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こんばんは!IROIRO開発者の中野実桜です。今日は、「IROIROってほんとにおもしろいの?」「学びになるの?」という疑問を解決すべく!実際にIROIROをプレイしてくださった方々に、コメントを頂いてまいりました!!一挙紹介したいと思いますー-!"毎日やりたい!”ー---------------------難しく考えがちなダイバーシティの課題を「困り人を助けるためにどうするか」対話し、支援を想像・創造できるシュミレーションゲーム。学べるだけでなく圧倒的に楽しいのが最大の魅力。6~11歳でプレイしましたが、年齢関係なく学び、楽しむことができました。子供達の感想は「毎日やりたい!」これがゲームの良さを表現していると思います。 ーD&I&気づきファシリテーター 山本ゆかりー---------------------"まずキャラクターが可愛い!"ー---------------------まずキャラクターが可愛い! キャラクターのぬいぐるみがあれば是非とも購入させていただきたいほどですそして何よりも内容がとても考えさせられる! こんな困り人がいて、こんなユニークな解決方法があるのかと、カードを捲る度に毎回驚かされました!!皆さんもぜひIROIROを手に取って遊んでみてください ーIROIROと共創フィールドをつなげた大学生、そして色んなスタートアップにひっぱりだこのエンジニア、にっしーーー--------------------"とにかくカードがいい。"ー---------------------とにかくカードがいい。カードの中の「こまりびと」がとてつもなくチャーミング(リターンに缶バッジあるよ) 。色がうつくしい(ちゃんと並べると44色の虹になる)。カードで扱っているダイバーシティの事例が多種多様。でも、実は、この本当の魅力は、ダイバーシティの概念を超えたなにか。たとえば、「本質」とか「探求する愉しさ」「着想する喜び」「自由であること」「意識のつながり」「可能性」など、このゲームのデザイン全体から感じる。ぜひ、多くの人に、この言葉にしきれない響きを体験してほしい。 ーせきやちえみー---------------------ー---------------------ゲームの後の「あなたの中のこまりびとはなんですか」の質問にぐっと詰まった。こまりびと、自分にはないと思っている。このカードのこまりびとでないとしても、本当は私にもあるはず。こまりびとを自分の中に感じる。それがダイバーシティの第一歩なんだと思う。 ーせきやちえみー---------------------ゆかりさん、にっしー、ちえみさん!本当に本当にありがとうございます!!みなさんにIROIROが「ほんとにおもしろいんだよ!」「学べるよ!」ということが伝わったと願うばかりです。いつも読んでいただき、ありがとうございます!次回は2月15日にアップする予定です!