータを強化することができます。不要な機体カードはどんどん合成消費して贔屓の機体カードを強化すれば、戦いを優位に進めることができるでしょう。 次回のプロジェクト日記は、ドクトリンに関する合成を取り上げたいと思います。
日本ゲーム製作所 宮森です。前回は機体パラメータについてご紹介しました。 第10回目の今回は、機体カードの育成に関する話題です。 第10回 機体カードの合成について 1 「バトルオブブリテン」では、育成要素として機体カードをカード合成で強化できます。強化した機体カードを部隊に組み込むと、通常の機体カードよりも強力な戦力として運用することができます。 1.パラメータ強化部隊カードのパラメータを強化する合成です。パラメータが増えた分だけ、作戦を優位に遂行できます。 強化できるパラメータは「空戦火力」「防御力」です。それ以外のパラメータは強化することができません。 2.ドクトリン付与機体カードに「ドクトリン」を付与する合成です。※「ドクトリン」は一般的なゲームの「スキル」のようなものです 1枚の機体カードに対して、3つまでドクトリンを付与することができます。ドクトリンを付与することで、作戦を優位に進めることができます。 3.ドクトリン強化付与したドクトリンのLvを強化する合成です。ドクトリンはLvが高いものほど大きな効果を発揮します。 4.ドクトリン削除付与したドクトリンは削除することができます。状況に応じてドクトリンを付け替えたい場合に使用できます。 5.部隊最大数強化機体カードの最大機数を強化する合成です。機体カードの最大機数が増えると、カードを部隊に組み込んだ際の部隊の最大機数が増加。機数が増えた分だけ、作戦を優位に遂行できます。 ドクトリン削除以外の合成は、機体カードを消費して実行します。※ドクトリン削除は自由に行えます。 各合成の詳細は、次回以降のプロジェクト日記にて公開いたします。
日本ゲーム製作所 宮森です。しばらく中断していましたプロジェクト日記。 第9回の今回は、前回「登場する機体について」を受けて、機体パラメータに関するお話です。 第9回 機体カードのパラメータについて 「バトルオブブリテン」に登場する航空機は、機体カードとして表現されています。プレイヤーは、保有する機体カードを使用して部隊を編成、作戦を実行します。※作戦に関しましては「プロジェクト日記 第6回 作戦設定について」をご参照ください プレイヤーが使用する機体カードは、下記のような感じです。 ・パラメータコスト 機体を部隊に配置する際に使用する値整備コスト 機体1機を作戦可能状態に整備するのに必要なSPの値 (機体整備しないと出撃できない)稼働率 機体の信頼性を現す値 値が高いほど任務後の機体故障が少ない空戦火力 空中戦時の総合的な戦闘能力爆撃能力 爆撃実行時の攻撃力(爆撃機のみ保有)命中率 小目標(港の上陸舟艇等)に対する爆弾の命中率(爆撃機のみ保有) 高いほど港爆撃が得意防御力 空中戦時の総合的な防御性能最高速度 機体の最高速度 高いほど先手を取れ、相手より劣速過ぎると 戦闘を仕掛けることができない 高い機体ほどダイブ&ズームで優位に加速 機体の加速性能 高いほど1戦闘単位あたりの部隊速度の上昇値が増す 最大10(10あると1戦闘単位で最高速度に到達する)機動性 機体の運動性能 高い機体ほど格闘戦で優位に航続 機体の作戦行動半径 パラメータ「1」あたり1マス最大機数 この機体カードを部隊に組み込んだ場合の、部隊の最大機数技術Lv この機体カードが使用可能&配布開始になる技術Lv 値が低い機体カードほど、序盤から入手&使用可能 なお、各パラメータは、だいぶ意訳的な感じで設定させて頂いております。
日本ゲーム製作所 宮森です。 「バトルオブブリテン」二回目のクラウドファンディング開始に伴い、プロジェクト日記の掲載もこちらに移動して再開いたします。過去のプロジェクト日記に関しましては、「注:萌えミリではありません 航空作戦SLG『バトルオブブリテン』製作プロジェクト」をご参照ください クラウドファンディング第一回 「注:萌えミリではありません 航空作戦SLG『バトルオブブリテン』製作プロジェクト」 活動報告 目次 第1回 なぜ萌えミリではないのか? 第2回 なぜバトルオブブリテンなのか? 第3回 なぜ陸戦ではなくて航空戦なのか? 第4回 なぜ航空作戦SLGなのか? 第5回 戦場となるマップについて 第6回 作戦設定について 第7回 部隊の戦法、その他もろもろについて 第8回 登場する機体について