造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

現在の支援総額

36,988,283

369%

目標金額は10,000,000円

支援者数

935

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

現在の支援総額

36,988,283

369%達成

終了

目標金額10,000,000

支援者数935

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

エンタメ領域特化型クラファン

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お疲れ様です。木下Pです。

月末って何となく金曜日と思ってしまうのですが(おそらく私だけ)、今日は水曜日です。('◇')ゞ 今週折り返し頑張っていきましょう!

とうとう本日クラファンラストです。

あっという間の1ヶ月半。なんと現在690名の方にご支援頂き、2,700万を超える金額になっております。本当にありがとうございます。凄すぎる。


投稿も本日でラストとなりますが、

ラストはもちろん我ら「Yoshi.」さんになります!!!


Yoshi.さんとは、昨年のちょうど今頃に「もここ」さん経由で紹介頂き、オンラインMTGにてIZON.の話を伺ったのが最初になります。その際に、もちろんIZON.というコンテンツ自体にワクワクしたのですが、

今思えばそれ以上に

Yoshi.さんのキャラクター/人柄に惹かれて「絶対にIZON.を世に出したい!」と思ったことを昨日のように覚えています。

私と同じような感覚を皆さんや開発メンバーも感じていると思います。


皆さんから頂いた元気(支援)をしっかりと開発に活かせて頂き、

最高の元気玉を出せるようにYoshi.さんを始めとするIZON.チーム尽力して参ります。


では、Yoshi.さんのコメントをどうぞ♪


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<開発メンバー紹介> 

▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか? 

Yoshi.です!! 


▼質問➁ 担当領域はどこになりますか? 

ディレクターとキャラクターデザインです。宣伝や開発に関わる人のお声がけのようなプロデューサーに近い事もしています。


▼質問➂ 業界歴何年ですか?

ゲーム業界は9年目 造形作家としては3年ほどですね! 元々は特殊メイクアーティストになりたくて ずっと造形メインで活動してました! 


▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか? 

仕事をしています笑

平日はIZONのディレクションをメインに、朝と夜に仕事の下地を仕込んで、土日に一気に仕上げて提出とかしてますね。 あとはワンフェスなどのイベントに向けた自主制作など何かしらのずっと作業をしてる気がします


▼質問➄ IZON.projectはどうですか?

僕自身が初めてのディレクターという事もあって、とても探り探りではあるのですがチームの皆さんのモチベーションが高いのでやりたい事のイメージさえちゃんと伝えたらそのゴールに向かって様々な提案をしてくれるので、とても助かっています。 

今回は、世界観やストーリーを全面に押し出した作品でそのあたりは自分の強みなので、すぐに形になって来ました。しかし、今回はあくまで媒体はゲームでそのゲーム性自体の面白さといった所も同じくらい大切なので、そこは企画チームの人に助けてもらっていてその両立を目指しています。 

色々なアイデアが毎日でて楽しいですね。 

日に日に良いものになって来てとても手応えを感じてます。

ビジュアルや音楽のほうでも、僕の想定を遥かに超えるものが常に上がって来て、言わなくても連携が取れています。最初の頃は、アーティストあるあるの人に任せると言ったことが苦手で自分がしたほうが早いと思って、作業を抱え込みがちだったのですが、いちみちゃんにディレクターは指示する事に集中して作業はもっと人にぶん投げていいやで!とアドバイスを貰ってからは、みんなを信じて色々ぶん投げてます

とはいえやっぱり作業者側の人間でもあるので少し溢れそうなイベント用の造形や背景やエフェクトのモデルなどは僕も一部担当してたりします笑


▼質問⑥ 担当業務でのこだわり

とにかく僕の仕事はゲームの進む方向をしっかり提示して何をしたら良いのかを明確にする。

みんなの才能と得意分野を引き出して、その人に合った作業を振る事で楽しく早く作業できるような空気感にするに尽きるのかなと思ってます。

ディレクターは嫌われ役になって大きな壁として、みんなを団結させたほうが良いとは思うのですが、僕は威圧する人は苦手で萎縮しちゃうので、今回はより身近に感じてもらえる存在になるように努めています。

具体的には良い所はとにかく素直に褒めて、直したい所は意図と具体的な修正案を提案する。 相手がアイデアを言いやすい雰囲気にしつつ期限はしっかり決めると言った感じでしょうか?

