今月もほぼ終わりです。最近はステージの作成や特殊なエリアへ行くシステムのひな形を作成しました。詳細は来月くらいに!
進捗です!以前の進捗からしばらくが経ちましたがコツコツと作業をすすめています。最近は支援者様たちのおかげで購入できた開発用のPCを迎える準備をするために部屋掃除をひたすら行っております。やっと掃除がひと段落となってきたため、開発も少しづつ再開しております。最近の進捗としては、敵のモーション等に音を入れるシステムを作ったり新しいボスのモーション等の作りこみなどを行っていました。また、以前から要望などにあった操作性でマウス操作の際に敵の位置にカーソルを持っていきたいという要望が多かったため、カーソルが移動できる範囲を広げました。また、コントローラーを買うことができたためコントローラーへの操作の最適化作業を行いました。
最近の近況報告です前回もちらっと書きましたが新しいボスの作成作業を行っています。イベントが終わり、どれくらい時間がかかるか目処が立たなくてできなかった作業をやっていっています。主に近日はボス作成、背景等のグラフィック作成などを重点的に行っていく予定で動いています。その過程でまず一つボスの近接攻撃のシステムの調節を行ったり前々からアクションのかっこいい近接攻撃キャラを作りたかったのでプロトタイプも兼ねて近接メインのボスキャラを作ることにしました。ちらっとどういうキャラかお披露目すると「フランケンド・ロザリー」変形する大剣を背中のアームで接続している機械の女の子です。かなりわがままでやりたい放題やっています。彼女は特権コードを持っているため、マザーコンピューターに[第二形態解放]など色々なチートのような権限を与えられています。制作ログボーンを割り当てたりと結構大変でしたがある程度できてきました。過去に2Dのこういったモデルを作ってた際と違って久々でしたので苦戦しました。ですが、しばらく3Dモデル作成とかを本格的に行っていた経験もあってモーションもボーンの設定、ポリ割、リギングなどもわかるぞ・・・!となってました。やっぱり別業種というかジャンルがちょっと違う経験でもどこかは繋がっているので生きてくるんだなぁと思いました。ということで2Dモデリングには3Dモデリングの知識が役にたちます。武器展開モーションを作成 一つ目の近接攻撃モーションを作成





