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【ボードゲーム】いきなり協力討伐RPG「いきなりドラゴン」を作りたい!

自作ボードゲーム「いきなりドラゴン」を作り、みなさんの手に取ってもらいたい!こちらの開発資金を集めるプロジェクトです。

現在の支援総額

345,000

172%

目標金額は200,000円

支援者数

62

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2019/04/03に募集を開始し、 62人の支援により 345,000円の資金を集め、 2019/05/28に募集を終了しました

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現在の支援総額

345,000

172%達成

終了

目標金額200,000

支援者数62

このプロジェクトは、2019/04/03に募集を開始し、 62人の支援により 345,000円の資金を集め、 2019/05/28に募集を終了しました

自作ボードゲーム「いきなりドラゴン」を作り、みなさんの手に取ってもらいたい!こちらの開発資金を集めるプロジェクトです。

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目標金額100%達成!この度は「いきなりドラゴン」をご支援いただき誠にありがとうございます。少しご連絡が遅くなってしまいましたが2019年4月26日 20時22分 に当プロジェクトの目標金額を【100%】達成致しました!これもご支援者の皆様ならびにSNSでプロジェクトを広めてくださった方、そしてプロジェクトメンバーの協力のおかげです。本当にありがとうございます!!まだ、募集期間は続きますのでより良いプロジェクトになるよう現在はストレッチゴール等も検討しておりますので今後もよろしくお願いいたします。ルール調整進捗と試遊版先日、開発者メンバー以外の方と試遊を行う機会があり数回プレイをお手伝していいただきました。この場を借りてお礼を申し上げます。現在のルール・レベルデザイン制定進捗といたしましては「遊ぶことは可能なレベル/ゲームにはなっている」といったところです。そして、試遊でいただいた意見の中で特に調整をしなければいけないと感じた部分が2点あります。①「情報の共有が少なすぎる。手札事故への対応」②「勝ち(性能) と ロール/世界観のバランス」の2点です。①についてはこのゲームでやりたい事の一つである「奉行問題」との兼ね合い②については勝ちにくい役職編成の存在をどうするかこの2つは特に大きな問題と考え、あーでもないこーでもないと悩んでおります。ただ、悪いとは感じておらず「まだまだ面白くなる!」と前向きに考えています!そして、広くご意見をいただく為に無料で「試遊版」を希望者に公開する予定です。現在の自身の状況ですと外部の方に遊んでいただく機会がないため、考えが凝り固まってしまうので。ですので、もしご協力いただける方がいらっしゃいましたらツイッターのDMやこちらのメッセージにコメントをお願いいたします!長くなってしまいましたが今後も「いきなりドラゴン」をよろしくお願いいたします!


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敵イラスト 2体公開!「いきなりドラゴン」というタイトルなのにまだ肝心のドラゴンのイラストが公開できていませんでしたが今回ついにお披露目になります!合わせて基本セットに同時封入予定の敵モンスター「スライム」のイラストも公開いたします!イラスト担当 むかゐ https://twitter.com/nijigen_pocket↑かなり強い。↑弱い。インスト時に役立つ。今回は敵2キャラクターの公開ですが基本セットにはもう一体 敵キャラクターを封入予定ですので乞うご期待ください!今後もいきなりドラゴンをよろしくお願いいたします!


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やわらか大作戦 参加レポート4/21(日)に北海道札幌市民交流プラザで行われた「やわらか大作戦5」にサークル参加しました!当初は本のみの予定でしたが、せっかくですので「いきなりドラゴン」の試遊版の展示を行ってきました!また、当ゲーム頒布予定イベントの北海道ボドゲ博のフライヤー配布も合わせておこない、今までボードーゲームのイベントやインディーズのゲームについて知らない層に見ていただけた、大変良い機会になりました!!自身サークルの「イラストも漫画も作るし、ゲームも作る」というのは稀なタイプかもしれませんがこういった両方に出られることでボドゲ・イラスト制作界隈に相互的に良い効果があると私は考えます。↑スライムと作戦コマンド表でモンスターの出現を演出限定プラン残数報告(4/21現在)4/21現在 目標金額達成率93% 限定数のあるプランスライムコース 残り7つ 2500円 ←おススメ!会場限定価格と同じ額で郵送にも対応!(送料込み)会場受け取り希望の方は予約のような形で申込できます!ヒュドラコース 残り3つ 20000円 ←てんこ盛りもうてんこ盛り。クレジット記載権や直筆イラスト色紙他なまらすごい。よろしくお願いいたします!


