

こんばんは、サウザンドゲームズの桑原Pです。
2025年最初の活動報告です。今年もよろしくお願いします!
クローズドβテストのアンケート募集期間が終了しました。昨日の開発者定例ミーティングでアンケートの回答を全て読み合わせし、社内開発版テストプレイ結果も含めて議論を行いました。たくさんのご意見を頂けたお陰もあり、6時間もの熱い熱いミーティングとなりました。
みなさんのご意見が大変参考になっております。本当にありがとうございます!
開発スタッフへのメッセージも、たくさん頂きました。この場をかりて、いくつかをご紹介させて頂きます。
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自分だけの妄想物語を考えるのがはかどります! 早く製品をプレイしたいです!
まだ終わらせたくない!ラスボスを放置して遊びたくなるゲームです。武装コレクターに加え、今回から実装された酒場でのエピソード。これが人間関係がどんどん変化してきて面白い! きっと僕はこのエピソードが一周するまで、ラスボスは放置ですw
前作QUESTERぐらいのコンパクトなゲームを想像しておりましたが、とんでもないボリュームでびっくりしています。ダンジョンRPGかと思ってたらオープンワールドになって帰って来た、みたいな気分です。13日にDLして26日にクリアしたので、30~40時間ぐらいかかったと思います。めちゃくちゃ「がっつり遊んだ」満足感で満たされています。
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嬉しいコメントをありがとうございます。(辛口の意見も、もちろんありがたいです!)
小規模な開発体制ですので、皆様から頂いたすべてのご意見を取り入れることは難しいのですが、想いを無駄にしないように努力していきたいと思います。
さて、気になる次のステップですが、Steamにて公開する【アーリーアクセス版】の準備を進めております。リリースまで、もう少々お待ちください。
サウザンドゲームズ 桑原敏道
追伸:レイアウトを調整して【食事】メニューをつけました。冒険のヒントが聞けるようになるようになるかも……。また、【初心者装備】も改善要望が多かったので、調整を行っております。




