USAGAMEのひろです!プロジェクト終了まで残り3日です!未だ目標額は達成していませんが、ここで各リターンに追加アイテムを設けることを決定しました!こちらはパッケージ用仮イラストをカード化したものです。能力等は決まっていませんが新規のものとなり、セット内には含まれない「タクティクス」用のカードとなります。こちらは先日決定しました「ストレージボックス」用のイラストの元となったカードを、プレミアム版(キラカード)にしてのお届けとなります。こちらは「特製ストレージボックス」に付属するカードですので、ボックスが付かないリターンには追加されませんのでご注意ください!!プロジェクトも残り3日となりました。本プロジェクトは今後のHAGMI!のためにも、とても重要な企画です。なんとしても成功させたいと思っておりますので、応援と情報の拡散をお願いいたします。それでは、よろしくお願いいたします!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!プロジェクト終了まで残り9日ですが、現在のところ目標額は達成できておりません。ラストスパート、引き続きよろしくおねがいします!今回は本プロジェクトの成否によって変化する、今後のUSAGAMEの活動についてのお話をします。まずはこちらをご覧ください。これは当然の話ですが、本プロジェクトが成功すれば今後HAGMI!の知名度は多少なりとも上がり、より多くの人にこの世界に興味を持ってもらえると踏んでいます。それによって可能になる「スピンオフの小・中規模セット」を2種類開発予定です。「コードネーム:バーサス」「バーサス」はHAG同士の1対1での戦いを描いたミニセットです。兵装と武装カードを組み合わせ、命令をプログラムすることで戦うドラフト式対戦ゲームを予定しております。収録カードのうち兵装・武装カードはタクティクスでも使用でき、これに合わせて放置している「武装カードに関するルール」の再調整を行います。「コードネーム:モンスターハンター」機獣を倒して賞金を稼ぐ、拡大再生産的なパーティーゲームのHAGMI!です。プレイヤーは所有するHAGに様々な兵装のパーツを組み合わせ、オリジナルの兵装を構築します。機獣を倒して資金を得て、パーツや物資を購入してより巨大な敵を倒すゲームになる予定です。機獣討滅戦線とは相関関係になく、HAGMI!のルールを応用した5人以上でのプレイにも対応予定の独自システムのゲームです。こちらも、登場する兵装はタクティクスで使用可能です。これらは目標額未達の場合は開発を中断されます。USAGAMEには浮いてる資金が存在しないので、後述の「ガメマジ」へ力を注ぐ必要があるためです。また、成否如何に関わらず、新大型セットの開発は行われる予定です。「コードネーム:フロンティア」機獣討滅戦線の後、版図を広げる人類の新天地での戦いを描く大型ゲームセットです。フレーバーに合わせた新システムや、新要素などを満載した「ナンバリング作品」となります。システムは現在模索中ですが、より「世界」を広げるテーマに沿ったものにしたいなと思っています。こちらは成否に関わらず開発を行いますが、もちろん成功すれば長期的に見れば「フロンティア」の開発資金を得ることができ、より自由にロマンを詰め込んだ作品が作れることでしょう。「MINIシリーズリファイン」は、データ配布型セット「HAGMINI!」シリーズを再定義することを目標とした企画です。現状MINIのみで遊んでる人を確認できないことと、MINIのカードは単体で戦えることを優先したため歪なデザインになっているものが多いことが大きな理由です。様々なカードにアップグレードや調整を行い、「タクティクス用デッキ構築パーツ」としての最適化を行います。これらは今後のタクティクスシーンへの変化を与える重要な要素ですので、慎重に少しずつ開発する予定です。また、現在制作中でありHAGMI!じゃない方のボードゲーム「ガメマジ」こと「ガチャとメダルとマジカルガール」の制作進行への影響もございます。「ガメマジ」は「ダンジョン踏破系ローグライクハクスラRPG風協力型ボードゲーム」です。詳しい説明は省きますが、こちらは多くのイラスト素材が必要です。最悪自分で全て用意することは可能ですが、武器やモンスターなど、個人的に得意ではない箇所については外注を行いたいと考えています。今回のプロジェクトが成功すれば将来的に得られるであろう量産型での利益を元に、イラストの発注やプロモーションなどを行おうと計画しています。これによってHAGMI!シリーズとの同時開発が可能となり、自身への負担も軽減され、どちらの作品へもより力を注げることになるでしょう。未達成であればそういう計画も不可能であるため、HAGMI!の開発を縮小し、こちらへ力を注ぐことになります。どちらにせよゲーム出版にあたってはクラウドファンディングを行いますが、制作費や生活費などを確保するための前段作戦として「イラスト制作CF」を行う必要が出てくるでしょう。今回のプロジェクトの成否がUSAGAMEにとってとても重要な要素であることが分かって頂けたでしょうか?まだまだ作りたいものはたくさんありますので、今後ともゲーム制作は続けていきたいと思っております。全ての個人制作について、「需要があって大損しない限り続ける」ことにしていますので、HAGMI!