私はゲームを買う決め手は「自分(みんな)が楽しく遊んでいる様子がイメージできるか」だと考えております。なので!今回は試遊レポート記事を皆さんにお届けします!(今度漫画か動画にしたいと画策中)part1はキャラクターシートとコマンドカードについて!まず役職決め!好きなキャラを選びましょう!ロール要素もあるので、自身がやりたいキャラを優先的に!私は眼鏡っ娘が好きなので魔法使いちゃんにしました!最強!左上のゲージがHPで右上がヘイト値。MMORPGとかでよくある敵意を数値化したシステムをアナログゲームにも実装しました!なので、ただ攻撃すればいいという単調な試合にはならずこのゲージで敵の攻撃対象も変わったりするので結構頭を使います!!キャラクター毎にステータスが違い、ひっさつ技もそれぞれにあります!このコマンドカード(有彩色)とスキルカード(グレー)を組み合わせて行動を決めていきます。たたかう はこうげき力分の攻撃を行い防御との差し引きでダメージをぼうぎょ はモンスターより先に行動できた際にはダメージをー1できる。アイテム・まほう・ひっさつ は 各キャラクターシートに記載されている効果が発動します!「ひっさつ」は他カードよりも枚数の割合が少ないので、「誰が・どのタイミング」で使うかが重要になります!なので「チェンジ」というカードで味方に最適なコマンドカードを渡していきたいのですが、このゲームでは「プレイヤーの手札の明言」を禁止しています。なので、行動の意思表示は 作戦コマンド表(開発中) を使って行います!↑作戦コマンド表(開発中)なぜこのようにしたかというと「手札情報がわかると最適解を求める動き」が強くなってしまうと考えたからです。奉行問題ですね。誰かに縛られたらロールも窮屈になってしまいますし、楽しさは減ってしまうなと。そういった思いもあり手札の明言を禁止しました。なのでゲーム中は「私はガンガンいくよ!」「じゃあ、みんな任せた!」「私は厳しいかも…」「このカードを君に渡したい!(秘匿)」というようにやりとりを進めます。明言をしなければいいので「実質それだな」となってしまうのはいいとも考えています。盤面の情報整理等はコマンド表を用いなくてもOKです。ですので、皆さん冒険者になりきって「自分」を出し切りみんなでワイワイ モンスター討伐しちゃってください!少し長くなってしまったのでpart1はここまで!part2では、敵の動き方やゲームの流れをより詳しくお伝えしていきます!
この度 新プラン「ドラゴンコース改」と「ヒュドラコース」の2プランを増設いたしました!ドラゴンコースが早期満了となり拡張版が欲しい方、プロジェクトに多く支援したい方へのご要望に応えるべく再度 見直しを行いました。また、それに伴いドラゴンコースを支援してくださった方に差があまり出ないようにドラゴンコース以上の支援者様のリターンの品を再設定致しました!今後ともいきなりドラゴン をよろしくお願いいたします!
☆「スタッフ推薦のプロジェクト」に選ばれました!☆この度、CAMPFIREのスタッフ推薦プロジェクトに選ばれました!皆様のご支援・応援のおかげです!プロジェクト代表者としてとても嬉しいです。本当にありがとうございます!現在4日目で35%の達成状況ですがペースが落ちていかないように細かな情報更新や皆様を笑顔にできる作品になるよう今後も制作を進めてまいります!引き続き応援のほどよろしくお願いいたします!
この度 紅葉くれーぷは7月13日に行われる「北海道ボドゲ博1.0」へのサークル参加が決定いたしました!これにより、当ゲーム「いきなりドラゴン」も会場で先行頒布が行われます!また、4月5日段階でご支援していただいてる皆様、本当にありがとうございます!この後も制作報告は続けていきますのでよろしくお願いいたします!また現在、ご支援者様への特典追加を検討しております。内容はまだ明かせませんがまだご支援に悩まれている方いかがでしょうか?