遊びがそのまま学びに!『新版 ボードゲーム教育概論』を出版します

『新版ボードゲーム教育概論』は、ボードゲームが子どもの社会性・思考力・表現力など幅広い力の教育に有効であることを理論と実践から示す本です。80以上のゲームを分析し、実際に教室を営む実践者たちのノウハウを凝縮しました。

現在の支援総額

2,007,400

200%

目標金額は1,000,000円

支援者数

256

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/10/30に募集を開始し、 256人の支援により 2,007,400円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

遊びがそのまま学びに!『新版 ボードゲーム教育概論』を出版します

現在の支援総額

2,007,400

200%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数256

このプロジェクトは、2025/10/30に募集を開始し、 256人の支援により 2,007,400円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

『新版ボードゲーム教育概論』は、ボードゲームが子どもの社会性・思考力・表現力など幅広い力の教育に有効であることを理論と実践から示す本です。80以上のゲームを分析し、実際に教室を営む実践者たちのノウハウを凝縮しました。

エンタメ領域特化型クラファン

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みなさまのおかげで支援総額100%を達成しました!
ご支援いただきありがとうございます!


現在は、次なる目標へ向けて邁進中でございます。

既にご支援くださった方も、企画を通じて引き続き
ぜひプロジェクトにご注目ください♪


今回は日本ボードゲーム協会の実践者2名によるライブです!

=====

<対談詳細>

日時:11/12(水)12:00〜

場所:Xスペース

https://x.com/jbgea_bokyokyo/status/1987772650580836650?s=20

テーマ:麻雀の学びの要素をライブ分析!

対談の内容
ボードゲーム教育概論では、教育的な活用を推奨する様々なボードゲームを要素や展開に分けて分析してきました。今回のライブでは麻雀の「学びの要素」を分析する様子をライブでお届けします。

=====

参加いただけた方はぜひ、質問やコメントなどで盛り上げていただけますと嬉しいです!

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