RUINSMAGUS広報担当です。CAMPFIREが終了し、2か月ほど経過いたしました。今回のCAMPFIREの結果から、開発メンバー一同より一層力を入れ、皆様とRUINSMAGUSを春を共に迎えるべく開発しております。今回のご報告は、CAMPFIREの目標達成後、皆様にご支援いただいた資金をどのように活用させていただいているかのご報告となります。♦目次①背景モデルのブラッシュアップ②ブルーム効果の追加①背景モデルのグラフィックアップ現状公開しているグラフィックから以下のように背景モデルのブラッシュアップを行いました!■ナンデモ堂▼ブラッシュアップ前▼ブラッシュアップ後開店準備中という形で少し寂しかった『ナンデモ堂』が開店!多くの商品が人気を博し、魔法使い御用達のお店へ!■遺跡前広場▼ブラッシュアップ前▼ブラッシュアップ後ちょっとした休憩スペースや遺跡から持ち帰ったであろうガーディアンの残骸、遺跡内のマップなど魔法使いたちの活動がよりリアルに感じられる活気づいたロケーションになりました!②ブルーム効果の追加独自の開発により、大小さまざまなグラフィックエフェクトをRUINSMAGUSに実装することができました!※タイトルにはブルーム効果のみを記載しておりますが、その他のグラフィックエフェクトを用いた景観制作・演出制作も是非ご期待ください!ブルーム効果ってなんだろう?と感じた方も多いと思います(広報担当もそう思いました)。簡単に言うと、光源から光が溢れ出るようなエフェクトのことを言うらしいです。・・・想像がつかないので、ブルーム効果有無の違いを確認しに、『夜の路地裏』へと潜入してきました!ランプや窓からの光がすごくリアルに感じる・・・!えっ、有る無しで没入感がすごい違う・・・。実はOculusStore内にあるQuest向けゲームでこのブルーム効果を実装しているゲームは数少なく・・・(片手で数えられる程度です)。RUINSMAGUSは皆様からの多大なるご支援により、スタンドアローンヘッドセットで、コンシューマーゲームに近いグラフィックのVRゲームを楽しめるコンテンツへとなりました!マシンスペックの都合上、今回はOculusQuest2のみグラフィックエフェクトの対応を予定しております。PCVR版だけでなく『OculusQuest2』にて、より没入感の高い世界を体験いただけます!リリースまで随時開発ご報告をあげさせていただきます。まずはリリース前体験版まで、もう少々お待ちくださいませ。
制作報告①RUINSMAGUS広報担当です。クラウドファンディング中に皆様と制作したデザインの盾、制作段階に入っております。本日は現在の制作状況をご報告させていただきます。▼デザイン▼制作状況表面だけとなりますが、形が完成してまいりました・・・!ここからは、着色作業(テクスチャ作成作業)に移行します!完成版まで少々お待ちくださいませ!
RUINSMAGUS広報担当です。突然ですが本日23:30より、生配信を行うこととなりました。配信URL:https://youtu.be/zGjPBBPdKqUクラウドファンディングが本日の23:59に終了することもあり、その時間を皆様と迎える。初めて私たちが挑戦したクラウドファンディング、ユーザーの方と直接向き合い、声を聴くとても良い経験ができた。・・・という内容の配信予定でしたが、この1ヵ月程、社長が行ったことを皆様ご存じでしょうか?勝手に情報をお漏らししてしまったり・・・。先日行った放送では、開始直前~放送中もしきりにマイクを触り、音が割れてしまっていたり・・・。なにやってるんですか!社長!!!こんな状態で、プロジェクトメンバー(主に私)が納得できるのでしょうか!?・・・社長に当時の心境・音が割れて説明不足だった部分を再度説明いただき、"禊"とさせていただきます。皆様にはこの"禊"と"クラウドファンディング終了の瞬間"に是非立ち会っていただきたく。活動報告をさせていただくまでに至りました。皆様本日はどうぞよろしくお願いいたします。