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自己理解が深まり自分らしさが見つかる!カード版リアル人生ゲーム制作プロジェクト

「やりたいことが見つからない」「自分の強みの生かし方がわからない」そんな人たちがたった90分のボードゲーム体験で自己理解が深まる「自己理解ボードゲーム」です。 体験会・本体購入はこちらから↓

『児童生徒自殺者数499人』不登校・うつ・自殺者が相次ぎ、夢を持たない若者が多いという社会課題を「自己理解」が解決に導きます。「やりたいことが見つからない」「自分の生かし方がわからない」そんな人たちが90分のゲーム体験で自分らしい良い選択ができるようになる「自己理解ボードゲーム」の開発に挑戦します!

現在の支援総額

1,565,000

313%

目標金額は500,000円

支援者数

110

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/10/29に募集を開始し、 110人の支援により 1,565,000円の資金を集め、 2021/12/27に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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現在の支援総額

1,565,000

313%達成

終了

目標金額500,000

支援者数110

このプロジェクトは、2021/10/29に募集を開始し、 110人の支援により 1,565,000円の資金を集め、 2021/12/27に募集を終了しました

『児童生徒自殺者数499人』不登校・うつ・自殺者が相次ぎ、夢を持たない若者が多いという社会課題を「自己理解」が解決に導きます。「やりたいことが見つからない」「自分の生かし方がわからない」そんな人たちが90分のゲーム体験で自分らしい良い選択ができるようになる「自己理解ボードゲーム」の開発に挑戦します!

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初めてのクラウドファンディング、もうすぐ達成しそうです!

たくさんの方からご支援いただき本当に感謝しますm(__)m

やった人にしか分からないことかも知れませんが、私毎日感動中!

普通に出来上がってるすでにプロとして活動している商品を買ってもらうのとはぜんぜん違う感覚で、「お客さん」という人間関係とはまた違う関係がそこにはあるな、と感じています。


特にプロセスエコノミー方式のクラウドファンディングをしているので
「個人サポーター枠」で支援してくださってる方もおられるのですが…


この価値が分からない人には、なぜ普通に買うよりも高い値段払って、サポートなんかするのか?!って思うかも知れませんね。


ただここに参加してくださる方は私の「お客さん」ではないんですよ。

かといってお給料を払う「従業員」でもない。


一緒にこのプロジェクトを進める「サポーター」なので、SNSの裏事情含め、普段は見せない私の裏側全部お見せします!


また

クラファンも自己理解もその道のインフルエンサーから学んでいます。

そんな学びのノウハウもサポーターチームには共有していくので、楽しみにしていてください!


プロジェクトの参加はこちら↓

https://camp-fire.jp/projects/view/505400

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