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みんなでつくる!インディーズゲーム「モンケン」制作プロジェクト

現在の支援総額

2,490,500

124%

目標金額は2,000,000円

支援者数

201

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2013/04/22に募集を開始し、 201人の支援により 2,490,500円の資金を集め、 2013/06/20に募集を終了しました

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現在の支援総額

2,490,500

124%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数201

このプロジェクトは、2013/04/22に募集を開始し、 201人の支援により 2,490,500円の資金を集め、 2013/06/20に募集を終了しました

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2013/05/18 19:40
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最近メンバーがバテ気味なんで土日は私がポストするんですよ。
休日の女神、モンちゃんです。
きょうはメンバーはポリポリに出てるよ!!

さて、私モンちゃんですが、
モンケン開発チームのお手伝いをしています。
グラフィックデータの実装なんかを手伝っています。
顔と名前は出せません。
昼間は普通に仕事をしています。
まあだいたいノマドワークです。
なので場所と時間をコントロールして参加してます。
電源と電波に感謝です。
チームの中に入って活動をみさせてもらっています。
なんと贅沢なんでしょう。
いつものゲーム開発で発生する問題と
いつものゲーム開発では発生しない問題が
同時に発生しています。
「Unityのシーンデータ共有どうしようか。」
ああどこにでもある問題だ。
「集めた支援金の使い道は誰にどこまで公開しようか。」
うん、初めて聞く問題だ。
こんな経験いままで無かったですよ。
何事もやってみる事が大事です。
(とはいえあまり力になれなくて申し訳なく思います)

文句を言うのは誰にでも出来る。
意見を言うのは考えた人が出来る。
手を動かすのは技術がある人が出来る。
完成させる事が出来る人は少ない。
続ける事が出来る人はもっと少ない。

いやーFacebookの「良い話だと思ったらシェア」みたいな文章ですね。
こういうのに騙されてシェアしちゃだめだよ。

そんなかんじで、外から見るのと中からみるのでは
このモンケンプロジェクトの捉え方は大きく違うのです。
中でみてみたい人は是非パトロンになって
「モンケンクラブ」に入ってみて下さい。

びっくりしますよ。
現実は結構シビアです。

でも突然新しいものが生まれます。
例えば今お気に入りの
「モンケン自由帳」
とかね。

今日も生き抜いて下さい。
そんじゃーね!
(報告者:モンちゃん)

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