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「いきなりドラゴン」の制作にあたり、このゲームで意識した点は何か。どんなゲームにしたいか。を詳しく述べていきます。(プロジェクト本文をより掘り下げたものです。)①「結果のランダム」によるゲーム振れ幅の軽減RPGテーマのゲームでは「ダイスの出目」による敵・味方のダメージ決定やプレイヤーの行動の制限が多くあるなという印象を感じました。ダイスでの結果の変化は希望出目が出ればもちろんうれしいですが、連続して希望出目にならず負けた際には「運ゲー」という評価に変わってしまうことが多々あります。それを軽減するために「敵の行動やダメージ」はプレイヤーの行動決定前にわかっている状態になり、プレイヤーのダメージもダイス結果によって減少はしない設定ように基本設計を行いました。また手札のランダム要素も「手札事故」を解消するべくプレイヤー間での交換や最初に確定で配られるカードを決めることで事故の可能性を減らしました。②「奉行問題」の改善こういったプレイヤー協力のゲームで起こる問題として1人のプレイヤーが他プレイヤーに指示を出し行動を拘束してしまう「奉行問題」が起こる可能性があります。勝ちに拘るとそういったプレイイングの方が勝率は上がりますが、他プレイヤーはゲームに純粋に参加できているかと言われると難しいところがあります。もっとひどい言い方ですと「1人のプレイヤーの行動リソースに他プレイヤーがなる」状態です。それを解決すべく当ゲームでは協力ゲームであるにも関わらず・手札の明言の禁止・会話の制限この2つの内容をルールにもりこみました。指示出しに制限をかけ、手札がわからなければ動きを縛ることはできないと考えました。参加している全プレイヤーがロールに没入でき「自分の役職は何をすればいいかを自分で考え決められる」と「自分だけでは倒せないので協力(仲間の為に動く)しなければいけない」を両立させることができるように調整しております。③ヘイトシステムとコマンドカードヘイトシステムはMMORPGでもあるような「敵意」を数値化したものです。プレイヤーの行動やモンスターの行動によって増減し、この数値の大小でモンスターの攻撃対象が変化する場合もあります。これにより誰か1人がひたすら攻撃すればいい状況は緩和され、この値のコントロールでダメージを肩代わりすることもできます。コマンドカードは5種からなる基本行動を決定するカードです。このカード自体に効果はなくキャラクターによって様々な効果を発揮します。特に「ひっさつ」は他カードよりも山札あたりの割合が低く誰がどのタイミングで使うかで全く違ったゲーム展開になっていきます。「自分が今使うよりも味方につかってもらった方がいい」なんて場面が多々でてくると思います。これも1つの協力の形だと考えています。少し長くなってしまいましたが、根底にある気持ちは「みんなが考えてロールにはまり主人公になれるゲーム」です。剣士だから強い・主人公だ。なんてことはありません。魔法使い・僧侶・シーフ・パラディンにだって物語はあります。是非勝利をもぎ取ってください!


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今回は各イベントでの頒布数と通販での取り扱いについてお伝えします。まず今回「いきなりドラゴン」の生産数は【100個】を予定しております。これは支援者様へお渡しする分も含めての個数です。イベントでの頒布数イベントでの頒布数はプラン支援特典を抜いた数仮に支援者様分が30個であれば残りの70個をイベントで頒布いたします。イベント限定価格の2500円です!ただゲームマーケットへの参加が決まれば北海道ボドゲ博での頒布数は40個前後の限定頒布になります。会場頒布分の予約は現段階では行う予定はありません。通販について通販は2つのイベント終了後に残った分が通販販売になります。もし追加生産があっても時期は遅くなってしまいます。また価格も「3000円+送料」で3500円程度になる予定です。今がお得!なので、ほとんど「予約」に近い形になりますがプラン支援であれば、送料込みで確実に手に入ります!(まだ2500円のイベント限定価格と同じ金額のコースも残ってます)さらに1つ高いコースでも通販と同じ金額で【特典】がついてくるので今がお得なんです!今後もいきなりドラゴンをよろしくお願いいたします!