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【ラミィの大冒険 / アリーナ復活】「GAMEPACK」再始動プロジェクト

「GAMEPACK」人気タイトルの再始動を推進するプロジェクトです!ラミィの大冒険シリーズやアリーナの復活 & 新作開発、エアホッケー のアップデート、他GAMEPACK タイトル復活を目指して参ります。GAMEPACKを復活と共に新たに成長させていくため、ご支援のほど宜しくお願い致します。

現在の支援総額

4,187,500

167%

目標金額は2,500,000円

支援者数

289

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 289人の支援により 4,187,500円の資金を集め、 2024/10/30に募集を終了しました

【ラミィの大冒険 / アリーナ復活】「GAMEPACK」再始動プロジェクト

現在の支援総額

4,187,500

167%達成

終了

目標金額2,500,000

支援者数289

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 289人の支援により 4,187,500円の資金を集め、 2024/10/30に募集を終了しました

「GAMEPACK」人気タイトルの再始動を推進するプロジェクトです!ラミィの大冒険シリーズやアリーナの復活 & 新作開発、エアホッケー のアップデート、他GAMEPACK タイトル復活を目指して参ります。GAMEPACKを復活と共に新たに成長させていくため、ご支援のほど宜しくお願い致します。

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お世話になっております。

GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。

このたび、本クラウドファンディングのプロジェクトの完遂を報告させて頂きます。完遂にたどり着けたのは、ひとえに支援してくださった皆さまのおかげです。心より感謝申し上げます。

せっかくの機会ですので、今回は単なるご報告にとどまらず、開発の裏側や次回作DX、今後の活動について、統括の新田からお話しさせていただければと思います。


■「 ラミィの大冒険 1&2 リメイク 」開発の裏側を少しだけ

先週(9/18)に「ラミィの大冒険1&2(switch版)」が無事リリースされましたが、実はsteam版も含めたラミィの開発は最初から波乱万丈でした。なぜならソースコードも資料も一切残っていなかったからです。エアホッケーもそうですが、当時の開発メンバーは全員退職。残されたのはゲームデータのみでした。

ゲーム情報の調査から解析、プレイをひたすらに行ってラミィを知る事から始まった開発でした。実はファンの方がまとめてくださった攻略サイトにも助けられていたりもします。

素材については、データを抜き出し、AIでドット絵を高画質化。時には足りないところをうまく書き足したりもして、用意を進めていきました。

そして、並行して新たな言語(unity)で開発したダンジョンRPGエンジンへ、集めたデータや素材を乗せ、ラミィプロトタイプが完成しました。

ここからは原作の挙動を見ながら触りながら、原作の再現に徹しました。ゲーム機の仕様や開発言語が異なる事から再現が難しいものもいくつかありましたが、高い再現度で作れた…のではないでしょうか。評価は皆さんにお任せ致します。

その後、着々と開発を進めていき、無事各プラットフォーム審査へ進みましたが何度もはねのけられました。何度もごもっともな不具合や不備を突き付けられ、少しだけ挫けそうになりました。風の噂でゲームの審査はそこまで厳しくない…と囁かれていましたが、そんなことはありません。審査員の方々はしっかりみっちり審査されており、立派な門番として君臨しています。

ですが、突きつけられる指摘を一つひとつ解決し、最終的に審査を通過した時の喜びはひとしおでした。予定の8月からは若干遅れてしまいましたが、皆さんに提供出来てホッとしております。

完成した作品にはストーリー追加、オンラインランキング、図鑑、カラー変更など新要素を詰め込みました。カラー変更はデータを抜き出した際にうまい事工夫すれば、色違いを量産出来る事が気が付いて実装が決まったり、オンラインランキングもエアホッケーのランキングをベースに移植すれば工数が抑えられるのでは…というところから実際に抑えられたのでさっと実装してみたり…と、閃きや工夫で期間内に対応した背景があったりします。ただストーリーと図鑑は気合いで実装しています。

そして、図鑑では、これまで語られなかったラミィの世界観や設定も記されています。ラミィの友達のオウムの名前「ラパン」、ラミィの父「ウィリアム・フォセット」など、次回作DXへつながる布石も一部あります。

