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「秩序と救済」がテーマの住宅警備ホラーアドベンチャー『柘榴団地』の制作支援

生きづらさや「秩序と救済」をテーマにした個人制作の住宅警備ホラーADV『柘榴団地』

現在の支援総額

715,000

238%

目標金額は300,000円

支援者数

45

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/05/24に募集を開始し、 45人の支援により 715,000円の資金を集め、 2025/06/23に募集を終了しました

「秩序と救済」がテーマの住宅警備ホラーアドベンチャー『柘榴団地』の制作支援

現在の支援総額

715,000

238%達成

終了

目標金額300,000

支援者数45

このプロジェクトは、2025/05/24に募集を開始し、 45人の支援により 715,000円の資金を集め、 2025/06/23に募集を終了しました

生きづらさや「秩序と救済」をテーマにした個人制作の住宅警備ホラーADV『柘榴団地』

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お世話になっております。今週はゲームのシステム周りを中心に進めてました。クラウドファンディング200%突破しました!本当に本当にありがとうございます。大事に使わせていただきます。受注販売のやり方は、追々調べながら検討します。システム面の整備を進めたGitHubを導入しました。超絶ざっくり言うと、逐一編集履歴を残せるので、コードの書き方を失敗しても前の段階に戻れるっていう……感じのやつです。チームで共有もできるので、人とシステムを作るときには必須と言ってもいい代物らしいです。今週はほとんどそれの導入をやってましたが、とりあえずやり方はわかったのでなんとかなりそうです。助っ人に感謝。シナリオ、無限Nolaとホワイトボード(現実)を併用してうんうんうなってます。ホラーゲーム『SIREN』の設定資料集に、本編シナリオの時系列表が載ってるのでそれを参考にイベント表を作ってます。アイデアに対して埋めないといけない箇所が多すぎる。今のところ進捗1割です。でも、ものすごく最悪で最高なイベントが思いついたとき、脳の一部が何とも言えない痺れを感じました。これだから創作は辞められない。7月はがっつりやります。PV制作はちょっとだけお休み前述したGitHubの導入で、今週はお休みしました。来週はやります。クラウドファンディング、明日が最終日ですついに、明日がクラファン最終日です。ここまで走り抜けられたのも、制作を続けられているのも、支えてくれてる家族と友人、そして応援してくださる皆さんのおかげです。一人で作っているとどうしても不安だったり辛いことがあったときに心が折れそうになったりしてしまうんですが、「応援してくれてる人がいる」という事実が明確にわかる状態での気の持ちようは、桁違いに安心が伴っています。これからも健康第一で動きつつ、制作をどんどん進めていきます。ここまでお読みいただきありがとうございました!次回からは月報として7月頭に投稿予定です。


お世話になっております。今週もぼちぼちやってました。まあまあ息切れ中けっこうメンタルが落ちてきています。主な原因は梅雨とバイトなんですけどね。ちょっとしか働いてないのになんでこんなにしんどいんだ……。ざっくり言うと、私を含めて人ががっつり辞めるので、だいぶ職場の余裕がなくなってる感じですね。ひりついた空気って遅効性の毒みたいにじわじわ効いてきますよね。出来ることをやります。天候や季節にメンタルが左右されるのも長年の課題になっているので、今年は乗り越えたい。いろいろ対策は考えてるので、うまくいくといいのですが。……初手弱音を吐いてしまいましたが、周りのいろんな人が助けてくれるので、しんどいはしんどいけど絶対なんとかなると思ってます。何より、応援してくださってる方の期待に応えたいので。自分を甘やかしつつやるべきことをやります。PV、公開できるか……?これまた課題なんですが、PCのスペックが足りなくて動画編集してるとめちゃ処理落ちするんですよね。プレビューしてもちゃんと動いてるのかわかんなくて、どないしよ〜!?って感じです。とりあえず、一通りできたら動画を書き出して動きを確認して調整して……みたいな感じでやってます。効率は、悪い。いやそういうもんなのか?でも進捗自体は7割ぐらいのところまで来ました。1分半の短いPVですが、かなり雰囲気あります。7月頭にYouTubeに出せたらいいなと思ってます。シナリオ整理難航中なんか今週かなりぐだってますね。いかんせんいろんな要素が絡んでくるシナリオなので、それらをうまくまとめるには……と考えると、かなり大変です。全体の大筋は決まってるんですが、細かい伏線だったり、演出だったりをうまく組み込むのが大変です。あと選択によって分岐もしますから、考えること、多っ!!!ってなってます。最近、ホワイトボードを買って付箋を貼りまくり、そこにいろいろ書きまくって並び替えるという手法を使ってるんですが、かなりいい感じです。一番出力も早いし整理もしやすく、何より刑事ドラマみたいになって超かっこいい。テンション上がるので最近はそればっかりやってます。唯一の難点は部屋が散らかることぐらいですかね。おわりに動いてるけどぐだってる一週間でした。来週でクラファン最終日なので、週報は来週でラストになります。以降は支援者限定で月報を投稿していきます。Steamの方では書けないような裏話を載せていく予定です。健全な範疇で。なんか、あっという間でしたね。だいぶ頑張ったと思う。これからも制作頑張ります。早くあのシーンを見せたい。では、今回も最後までお読みいただきありがとうございました!


