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成人向けアドベンチャーゲーム製作費用クラウドファンディング

現在制作中のインディーゲームを今年の年末~2025年春に発売予定。ゲームに使用するイラストやボイス、音楽などの費用を集めたい

現在の支援総額

32,000

6%

目標金額は500,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/06/11に募集を開始し、 3人の支援により 32,000円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

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32,000

6%達成

終了

目標金額500,000

支援者数3

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過去の後悔を消そうとしても、一生憑いて回ってくる。どうも皆様奔太(ぽんた)です。打ち合わせした結果、「そりゃそうだ」と自分の過去の行いが返って来て打ちのめされてる僕です。さて、先日の8月25日、日曜日にBGMの打ち合わせを行ってきましたー。imieさん、スタッフさん含めた3人で通話すると思っていたのですが、imieさんはチャットでの参加でございまして、主にスタッフさんと1対1で色々と互いのすり合わせを行ってきた感じです。「imieさんと直で話せる!」とワクワクしていた反面、「imieさんと直で話すの怖い!」と緊張もしていたので、願ったり叶ったり……?といった感じでした。ですが1対1の通話だったというおかげで、緊張感なく素直な気持ちでお話する事が出来ました。まぁ、気を抜きすぎて話していたので、失礼な事を言ってはないかが不安でございますが……。さてさてそれでは、活動報告らしく、主に打ち合わせした内容を上げていきます。こちらの要望1.デモ音源だと電子音(シンセ?)が多いためメイン音源だけを差し替えたピアノ.verかヴァイオリン.verも聞き比べしてみたい。2.明るすぎる曲もあるため、もう少し暗めの曲調でお願いしたい。3.ざっくりとした曲ごとの感想&要望相手側のお返事1.提出自体は可能だが、いざ提出して「ピアノverでお願いします」と言われた場合、曲自体を作り直す必要があるため今後も打ち合わせをして認識をすり合わせたい。2.具体的なシーンや台本があるとイメージがつきやすいため、簡単なものでもよいから台本が欲しい。3.最初から言っとけやゴルルァ!(意訳)ざっくりとではありますが、こんな感じでございました。他にも予算とかスケジュールの話もしまして、こちらの急な要望という事もあり、納品のスケジュールを少し伸ばして頂く形となりました。完成版など頂きましたら支援者さまと共有したいので、一部サビメドレーという形で限定公開する方向を考えております。まぁ、その許可貰うのすっかり忘れてましたけどね!という訳で現在台本の執筆作業に取り組んでおります。地の分書かなくていいから楽すぎて地の分書けなくなりそう……。打ち合わせはこんな所でございました。折角ですのでこの後、β版の冒頭部分を少しだけ載せておきます。と思ったのですが、いざ投稿しようとしたら恥ずかしくなってきたのでもう少し執筆が進んでからにします。いや、本当になんでこんなに恥ずかしいと思ってるのか自分でも不思議です。台本とかの方がまだ恥ずかしくないかもしれない……。金曜日には関わって頂いているスタッフ?様方のご紹介などしていきたいと思います。ではでは今回はこんな感じで!


毒にも薬にもならないものを作るくらいならいっそ猛毒になるものを作ろう。どうも皆様奔太(ぽんた)です。今日も土曜日投稿です。何故いつも1日遅れるのか。今回は画像なしです。ちょっと寂しいですがイラストレーター様から頂いたものは皆様と共有する予定(叡智はなし)なのでもうしばらくお待ち下さい。さて、今週の進捗状況ですが。なんと明日楽曲担当のimie様と打ち合わせがございます。僕が「ピアノ音源とかヴァイオリン音源とかも聞いてみたいなぁ~チラッチラッ(意訳)」とメールを送らせて頂いたところ、なんとimie様から打ち合わせをしようとの打診を頂きました。これもしかして怒ってらっしゃる……?私は1年以上前からこのゲーム企画を進めていて、imieさん他多数のイラストレーター様や声優様とメールでのみやり取りをしていたのですが、なんと今回は通話での打ち合わせという事で今から戦々恐々としております。しかも先方はマネジメントスタッフも通話に参加するとの事。圧迫面接ずるいぞぉ!なので今から失礼がないように脳内シミュレーションしております。こちらの打ち合わせの結果などは月曜(目標)に活動報告できれば、といった形です。さて、私の方はと言いますと。めちゃくちゃいいものが書けた!……と言いたいところなのですが、執筆した後にうすた京介先生の「すごいよ!マサルさん」をアニメで見たところ、「ワイの書いたものって絶対万人受けしねぇよな……」と意気消沈しております。でも個人的に満足したものが書けたのでヨシ!そういえば今書いてて気付いたんですけど前回あらすじ紹介するって言ってた事に気付きました。ちょっと長くなってしまったので詳しくは次回に回します!すいません!では明日私が通話事故を起こさないように祈りつつ今回はこんな感じで!次回の報告をお待ち下さい。


