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個性の時代。子どもにもっと自由な学びを!#好奇心解放宣言

子どもたちが「自分らしく」生きられる社会をつくる為のプロジェクトです。正解ありきの勉強、5教科の点数や偏差値という単一な基準に沿って評価される画一的な教育ではなく、子どもの「好き」「興味」「好奇心」を応援し、可能性を解放する学びの仕組みと環境、子育てに悩む親御さんを助けるサービスの開発を目指します。

現在の支援総額

2,488,820

124%

目標金額は2,000,000円

支援者数

307

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/03/30に募集を開始し、 307人の支援により 2,488,820円の資金を集め、 2021/05/15に募集を終了しました

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現在の支援総額

2,488,820

124%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数307

このプロジェクトは、2021/03/30に募集を開始し、 307人の支援により 2,488,820円の資金を集め、 2021/05/15に募集を終了しました

子どもたちが「自分らしく」生きられる社会をつくる為のプロジェクトです。正解ありきの勉強、5教科の点数や偏差値という単一な基準に沿って評価される画一的な教育ではなく、子どもの「好き」「興味」「好奇心」を応援し、可能性を解放する学びの仕組みと環境、子育てに悩む親御さんを助けるサービスの開発を目指します。

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はじめまして。Go Visionsの位川と申します!

本題の前に、既に87名の方から651,220円のご支援をいただいているということで。本当にありがとうございます!
自分たちでは「社会に絶対必要なサービスだ!」と思ってますが、応援をいただけると尚一層気が引き締まります。


本日の活動報告ですが、たぶん多くの方が気になっている「オンラインでどんだけ学べるの??」についてです。
実は昨日、この問に対する象徴的なイベントがありました。

SOZOWシェアパーティーという、SOZOW初の「作品発表会」です。

発表会ってどれくらいの人が来ると思います?

実は「初の発表会」って、人集めが難しいんです。
なぜなら、周りの作品レベルか分からない中で、作品を見せるのが不安なので。
当日のイメージも湧かず、そこに飛び込むのは結構な勇気がいります。

オフラインの教室で・個別のプログラミングスクールでも、開設後初の発表会って、1割ちょっとくらいのイメージです。
SOZOWでも、それくらいかな〜と思ってました。オンラインだし、個別じゃないし。初めてだし。。ただ、蓋を開けてみたらびっくり。全体の半数以上が参加してくれたんです!

春休みの最終日の夕方…遊びたいでしょうに。用事もあったでしょうに。ありがとう…

なんでこんなに?? と思って、何人かに聞いてみたのですが。
「〇〇好きだもん!」「〇日もやってつくったんだ〜!」という理由でした。
これはすごい。原動力が好奇心のやつです。


そして当日。

そうは言っても発表って難しくて、当日は恥ずかしくなって、うまく作品説明できないこともあったりしましたが。。
発表後にあるプロからのフィードバックで、プロに「こだわった部分」を指摘してもらえた時、発表した子は強くうなずいたり。嬉しそうに照れていたり。



ああ、みんな、好きを乗せてつくったものを、見せたかったんだな〜
ということが、すごく伝わりました。

YouTuberを学んだ子は、「動画」で。
ゲームプログラミングを学んだ子は、「ゲーム」で。
マインクラフトを学んだ子は、「ワールド」で。
自分の「好き」を表現していました。それぞれの表現特性に合わせて。
(本当は具体的に話したいのですが。それは作品があるので、ぜひ実物を!)

最初の問いの「オンラインでどんだけ学べるの?」に戻ると。
「オンラインかオフラインかなんて些末な話。大事なのは『それが好きかどうか』」だな〜と思う機会でした。

やっぱりSOZOWで、もっと子どもの好奇心をサポートしたいなと思います。
今後とも、どうぞよろしくお願いします!


Go Visions株式会社 位川 洋太(いが)

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