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来年の3月ごろに、Steamでゲームを販売する予定。ゲーム開発費を集めたい。

来年の3月ごろに、Steamでゲームを販売する予定。ゲーム開発費を集めたい。主に、運営費とゲームの広告費として使用させていただく予定です。

現在の支援総額

50,000

5%

目標金額は1,000,000円

支援者数

1

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 1人の支援により 50,000円の資金を集め、 2024/11/22に募集を終了しました

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来年の3月ごろに、Steamでゲームを販売する予定。ゲーム開発費を集めたい。

現在の支援総額

50,000

5%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数1

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 1人の支援により 50,000円の資金を集め、 2024/11/22に募集を終了しました

来年の3月ごろに、Steamでゲームを販売する予定。ゲーム開発費を集めたい。主に、運営費とゲームの広告費として使用させていただく予定です。

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敵アセットの仮面とアニメーションを読み込む処理を完了。ゴリゴリとコードを書きましたφ(.. )タノシイデスでも、管理しやすいように書かないと後々バグ修正、アップデートで地獄をみるので気をつけてます(・_・;)



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▼Unity(C#)で他のスクリプトの処理完了を待つ方法1.メソッドにasyncを付ける2.処理完了まで待ちたい処理にawaitを付ける.Wait()を使って何度かUnityが固まった(デッドロック)ので解決方法を書いておきます(・_・;)


プログラミング
2024/09/14 11:28
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こんな感じでプログラミングしています。Unityで開発しています。UnityのRuntime Feeが撤回されて嬉しいです!