USAGAMEのひろです!なんと本日、ストレッチゴール第2弾として設定しました130万円を突破しました!たくさんの応援とご支援、誠にありがとうございます……!つきましては、新たなストレッチゴールとして、最後に1つ追加させてもらいました!こちら、特に今回のストラクチャーデッキに何かが追加されるわけではないのですが、資金的に余裕を持って制作に臨めるのなら、今まであまり触れてこなかったストーリー面にも手を入れられるのかなと思い設定したものです。HAGMI!の世界をより知ってもらうきっかけにもなると思いますので、ぜひ達成してみたいですね!また、第2弾全達成につき、新たなリターンを2種設けました!期間短くて申し訳ないですが、詳しくは本文を御覧ください!当プロジェクトのクラウドファンディングは明日29日をもって終了となります。最後まで何卒、よろしくお願い致します!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!クラウドファンディング終了まで残り3日となりました!今回はテキスト情報をメインに、最後の追加情報を公開したいと思います!■各デッキの追加カード案ご存知の通り、各デッキには7種類ずつ、計28+α種類の新規カードが追加されます。今後テストを重ねるにあたって差し替え、変更、調整などの可能性は大いにありますが、折角なので現状追加予定のカードの概要をご紹介致します。デッキ01「Armored Armament」1・設計兵装[多目的重歩兵]апостол (サイクルA)2・秘策 バトルドレス 機甲ユニットのステータスを強化する(サイクルB)3・兵装 [即応型重歩兵]エニカム4・兵装 [複合装甲]トリデ※5・指令 レーション コストを燃料にし、次の攻撃にボーナスを付加6・コスト0設備 高耐久回路 コスト4以上の兵装のコストを最大-1 (サイクルC)7・ダメージカード 名称未定 X体の兵装は攻撃不可(サイクルD)デッキ02「Big-Gun Battleships」1・設計兵装[特型連装砲艦]鳳仙花 (サイクルA)2・秘策 特殊鋼弾 貫通攻撃時にプレイ可能、その攻撃を強化 (サイクルB)3・兵装 [重装輸送艦]三椏※4・指令 予告建造 相手に兵器デッキトップのカードの燃費を答えさせ、外れたら戦場に出してその値補給する5・設備 自己鍛造弾 貫通攻撃の火力を強化6・コスト0設備 名誉勲章 船艇・軍艦ユニットのプレイヤー与ダメージ時に1ドロー(サイクルC)7・ダメージカード 粘性オイル 対象の火力改修を下げる(サイクルD)デッキ03「CV:AirForce」1・設計兵装[大陸間航行空母]アルゴ (サイクルA)2・秘策 テイクオフ 戦場の空母(海+空)のコスト以下の航空タイプのユニットを手札かデッキから出す(サイクルB)3・兵装 新規空母 能力未定4・兵装 ヘリコプター 登場時に1ドロー5・設備 増槽 登場ユニットに1枚上限無視補給6・コスト0設備 ボトルドロップ 毎ターンの自動補給枚数+1(サイクルC)7・ダメージカード 奇襲 合計コストがダイスの目以下になるように兵装を廃棄から戦場に戻す(サイクルD)デッキ04「DeepCosmo0」1・設計兵装 攻撃回数が多いユニット(サイクルA)2・秘策 火急の補給 ダメージデッキを3枚直接補給(上限無視 )(サイクルB)3・兵装 給油艇 デッキから2枚廃棄に置き、ユニット1体の燃費分補給4・兵装 インフィニティドライブ 過燃料状態なら強化5・兵装 A.A.B 攻撃コストのダメージカードを使える6・コスト0設備 自分ユニットが受けるダメージ-1(サイクルC)7・ダメージカード 1体にX枚上限無視補給(サイクルD)オリカ枠1・兵装 メカツムピョン 過燃料状態でダメージ無効化オリカ枠2・兵装 パンツァーウェポン 燃料が多いほどスキルが強化される既にプレイされたことがある方なら大体どのデッキがどういう戦法を取るのかがわかるのではないでしょうか?ふわっと書いてるとこはテストで使われにくくて全然固まってなかったり、一部カードはかなりシビアな調整が必要だったりと、まだまだ大きく変わる可能性は十分にあります。