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段々と活動報告を書くのが楽しくなってきました。どうも皆さま奔太(ぽんた)です。どうやらネットの端っこでブログ感覚で書いているこの活動報告、読んで下さっている方がいらっしゃるようで、「読んでます!」とコメント頂きました。ありがとうございます!ただコメントに返信するだけというのもなんなので、返信ついでに活動報告した方が読者様のニーズを満たせそうなので、今回急遽活動報告をさせて頂きます。今回はクラファンのメインページに載っていない人物、『葵』のキャラデザについてお話しようと思います。メインページに載っている4人は1章の主要登場人物で、軽井沢さわ様という方にキャラデザを担当して頂きましたが、『葵』に関しましては2章から登場する人物で、こちらのキャラデザは瑞枝いいる様に担当して頂きました。なんとこの瑞枝いいる様、天才でございます。この人の描くイラストめちゃくちゃ凄いです。私はイラストの依頼をする際、Dlsiteで販売されている同人音声作品のサムネイルを見て探す事が多いのですが、この人のイラストを見た瞬間に『ビビッ』と来てXのDMからご依頼させて頂いたんですよね。わたくし、ご依頼する人は『ビビッ』と来た人じゃないと嫌だという性格ですので中々探すのに苦労してしまうんですが、この時は「もうこの人しかいない!」というレベルで運命感じちゃいましたねぇ!それから『葵』に関してお互いのイメージを詰めていく作業に入ったんですが、この『葵』という人物は当初『妹っぽい?』ポジションのキャラクターだったのでいわゆるひんぬーとして僕の方ではイメージしてたんですけど、上げて頂いたデザインが魅力的過ぎて、急遽魅惑的なスタイルの女の子に変化を遂げました。いやー自分のイメージを上回ってくれるもの出されるとこっちとしてはねー。嬉しくなっちゃいますねーもう。ほんとはまだ色々な登場人物が出てくる予定なので全員いいるさんに描いて頂きたいくらいなんですが、やはり人気がある方という事もあり、スケジュールが難しいですねぇ。まぁ大半は予算が足りないという理由ですが……。なんでも商業の成人誌からスカウトを受けたらしいので、これからますます依頼するのが難しくなっちゃうのかと思うと……なんだろこの気持ち……悲しみ?悔しみ?が湧いてきますね。一応これから継続的に続編も作って『恋愛シリーズ』みたいな感じにしたいと思っていて、これからもいいるさんにメインイラストレーターをお願いしたいのですが、はてはてどうなる事やら……。という訳で今回は裏話的な報告でした。活動報告と言う名の自分語りで申し訳ないです。なんで自分語りする時って楽しいんでしょうね?金曜日にはちゃんとした活動報告を上げますのでどうかお許しを……!今回掲載させて頂いたイラストは瑞枝いいる様から以前頂いた『葵』のキャラクターデザインから拝借致しました。もうこれ本当に最高だと思いませんか!僕は思います!