お世話になっております。クラウドファンディング100%達成しました! 本当にありがとうございます。おかげでバイトを辞める決心がつきました。もしこれでまた別のバイトを始める必要が出てきたとしても、皆さんに応援していただいているという事実があるので、絶対頑張れると思います。もちろん、ゲーム制作に一極集中できるので、自然に質素倹約生活にはなると思います……笑体調にはしっかり気を付けます。YouTubeでヨガをやります。現在はこっそり60万(200%)を目指してます。達成出来たら通常版設定資料集を受注販売する予定です。簡単に見積もった感じ、80~100ページぐらいのボリュームになりそうです。今からもう作るのが楽しみです。残り15日となりましたが、よかったら今後とも応援していただけると嬉しいです!制作進捗◎Ver1.02リリース簡単な修正と操作方法を追加しています。これは余談ですが、Steamの仕様に慣れてなさ過ぎて物はできてるのに3時間以上データのアップロードに手間取るというストレスマッハな状況になってました。でもなんとかなったので良かったです。◎PV制作中とりあえずDaVinci Resolveをインストールして、素材を作っています。めっちゃむずい。でもPVはかねてより作りたいと考えていたものなので、頑張ります。◎水面下でゲーム制作中プログラミングガチ勢の人に協力を仰いだり、製品版のシステムの整理をちまちましています。画像の名前をいろいろ整理したせいでまるっと書き換えが必要な部分が生じており、初心者の肩書をほしいままにしています。◎シナリオ執筆中暇を見つけてスマホに色々メモしてます。「この場面は何日目にあるといいかな……」みたいな感じでパズルみたいに場面とセリフを組み合わせています。色々想像してあ〜〜〜となることもあります。この瞬間が一番楽しい。おわりに今週はわりとゆっくりしてましたが、ちょっとずつ進めてます。来週の水曜あたりから本腰入れて製品版とPV制作に着手する予定です。強力な助っ人に協力してもらえそうなので、システム面の制作スピードは上がりそうです。あとは自分が頑張るだけ。シナリオとグラフィック……。楽しいのでオールオッケーです。最後までお読みいただきありがとうございました!ぼちぼちやっていきます。


お世話になっております。きじなごです。早いもので、クラファンページを公開して一週間経ちました。正直、一件も支援がないかもしれないという謎の覚悟と不安の中臨んだので、初日の時点で支援してくださる方がいらっしゃってすごく嬉しかったと同時にほっとしました。自分を応援してくださる方がいるというだけで、心から励みになりますね。また、私の体調を気にかけてくださったり、完成を楽しみにしてるという内容のメッセージをいただき、気が引き締まる思いです。作業も休息もゲーム制作のうち。私が苦手としているところでもあるので……。本当にありがとうございます!進捗報告◎体験版公開SteamとBOOTHで体験版を公開しました。非常にありがたいことに、1週間で1200DL突破しました!来週までに記念イラストを公開予定です。現段階でいろいろなフィードバックがいただけているので、前作『閏月事件』でも感じましたが、体験版はやっぱり出してよかったなぁと思います。◎バグ・UI修正体験版の方は最低限の修正にとどめておく予定です。巡回中に24時以降も時間が進んでしまう不具合と、巡回・カメラのUIを突貫ではありますがわかりやすくなるよう修正する予定です。うまくいけばSteam Gameフェスまでにアップデート予定です。◎製品版製作の準備まだまだ準備中ですが、製品版の方にも少しずつ手を付けています。体験版に比べるとイベント量が単純計算で10倍になる予定なので、システム周りの整備を進めています。体験版は1日分、製品版は10日分なので……。現状いただいたフィードバックの中でも、特に巡回周りの分かりにくさは先日出展したオフラインイベントでも感じた課題なので、製品版では大幅にテコ入れしようと思っています。また、人によってプレイスピードが異なるのも気になったので、製品版では時間経過のスピードをざっくり変えられる機能も付けたいですね。◎PV制作YouTubeに、2分程度のコンセプトPVを投稿したいなぁと考えています。今絵コンテは書き終わってるので、素材の準備と動画編集を進めていきます。不気味だけどちょっとかっこいい雰囲気になる予定です。おわりに体験版リリースまではタイトなスケジュールでいろいろ進めてきてたんですが、イベントも終わったことだし、来週は少しだけゆっくり作業を進めていこうと思います。余談ですが、友人に誘われて息抜きにマインクラフトを始めました。わかってはいましたが、ハマりすぎてまあまあやばいです。でもここ最近はバイトとゲーム制作以外のことをやってこなかったので、すごくいいストレス解消になっています。今回は以上です。お読みいただきありがとうございました!


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