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今までに無いプレイヤーカスタマイズ型対戦ボードゲームを商品化したい。

販売ページはこちらになります。

元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

現在の支援総額

482,000

68%

目標金額は700,000円

支援者数

45

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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現在の支援総額

482,000

68%達成

終了

目標金額700,000

支援者数45

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

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※キャンプファイヤーのアプリでは画像が正常に表示されませんのでご注意願います。
※現在開発中のものになります、内容が変更される可能性があります。

仲間カード:ドッバスの呪女・グッドリッチ

前回の記事で行動カードについてのご説明もしましたが、それに関する仲間カードの紹介になります。行動カードは7枚所持して、バトルの行動を行う時に、この7枚すべてを順番を決めて伏せる必要があります。グレード2の仲間カードである彼女を配置すると「常時」効果として、敵対する相手全員は行動カードの2番目に配置するカードは表向きで見せなければならず、まずこの処理を見てから他のプレイヤーは行動カードの順番を決められます。カードゲームにおいて情報アドバンテージという有利点がありますがこのようなデザインで表現しております。

また、上図のような「支援」付の行動カードを出す事で、表向きで見えている2番目の行動カードを無効化することができます。グッドリッチを配置しているプレイヤーは1番目の行動カードに支援付の行動を行うことで優位に立てます。相手はそれは織り込み済みで行動カードを配置してくる可能性もあり、裏をかいてみたり色々ここで心理戦(会話)で盛り上がれると非常にうれしく思います。

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