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果たしてこの活動報告は誰か見ていてくれているのだろうか。どうも皆様奔太(ぽんた)です。目標の金曜日から1日遅れての投稿となってしまいました。エアコンがぶっ壊れてしまったので扇風機のみで生活しているからか、夏バテ気味になっておりまする。さて、今回の進捗としましてはこの度!BGMのデモ版を頂きました!imie様ほんとにありがとうございます!フリーBGMだとどうしてもどこかで聞き覚えがあったり、シーンとの齟齬があったりでオリジナルのBGMがどうしても欲しかったので、imie様に10曲ほど作曲して頂いていたのです。これがもうはちゃめちゃにいい曲ばかりで鬼リピしております。早く皆様にも聞いて欲しいですねぇ!ただこうして依頼していたもののクオリティが高い事にも弊害がありまして……イラストとか声優様の演技とかでも思うんですけどクオリティがやばすぎてシナリオが足を引っ張らないか不安になるんですよね……いい意味で負けていられないぞって気分にさせてくれます。という訳でシナリオに関して皆様にもう一つお話を。これクラファンの最初のページに書いとくべきだったなぁと反省しているんですが、僕が今作っているゲームがどんなゲームか全く書いてないんですよね。これだと支援頂いた皆さまが「いざやってみたら想像してたんと違う」ってなるんじゃないかと今さらになって気付きました。一応私自身がゲームだと麻枝准さんと奈須きのこさんから。文章だと村上春樹さん、西尾維新さんから影響を受けておりますのでそっち寄りの傾向になるかと思います。はい、がっつりシリアスモノになりますね。もうこの時点で皆様との齟齬が凄そう。最近の叡智ゲームの傾向だとやれキャラゲーだとかイチャラブだとかで、自分が求めてるモノじゃないんだよなぁ感が凄かったので自分で作ろうとしてるくらいですからね。でもそれなら最初から書いておくべきでした。正直誰も支援する人おらんやろと思って適当にページ作ってしまったのが1番の元凶……。でも叡智ゲーにイチャラブとか求めてる層もたくさんいらっしゃると思いますので、ご支援者様に限りゲーム内容に関してリクエストをお受けしようと思います。こういったシーンが欲しいとか、イチャラブ要素多めにして欲しいとかなんでも受け付ます。流石に出来ないものはあるとは思いますが、可能な限りゲーム内容に盛り込みたいと思います。まぁイチャラブ要素あるにはありますが、割合とか少ないですし……。という訳で今回はこんな感じで。今回のイラストは瑞枝いいる様より頂いた叡智シーンのラフイラストとなります。ただこのシーンは前回のラフイラストのパターンが採用になるかなと言った感じです。正直クオリティ高すぎてどっちも欲しいんですけど予算がね……。次回はこのゲームのあらすじとか登場人物紹介などしようかなと思います。金曜日に更新……出来るといいなぁ。


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◆8月10日活動報告ご支援して頂きました皆様、本当にありがとうございました。改めまして奔太と申します。以後お見知りおき頂ければと申します。最初は需要がないだろうと思い、活動報告等はしない方針だったのですが、活動報告を楽しみにして頂いているという意見を受け、不定期になるとは思いますが、少しずつ進捗などをこちらに投稿させて頂きます。今後の展望についてですが、主にBGM、イラストの発注は済ませておりまして、それぞれimie様、瑞枝いいる様にご依頼しております。BGMは8月末納品予定、イラストは10月末に納品予定となっております。そして私自身がシナリオを執筆しているのですが、現在α版シナリオは完成しておりまして、当初の予定ではこのα版を基礎としてゲーム製作に取り掛かる予定でした。しかしボリュームやシナリオの中身にどうしても納得がいかず、こうして支援金を募ったという形になりました。特にボリュームに関してはヒロイン二人分の2ルートしかないので、どうしても満足感という意味では薄れてしまうと感じました。そのため、ボリューム増量も兼ねて、現在一からシナリオを書き直している所になります。こちらの増量版(β版)に関しましては更に2ルート追加+共通ルートを追加して商業のアドベンチャーゲームに負けない位の分量を目指しております。イラストの納品に合わせて10月末までの完成を目指しておりますが、もしかしたら年末までずれこむかもしれません。あまり何を書けば良いのか分からない所もありますので、今回はこんな感じで終わろうと思います。何かご質問等ありましたら活動報告でお伝えしますのでお声がけ下さい。改めまして本当にご支援頂きありがとうございました。より良い作品を作るべく、尽力して参ります。次の活動報告は来週の金曜日に上げる予定で頑張ります。最後に掲載許可を頂きましたので瑞枝いいる様から頂きましたラフイラストを載せておきます。ラフイラスト:瑞枝いいる様