異形の初期化を少し実装。
2024/09/24 22:24
敵アセットの仮面とアニメーションを読み込む処理を完了。ゴリゴリとコードを書きましたφ(.. )タノシイデスでも、管理しやすいように書かないと後々バグ修正、アップデートで地獄をみるので気をつけてます(・_・;)
現在の支援総額
50,000円
目標金額は1,000,000円
支援者数
1人
募集終了まで残り
終了
このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 1人の支援により 50,000円の資金を集め、 2024/11/22に募集を終了しました
現在の支援総額
50,000円
5%達成
終了
目標金額1,000,000円
支援者数1人
このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 1人の支援により 50,000円の資金を集め、 2024/11/22に募集を終了しました
敵アセットの仮面とアニメーションを読み込む処理を完了。ゴリゴリとコードを書きましたφ(.. )タノシイデスでも、管理しやすいように書かないと後々バグ修正、アップデートで地獄をみるので気をつけてます(・_・;)
異形を左クリックした際に名前&説明等が表示できるようになりました。画像の異形は特に特殊効果がないので性格だけ表示されてます^^;
▼Unity(C#)で他のスクリプトの処理完了を待つ方法1.メソッドにasyncを付ける2.処理完了まで待ちたい処理にawaitを付ける.Wait()を使って何度かUnityが固まった(デッドロック)ので解決方法を書いておきます(・_・;)
こんな感じでプログラミングしています。Unityで開発しています。UnityのRuntime Feeが撤回されて嬉しいです!
戦闘ルール(武器相性)を表記しました!プレイすれば理解できるようになっています。