こんにちは、二反田です。エンジニアとしての視点から、本日は『プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ』の開発資料PDFに追加される新しい情報を皆さんにお伝えします。
もともと、このPDFにはゲームデザイナー鶴田道孝の仕様書が中心でしたが、皆さんへの感謝の気持ちを込めて、開発プロセスの裏側も含めることにしました。具体的には、Unityでの開発に関わる以下のような詳細情報を提供します。
■Unityでの物理コリジョン設定
・キャラクターやブロックの複雑な物理・コリジョン設定
・植物の成長や枯死時の物理挙動の制御
・2D物理エンジンでの挑戦と解決策
■専用レベルエディターの活用
・レベルエディターの機能と効率的な使い方
・ステージ配置からテストプレイまでの一連の流れ
■その他の開発秘話
・マスターデータ管理、ローカライズの取り組み
・サーバ構成について
・Unityでのゲーム制作に役立つヒントと知見
これらの情報は、Unityでゲームを制作する方々にとって非常に価値のある内容です。私たちは、この貴重な情報を皆さんと共有することで、ゲーム制作への興味を深めていただけることを願っています。
この特別な機会をお見逃しなく!私たちのプロジェクトへの変わらぬ熱意とサポートに感謝し、これからも素晴らしいゲーム体験を提供し続けます。