あくまでこれは開発中の現状です。オリカ枠はまだ1枠残っていますので、これを見ていいカードを思いついた方はぜひ!ご支援お待ちしております!それと、※マークがついたカードについてはイラストが出来上がっていますので、ここで紹介させていた出来ますね。[複合装甲]トリデ 中コスト帯においては非常に優れた防御性能を誇る機甲タイプの兵装です!擬似的に装甲改修(受けるダメージを増減させるステータス変化)が4つもついているため、5点以上の火力でないとダメージを与えることが出来ません。またスキルの対象にならないスキルも持っているため、戦闘以外で破壊される心配もかなり少ない堅牢な兵装です!イラストはチェリ藻様です![重装輸送艦]三椏 「Big-Gun Battleships」の初期の顔だった兵装ですね。コストがかなり高く、スキル発動までタイムラグがあるものの、手札を一気に増やすことが可能なピーキーなカードです。「改装」のタイプは過去のカード「[武装商船]三椏」に対応したもので、本セットのみでは特に意味はありません。しかし、組み合わせることができればかなり強力なコンボのパーツになるんじゃないでしょうか。イラストはUSAGAMEのひろです!更に最後に、今回追加でご依頼させてもらったイラストレーター様の名前だけでもご紹介致します!皆さんこれまでにHAGMI!に描いていただいた方ばかりなので、これまで追ってくださった方ならどこかで目にしていることでしょう!50音順・敬称略・後ろ・小岩井しずく・コトバッチ・さんずい・チェリ藻・海鼠・ぷりばてこれで今の所出せる情報は全部です!ご清聴ありがとうございます!本当に残す所わずかな期間となりました。ここが最後の踏ん張りどころで、ここで更に良い結果を残すことでHAGMI!シリーズのフットワークが軽くなり、新セットやスピンオフセットの開発もスムーズに行うことができるでしょう。最後まで、何卒よろしくお願い致します!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!クラウドファンディング終了前の最後の週末です!現状出せる情報も少なくなってまいりましたが、今回はリターン【デッキ追加制作コース】によって制作が決定した第4のデッキについて解説致します!「DeepCosmo0」はその名の通り宇宙タイプのデッキです。これで今回制作の4デッキは陸海空、そして宇宙と、HAGMI!シリーズの代表的なタイプの枠組みを網羅したことになります!宇宙タイプの兵装には「素のステータスは低めでも、条件次第で強力になる」といった設定がされることが多く、今回はゲーム中往々にして発生する「燃料の上限以上に燃料を保持している状態」を「過燃料状態」と定義し、その状態を作る、もしくはその状態で戦うことを得意とするデッキとして制作中です。宇宙タイプの兵装が本格的に参戦しだしたのは第3作で、他と比較して数がかなり数が少なめでした。HAGMINI!06「CosmicDuel」を下敷きに、新カード枠、奇跡的にコンセプトが一致したオリジナルカード枠、さらには機獣討滅戦線からの再録を積極的に行い、他のデッキに負けないパワーを秘めたデッキに仕上げたいですね!それでは、残りわずかとなりましたが、本プロジェクトを何卒よろしくお願い致します!目指せ130万円……!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!なんと昨日、目標額の200%を達成いたしました!めでたい!!たくさんの応援とご支援、誠にありがとうございます!これにより、各デッキに特典カードとして「各デッキのメインである設計兵装のプレミアム版カード」が追加されます!もちろん通常版も同梱なので、お好きな方をお使いくださいね!さて、今回は初期案3デッキの3つ目「CV:AirForce」のメインカード「[大陸間航行空母]アルゴ」のご紹介です!アルゴは機獣討滅戦線後、連合秩序の外を探索、開拓するために設計された超大型の空母型兵装です。「タイプ:海+空」の兵装2体を素材に要求し、コストもHAGMI!史上最大と、文字通りの巨大さを誇るアルゴは、そのスキルによって航空兵装とともに運用することで圧倒的な性能を発揮することが可能となります。反面、単体での制圧能力は若干低めなので、随伴機が用意できない場合は無理に設計せずに、様子を見ながら戦いましょう!デザインはsusumu様です!それでは、プロジェクト終了まで残り一週間となりました!最後まで、何卒応援の程よろしくお願い致します!次回は追加制作が決定した4つ目のデッキについて少し触れたいと思います!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
