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世界とつながれる!社会課題を楽しく学べるSDGsボードゲーム

このゲームは、あなたとSDGsを繋ぎ、社会課題を自分ゴト化する体感型ゲームです。SDGsに関する世界の課題解決事例を楽しく学びながら「SDGs達成」と「自己成長」を目指します。大人から子供まで、SDGsの理解だけでなく、協力の大切さや広く深く考える思考力、現場感や課題感を養うことができます。

現在の支援総額

1,222,000

203%

目標金額は600,000円

支援者数

46

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2019/09/25に募集を開始し、 46人の支援により 1,222,000円の資金を集め、 2019/11/10に募集を終了しました

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現在の支援総額

1,222,000

203%達成

終了

目標金額600,000

支援者数46

このプロジェクトは、2019/09/25に募集を開始し、 46人の支援により 1,222,000円の資金を集め、 2019/11/10に募集を終了しました

このゲームは、あなたとSDGsを繋ぎ、社会課題を自分ゴト化する体感型ゲームです。SDGsに関する世界の課題解決事例を楽しく学びながら「SDGs達成」と「自己成長」を目指します。大人から子供まで、SDGsの理解だけでなく、協力の大切さや広く深く考える思考力、現場感や課題感を養うことができます。

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10/26(土)に正則学園高等学校で本SDGsボードゲームを実施しました!

正則学園高等学校は、今年から学校全体でSDGs達成に貢献すべく、積極的に活動されています。
その取り組みの一つとして、シンガポールへの修学旅行の事前学習のツールとして本SDGsボードゲームを取り上げていただきました。

午前と午後それぞれ約90名づつで15卓を使って実施したのですが、人数が多かったため未来技術推進協会に所属しているSDGsボードゲームのファシリテーター4名が参加しました。

弊協会で認定しているファシリテーターの職種は様々なのですが、今回は弁護士、RPAエンジニア、デザイナー、VRエンジニアと幅広いバックグラウンドのメンバーが協力させていただきました。

ボードゲームの後に、日本の課題解決にシンガポールの力を借りれないか、全員でアイデア出しを行いました。先生の適切なサポートもあり、生徒は活発に議論していました。

次のステップとしては、学生が考え整理した内容をシンガポールに持っていき、現地で聞き込み調査をしていく予定です。

このように、SDGsボードゲームを活用することで、日本にとどまらず世界と協力して課題解決ができないか、を考える活動も行っています。

今後もさらなる課題解決の拡大に向けて、引き続き活動していきます!

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