やその他USAGAME製のゲームに興味がお有りでしたら応援いただけると嬉しく思います……!それでは、残り1週間と少しですが、何卒本プロジェクトをよろしくお願いいたします!!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!!今回は、本作より登場する新規キーワード等に関する解説です。補修はダメージデッキを回復する処理で、事実上のライフ回復を行う処理のことです。既に数枚のカードにおいて存在する処理ですが、記述が長く、スキル枠が2つのカードなどでは用いるのが難しいと判断したため、今後のデベロップを見据えてキーワード化いたします。いずれの場合でも「表向きのカードは一時しのぎでしかない」ことに変わりはありません。充電・電力は「燃料や弾薬でない行動のコスト」として代用されてきた「格納」を、他の格納と区別するために用いるものです。電力は「充電」によってカードに保持され、そのカードのスキルなどによって使用されます。特に設備カードやトークンなど「燃料を用いにくいもの」などでの仕様も想定しております。これまでの格納を行うカードのうち電力を用いた表記に置き換わりそうなものは、再録時にテキスト更新を行った後に初めて適用されます。また、電力カウンターはセット内に封入される予定です。上記2点は主に表記、処理の最適化を目的としたものですが、これによって可能になるデザインも色々と存在しそうなので、今後の新カード発表をお楽しみに!本作より、一部のカードに「装甲値を持たないカード」が現れます。これは「ダメージの蓄積によっては破壊されない」事を意味しますが、他のスキルなどで破壊することは可能です。これによってより強力な設備カードを開発できたり、妙なカードを作れたりと、より自由なデベロップが行えるようになるでしょう。これまでの集大成であり、これからへの第一歩である本作「HAGMI!!HeavyArmedGirlsMission!!」のクラウドファンディングは、終了まで残り2週間となっております。現在はまだ目標達成には至っていませんが、より楽しく、より遊びやすい様にデッキ内容なども合わせて試行錯誤を続けております。絶対に出版したいと思って開発中ですので、無事発売ができるように何卒応援のほど、よろしくお願いいたします!!USAGAME@Rainbowdimension ひろ
USAGAMEのひろです!今回は新カードの紹介と、収録されるカードについてのお話をいたします。「[荷電剛刃]アタランテ」は対高コストユニット特化型の兵装カードで、自身より高いコストを持つ兵装に対して強力な先制攻撃を行うことが可能です。HAGMI!では0-3を低コスト、4-6を中コスト、7以上を高コストと位置づけており、時々現れるコスト制限のあるサポートカードはこれに基づいて設定されていたりします。本作「HAGMI!!」のテストプレイ中のセットでは新カード枠を最大にしてテストをしています。本作は「兵装同士の殴り合い」を主軸に、なるべくアグレッシブなゲーム体験をできるように設計しており、これまでのセットより高コストカードの比率が高くなっています。最大で用意が可能な新規兵装カードは30種類ですが、コスト4~9の兵装がそれぞれ4種類、コスト3以下とコスト10がそれぞれ3種類でテストを行っております。特に7以上の兵装の割合は恐らく過去最高で、より強力な兵装をどう運用してどう守るかが重要なゲームになるかと思います。作戦カードの方は火力カード、妨害カード、コスト軽減カードなど、戦略をより豊かにしてくれる品揃えを準備中です。こちらもこれまで用意しにくかった高コストカードも入れてみたいなと思っていますので、お楽しみに!そしてダメージカードですが、今現在「2人用ゲームプレイ」でのダメージカードを「5枚」にきないか検討中です。基本セットはルール習熟用の簡単なセットなので、プレイ時間の緩和とゲームの積極化、そしてより軽いゲーム感での遊びを提供したいなと思っています。これによってダメージカードの収録種類数を5種類増やすことができるようになるため、より多くのカードを再録か、新規収録できることになります。ダメージカードの種類数はタクティクスでも重要なファクターなので、いい感じに調整できるといいなって思ってます。こちらについては出たばかりのアイデアで、もうちょっとテストを重ねる必要があるので続報をお待ち下さい!そして、肝心の本プロジェクトですが、現状若干苦戦中です……!本作は単品がとてもお安い設定なので、これまでの何倍もの方に支援して貰う必要があります。コストと単価を考えるとかなり無謀な挑戦なのは分かっていたんですが、実際作っているとかなり楽しいセットになりつつあるので、やっぱりぜひとも生産したいなと思っています。今回は前述の通り大型兵装も多いことですし、色んな人に絵を描いてもらって迫力のあるセットにしたいと思っております。また、現在構想中のHAGMI!シリーズ作品「バーサス」「モンスターハンター」「フロンティア」(いずれもコードネーム)へとつなげたいと思っておりますので、何卒応援の程よろしくお願いいたします……!それでは、残り3週間弱ではありますが、本プロジェクトを何卒よろしくお願いいたします!!USAGAME@Rainbowdimension ひろ