
いよいよ、1週間ゲーム制作チャレンジの最終日も終わろうとしています。
ここまで応援してくださった皆様本当にありがとうございました!
皆様からの応援と、期間を区切った緊張感で
普段の数倍の速度で開発することができ、
結果的に本開発にもかなりプラスになったチャレンジでした!
失敗や反省、学びも多く得たので
こちらも本編の開発に活かしていきます!
さて、チャレンジの結果ですが、
昨日のレポートを見てくださっていた方はなんとなく
状況を察しているかもしれませんが...!
.
..
...
なんとか無事完成となりました!

わー!!!
なんとかここまで来ることができて一安心しています!
本音をいえば
色々な機能も入れたかった....!
バランスももっともっともっと調整したかった....!!
仲間の武器も、アイテムも、敵も増やしたかった...!!!
1週間だと、基本的な遊びというか仕組みを一通りそろえるのが、
今の自分では限界でした。
それでも
1週間、アセットなども活用し
がんばればゲームは作れる!
という一例をお見せできたのではないかと思っています。
途中、失敗や反省もあったので、
反面教師的に参考になる部分もあったなら幸いです。
さて、完成したゲームですが、
直したいところは色々ありますが、
1週間で作った範囲でお見せすることにも意味があると思うので
ひとまず現状の結果を無料で公開予定です!!
(期間限定にすると思います。
将来パワーアップ版を作るかもしれないですが、
それは本編よりはあとになると思いますので、
この機会にぜひ遊んでいただければ幸いです)
ただ、ありのままをお見せするとはいえ、
バグがあって遊べないのはさすがに問題があるので
深刻なバグがないかの最終チェックと修正を行いつつ、
配信サイトに登録する作業などがあるので
もうしばらくお待ちいただければ幸いです!
◆◆◆ 一応今日やったことも..! ◆◆◆
◆ BGMのチョイス
やはりイメージに合うものとなかなか出会えず大変苦労しました。
プロトタイプの音楽は個人的にとても気に入っているのですが、
サクッと見つかったので運命を感じちゃいますね。
(作者様、本当にありがとうございます!)
◆ テストプレイ
ある程度の時間遊べるゲームを作るということは、
ある程度の時間遊んでテストする必要があって
結構テストに時間を使いました。
◆ 敵味方含め、攻撃力とHPのバランス調整
テストプレイしつつ特にこの辺の調整を何度もやりました。
まだまだ粗がありますが、なんとか遊べるようになっていれば幸いです。
アクションバリバリで戦う方と、
放置ゲーム的に遊ぶ方、両方のスタイルで遊べるようにできるだけ心がけてみました。
自分のスタイルにあう育成を見つけていただければ幸いです。
◆ エフェクトやUIでわかりにくい部分の微調整
今日は文字ばっかりですが、以上となります。
改めて、1週間沢山応援いただき本当に励みになりました。
ありがとうございました!
本開発も引き続きがんばりますので、
引き続きどうぞよろしくお願いいたします!