僕からの提案だけじゃなくてチーム自体からも意見を言いやすい環境にはなるように意識してます。 実際新人さんのアイデアもたくさん採用されてますね。みんな優秀です!

また、みんなに口酸っぱく言ってるのは、言い方は凄く意識してねという事は伝えてます。

どうしてもリモートワークメインなので、文字だけの印象だと意図してなくても強い語気に感じ取れたりもするので、ゲームの感想を書く所でもルールとして 

・良い所はちゃんと褒めよう 

・僕たちはプロなんだからダメなところの指摘は改善点とセットで言おう

を徹底してもらってます。ここがクオリティ低い!ではなく、ここのこれが気になるのでこうしたらもっと良くなる!のほうが、言われた方は気持ちよく受け取れますよね。

そういった積み重ねがモチベーションに繋がるのかなと思っているので、それはチームとして徹底して続けていきたい所です。あと僕は顔文字絶対使うようにしてます。イササちゃんの作ったプトゥンとかのスタンプめっちゃ便利です笑

普通の開発はセクションリーダーのみとのやりとりにディレクターはなるのですが、IZON.では作業者全員と僕はチェック含めてやりとりしているので上がって来たものが意図とズレていると言った事がなく短期間で成果物が上がってくるのでそこはIZON.の強みなのかなと思ってます。


質問⑦ 支援者の皆さまへ一言

僕らの想定を遥かに上回るクラファンの資金額が集まってとてもハワハワしています笑

本当にご支援ありがとうございます。いつもイベントでもたくさんの方に応援の言葉をかけて頂いて、先日のワンフェスでもたくさんの方の熱意や期待をたくさん頂いてとてもパワーを貰いました!! 

良い意味でファンの皆さんとの距離が近いお陰で、こいつなら支援しても大丈夫と信用してもらえていたら嬉しいですね。 SNSでも書いたけどIZONクラファンでは一銭も僕には入らないから安心してね!笑 そのままマルっと開発費になります!

IZON.は、ゲームの成り立ちもチームの編成も何もかもが前例のない変わった経歴で始まったプロジェクトです。 

普通なら成立しないですし、とうの昔に打ち切りになってもおかしく無く、実際立ち消えかけた事もありました。それでもこれは世に出したいと!拾ってくださった木下さんをはじめ、たくさんの人に助けられて限られた時間、予算の中でチームのみんなやれる事以上の事に挑戦して成果を出してくれています。

関わってくれたチームの人や支援してクレジットに乗る支援者の皆さんが恥ずかしく無いような作品に仕上げるのが僕の責任だと思うので引き続き頑張りますよー!!

プレイして楽しかったらぜひチームのみんなを褒めてあげて下さい。 

みんな本当に頑張ってくれてていい奴らです。 きっとめっちゃ喜んでくれます。 長々と書いちゃいましたがそろそろそお仕事に戻りますね!! 皆さん本当にありがとうございます!! 夜の見守り配信でまた会いましょうー!!


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いやぁ~、読み応えのある内容。

Yoshi.さんの想いが伝わるコメントでしたね~(*^-^*)

改めて、支援くださった皆さん含め、良いチーム」やなぁ。

あとは一人でも多くの方に手に取って頂いて、楽しんでもらうだけ。

頑張るぞーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!('◇')ゞ


本日の生配信も宜しくお願い致します!!!

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クラファン最終日見守り生配信

7月31日(水)21:00~ 配信決定!!!

https://x.com/IZON_official/status/1817848079523172716

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