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異世界召喚RPG『モノクローム・エコーズ』開発プロジェクト/クローズドβテスト

好評配信中のハクスラRPG『QUESTER』のシステムをアレンジ強化し、ファンタジー世界を舞台にした異世界召喚RPGです。本作もハクスラに特化し、探索と育成をメインにしたゲームとして開発を進めています。クラスチェンジやスキルパネルなど新要素も導入予定です。ご支援のほどよろしくお願いします。

現在の支援総額

622,050

124%

目標金額は500,000円

支援者数

86

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/11/13に募集を開始し、 86人の支援により 622,050円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

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現在の支援総額

622,050

124%達成

終了

目標金額500,000

支援者数86

このプロジェクトは、2024/11/13に募集を開始し、 86人の支援により 622,050円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

好評配信中のハクスラRPG『QUESTER』のシステムをアレンジ強化し、ファンタジー世界を舞台にした異世界召喚RPGです。本作もハクスラに特化し、探索と育成をメインにしたゲームとして開発を進めています。クラスチェンジやスキルパネルなど新要素も導入予定です。ご支援のほどよろしくお願いします。

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こんばんは、桑原Pです。

今日は【スキルパネル】のお話です!

中心にあるスキルパネルは、初期スキル(ここでは「雄叫び」)です。

レベルアップをして、あたらしいスキルを獲得するときに、すでに所有しているスキルパネルに隣接しているものから、自由に選ぶことができる仕組みになっています。

作戦を立てながらの育成をお楽しみください!

ちなみに、所有しているスキルに隣接していないものは、「???」になっていますが、例外がひとつだけあります。

AP(アクションポイント)が増える「最大APアップ」だけは、最初から公開されています。

真っ先に「最大APアップ」を目指すか、後回して他のスキルを取っていくか……。

悩むのが、これまた楽しいんですよね。


このスキルパネルですが、初期バージョンでは、最初から全てのスキルが見えている仕様で開発していました。

ただ、全部が見えていると、あまりにも選択肢が多すぎて逆に迷ってしまう!

ということで、少しずつスキルパネルが公開されていく仕様に変更になりました。

いかがでしょうか? ご意見お待ちしております!


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