“遊んで学べる”ボードゲーム『ツイモット』。受験でも使える地理の知識をゲット!

『ツイモット』は地理をテーマとしたカードゲーム。2種類のゲームで対決しながら、都道府県の地形や名産など、地理の知識がどんどん身についちゃう。「勉強イヤだな・・・」を「もっと知りたい!」に変える、新しい学びのカタチを広めたい!

現在の支援総額

374,400円

374%

目標金額は100,000円

支援者数

77人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/10/17に募集を開始し、 77人の支援により 374,400円の資金を集め、 2025/12/14に募集を終了しました

“遊んで学べる”ボードゲーム『ツイモット』。受験でも使える地理の知識をゲット!

現在の支援総額

374,400円

374%達成

終了

目標金額100,000円

支援者数77人

このプロジェクトは、2025/10/17に募集を開始し、 77人の支援により 374,400円の資金を集め、 2025/12/14に募集を終了しました

『ツイモット』は地理をテーマとしたカードゲーム。2種類のゲームで対決しながら、都道府県の地形や名産など、地理の知識がどんどん身についちゃう。「勉強イヤだな・・・」を「もっと知りたい!」に変える、新しい学びのカタチを広めたい!

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ゲームには、全国の地理データをもとにした 50種類の問題カード が入っています。「人口の多い都道府県ベスト10は?」「製造業出荷額が多いのは?」「りんごの収穫量上位5県は?」など、一見クイズのようでいて、どれも“知っておきたいリアル”を厳選しました。問題は、教科書や統計データ(各府省公表情報)を丁寧に照らし合わせて選定。「遊びながら、確かな知識が身につく」ことを大切にしています。プレイ中には、「これってどこだっけ?」という瞬間が必ず訪れます。そこで「リンゴ=青森!…じゃあ隣の県も強いかも?」と推測して出すカード。その後に「やっぱり!」や「まさか!」が生まれる——この小さな発見と驚きが、記憶に残る“学びの瞬間”です。勝つためには、知識だけでなく推測力・戦略力・判断力も試されます。「ホシトル★バトル」は、遊びながら地理に強くなるだけでなく、“考えること”そのものを面白くするゲームを目指して作り込んでいます。


「チリカルタ」は、その名の通り、都道府県の名前を素早く取る“地理×カルタ”のカードゲームです。読み札は、百人一首のように「上の句」から少しずつヒントが出ていきます。たとえば——「世界文化遺産に登録されている」 ↓「日光東照宮があるのは」 ↓「栃木県!」徐々に答えを絞りながら、思い切って手を伸ばすスリルが楽しいポイント。知識だけでなく、直感やタイミングの勝負にもなります!さらに、取り札を集計して「関東地方」や「九州地方」など、一番多い地域を持っている人には特別ボーナス“チイキングカード”をプレゼント。得意な地域から狙う戦略もおすすめです。「チリカルタ」は、誰もが知っているカルタに“地理の魅力”と“対戦の熱中感”をプラス。遊びながら自然と都道府県の知識が身につく、新しい学びの形を目指しました。


ツイモットで目指したのは、「勉強のために遊ぶ」ではなく、「楽しくて、ついつい夢中になってしまう。もっとやりたくなる」ゲームです。地理が得意でも苦手でも、同じテーブルで盛り上がれるように。知識だけでなく、ひらめきや駆け引きでも勝てるように。そんな“遊びのバランス”を形にするまで、試作→テスト→改良→ボツ…を何度も繰り返しました。気づけば、そのサイクルだけで2年が経っていました。今回は、その中でも特に人気の高い「ホシトル★バトル」の楽しさの秘密を少しだけご紹介します。――「ホシトル★バトル」は、星を多く集めた人が勝つゲーム。でも、勝ち方はひとつじゃありません。相手が狙う大量の星を、横からかっさらう。あえて“間違えたふり”で星を増やす大胆プレイ。航空券カードで、一気に有利な都道府県へジャンプ。知識だけじゃなく、心理戦・戦略・タイミング——プレイヤーごとに“自分だけの勝ち筋”を見つけられるのが、このゲームの面白さです。遊ぶほどに、次の一手を考えたくなる。気づけばもう一戦、もう一戦。そんな中毒性と学びの両立を目指して、作り込んできました。


みなさん、地理って得意でしたか?私は、正直いって大の苦手でした。「地理=暗記」──そう思い込んで、テストのためにひたすら覚えるだけ。でも、そこに“ワクワク”はありませんでした。ところが、大人になっていろいろな土地を訪れるうちに積み重ねられた歴史、特徴的な自然、そしてその土地ならではの食べ物、など、自然と興味がわいてくる経験をしてきました。そんな日常生活に密接に関わる“地理”を「覚える地理」ではなく「楽しむ地理」にしていきたいと思いました。楽しみながら、気づけば都道府県の特徴が頭に残っている。そんな“遊びながら学べる体験”を形にしたのが、このカードゲームです。勉強が得意な子も、苦手な子も。大人も、子どもも。みんなが「へぇ、地理っておもしろい!」と感じられるように。このプロジェクトを通して、みんながわくわくする学びの形を実現していきたいと思っています。


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