こんにちは!USAGAMEのひろです!たくさんのご支援を頂き、誠にありがとうございます!今回はデッキ紹介第2回と、各デッキの設計に欠かせない「サイクル」の解説をいたします!■軍艦デッキ「Big-Gun Battleships」このデッキはこれまでメインビジュアルに設計兵装ではないイラストを使用していましたが、この度イラストが完成しましたので改めてご紹介致します!「Big-Gun Battleships」は軍艦タイプをメインに据えたデッキで、火力と貫通攻撃能力に特化した超攻撃型のデッキです。そこで、HAGMINI!シリーズの似た雰囲気のデッキ「HU:Navy」を下敷きにし、メインカード「鳳仙花」の新たなる強化形態[特型連装砲艦]と、「貫通攻撃」に対するサポートを追加。そしてその他にもコンセプトの似た大型兵装や、それを活用するためのカードで構成しました。軍艦による砲撃は長射程かつ高火力ではありますが、単体攻撃が基本のため防衛されやすいという弱点があります。貫通攻撃をうまく活用することで、薄い装甲の兵装での防衛を牽制し、反撃を許さない素早い攻撃で対戦相手を圧倒しましょう!イラストはUSAGAMEのhiroです!■各デッキのサイクルについて前提として、900000円のストレッチゴールにてデッキに収録される新カードが2種類増加しました。これによって、各デッキに「サイクル」に基づいた強化を施すことが可能になりました。「サイクル」というのは、共通のコンセプトに基づいて設計されたカード群のことで、元祖TCGこと「マジック・ザ・ギャザリング」などで用いられる用語です。HAGMI!にはM:tGと違い色の要素がありませんが、今回は各デッキがその役割を持っていると言えるため、カード設計のアイデアとして設定致しました。各デッキには以下のサイクルに基づいたカードが収録される予定です。・「設計兵装」御存知の通り、各デッキのメインカードで、本作での新規要素の1つです。いずれのデッキも切り札として、強力な設計兵装が設定されています。・「新規秘策用作戦カード」デッキ外デッキの「秘策」(※1)には、かなりのデザイン自由度とポテンシャルがあります。しかし今までのセットでは積極的にこの枠を用意することが出来ていませんでした。そのため今回、各デッキに設計兵装とともに・「新規ダメージカード」ダメージデッキのカードはプレイヤーのライフでもあり、ピンチを脱却するチャンスカードでもあります。常々枠が限られているカテゴリーのため、今回各デッキに1種類ずつ新カードを用意する予定です。・「コスト0の設備カード」「機獣討滅戦線」でのルール改正(※2)で、設備カードを気軽に戦場に出すことを許容できるようになりました。そこで今回、コスト0の設備カードを各デッキに1枚ずつ用意致します。コスト0なのでそれ以外と比べると効果は弱めだったり条件が限られますが、時と場合を選べばしっかりと活躍してくれるでしょう。※1「秘策」はメインデッキ総枚数20枚につき1枚持てる、切り札的カード。他のカードで呼び出せる強力な兵装や特殊な条件で使用できる作戦カードなどを設定できる。※2「機獣討滅戦線」以前は、自身の設備カードを1枚破壊するたびに1点のダメージを軽減できた。いずれも現在テストプレイ中ですので、予定は変わる可能性がありますが、概ねこんな感じで進めております。固まり次第発表できればと思っていますので、お楽しみに!それでは、本プロジェクトをよろしくお願い致します!USAGAME@Rainbowdimension ひろ