私の個人的なオススメはDXに全然関係ないですが「ツノトカゲ」の設定です。是非注目してみて頂ければと存じます。


◆エアホッケー×キヨ猫コラボについて

コラボということで、あまり大きくはこちらのプロジェクト報告には書けないのですが、最後なのでお許しください、という事でお話しさせて頂きます。

前回のonちゃんコラボから気づかれた方もいるかもしれませんが、実は「北海道縛り」でコラボ先を選定していました。その中で真っ先に浮かんだのが、エアホッケーを一躍有名にしてくださった北海道出身の絶対王者ゲーム実況者「キヨ」さんです。

善は急げ、ということで、思いついた日に連絡を行ってみたところ、前向きなお返事をいただき、今回のコラボを実施する流れになりました。

実際、キヨさんご自身の動画内でも語られている通り「キヨ猫、エアホッケーに出しませんか?」という軽い一言から始まった話でありながら、結果として実現まで至れたことには、私たち自身が一番驚いていたりします。

その影響力は凄まじく、Xでトレンド入りするほどの盛況ぶりを見せ、支援者の皆様も驚かれたのではないでしょうか。

ただ…キヨさんのエアホッケーの腕前は“異常”としか言えず、絶対王者モードは苦戦必須だろうと想定していたのに、あっさりとクリアされてしまいました。

もっと難易度を上げてもよかったのでは…と後悔する一方で、一般の方々にとっては十分に手ごわい難易度ですので、結果的にはこれで良かったのだと思っています。

なお、この「キヨ猫コラボ」は12月下旬まで遊び放題となっています。是非お時間のある時にアクセスし、絶対王者のキヨ猫に挑んでいただければ幸いです。


◆次回作DXの予定について

実を言うと、次回作「ラミィの大冒険DX」については、すでにシナリオのプロットや世界観の設定が完成しており、開発用のベースエンジンも用意できています。つまり制作に取りかかる準備は整っているのですが、足りないのはただひとつ「予算」です。リメイク作品とは違い、完全新作となると、どうしても費用がかさんでしまいます。

とはいえ、現在のゲーム市場においてローグライク系ダンジョンRPGは“穴場”ともいえるジャンルであり、「風〇のシレン」のようなコア向けタイトルはあるものの、ラミィのようにライト層に寄り添った作品は意外と少なく、この位置に立てるポテンシャルは十分にあると感じています。

加えて「ラミィの大冒険」にはすでに多くのファンが存在していることも明らかで、クラウドファンディングやXでの声やメッセージだけじゃなく、アクセスデータや売上データといった数字からも、ラミィを支えてくださる熱心な方々が多くおられることもわかっています。

そうした強みがある一方で、課題となるのはやはり制作費…とりわけデザイン関連の費用が大きな壁となっています。キャラクターの立ち絵や敵やアイテムのドット絵、背景グラフィックなどはすべて新規に描き下ろす必要があり、BGMやSEの新録、そして広報やPR活動にも一定のコストがかかるため、現状ではすぐに着手するのが難しいのが正直なところですが、いつか「DX」を実現したいと考えています。

時間はかかるかもしれませんが、皆様と共に次の冒険へと踏み出せる日を夢見て、準備を続けていきます。これからもあたたかく見守っていただければ嬉しいです。


◆最後に

今回のプロジェクトの完遂でラミィやエアホッケー、モンスタースライダーやGAMEPACK等の企画が止まってしまうわけではありません。一つの区切りとして、次なる冒険へ向かうための通過点だと思っていただければ幸いです。

直近の予定をお話ししますと、次は「ラミィの大冒険 1&2 リメイク」の海外版(英語版)を発売予定でして、絶賛開発中となっております。海外展開を行った後、次なる企画に進んでい参ります。並行して新たなグッズ展開等も進めております。

最後に改めまして、私の一つのアイデアから始まった本プロジェクトにご支援を頂き、本当にありがとうございました。今後ともどうぞ宜しくお願い致します。

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