こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。

もうすぐ
終了

現在の支援総額

779,000

77%

目標金額は1,000,000円

支援者数

95

募集終了まで残り

7

こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

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77%達成

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支援者数95

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。

シナリオの話 の付いた活動報告

◆敵か味方か? 上級怪異こっくりさん!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドの観点で紹介です!先日紹介した「正義のギャル にこ」と同じく初期から構想があったキャラになります。ただ、ゲームのボリュームが大きくなりすぎるためストレッチゴールの目標とさせていただきました。「にこ」同様、本編キャラではできない色々なことを趣味全開で担当してくれる貴重なキャラです。詳細はにこの紹介記事で書きましたが、シナリオで重要な4役割のうちトリックスター的なポジションのキャラクターになります。物語全体の流れの少し外側にいる存在で、物語を動かしたり、主人公たちでは知りえない情報などを提供してくれたりします。ハンター×ハンターのヒソカなどがわかりやすい例かもしれません。物語の本流とは違う目的で行動していて、場合によっては強敵になったり、味方になったりすることで、物語に刺激や広がりを与えてくれる素敵ポジションです。すこしメタ的な概念をもっており、世界を俯瞰しているようなケースもあります。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、こっくりさんと交霊できる場所があります。そこでは儀式こっくりさんを通じて対話することができます。こっくりさんから何かを伝えられたり、こっくりさんに何かを伝えることができます。怒らせると、コワイコトがおこったりも・・・?また、ゲーム中のロッカーなどからこっくりさんからの挑戦状が見つかることがあります。それらの答えをもっていくことで色々な情報やアイテムをもらうことができます。*こちらは問題作成の練習でXで投稿した問題になります。*よければぜひ挑戦してみてください。Xにはヒントのほか他の問題もあげています。これらの機能は、ゲーム本編的にも重要なので、ストレッチゴールとは関係なく必要分は実装予定です。ストレッチゴール達成できたらこれらのイベント大幅に増やすほか、交霊で話すだけではなく「キャラクター」としてドット絵になったこっくりさんを登場させる予定です!交霊を通じて・絆を深めることができれば仲間となり・怒らせればボスとして戦うことになるそんなのを予定しています。もちろん、絆を深めてクリアしたらこっくりさんとのハッピーエンドになりますし、戦闘で勝ったり、負けたりしたときもそれぞれちゃんとこっくりさんエンドを用意する予定です。ひたすら好みを詰め込んだキャラクターなので、ぜひ一枚絵(スチル)を沢山描きたいなと思ってます!またボスとして戦うときには、ギミックや謎解きを多用したすこし特殊なボス戦を作れたらいいなと思っています!こちらもまだ構想段階となります。ぜひ実装したいと思っておりますので、ストレッチゴールの達成を目指して、引き続き応援いただけましたら幸いです!どうぞよろしくお願いいたします!


正義のギャウ にこ!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドな観点で紹介です!「にこ」はメインストーリーには直接関係ありませんが、初期の頃から構想があり、ゲーム的にはとても重要だと思っているキャラだったりします。そして、本編に絡まないからこそ趣味全開で好きなことができるキャラなので、できればぜひ入れたいなと思っています!重要と思う理由は「エンタメ系ストーリーには、・ライバル・トリックスター・ラスボス*ゲーム的なではなく、ストーリー的な役割で。・被害者の4ポジションがいると面白くなる」って、シナリオの勉強をしていて強く感じたからです。*もちろん必須ではないしいればいいということではないのですが。*もう一人の新キャラこっくりさんはトリックスターですね。 被害者はクラスメイトたち。 ラスボスは...(ここで途切れている)*「トリックスター」と「こっくりさん」についての話はまた今度!!そして、「この世界には、存在しているはずの人物だから」というのも理由の一つです。(お話の書き方の話でよく出る話題なのですが、前提の情報が多くなり長くなるので、いったんここまでにします。また別の機会があれば...!!!)◆◆◆ ライバルがいることの良さ ◆◆◆ライバルとして、主人公の対となる存在がいることで、本編の見え方を広げる役割を期待しています。立場上、主人公が知りえなかった情報を示したり、立場上、主人公が行いにくい行動をしてその結果(IF)を見せてくれたり、関係上、主人公にはみせない他キャラの一面を見せてくれたりもう一つの可能性や、別の視点からの情報を与えてくれます。◆◆◆ 本作ならではの必要性 ◆◆◆本作の主人公は、プレイヤーの写し鏡であるように(個性的ではありながらも)「多くを語らないこと」「勝手に言動しないこと」を大事にしています。(なので、会話も主人公のセリフは選択肢多めです)逃げるも戦うも、誰を助けるのも見捨てるのも、何をするのもプレイ次第です。なので、主人公のことを知る機会がゲームとしては少ないです。それを浮かび上がらせる存在がライバルのにこになります。同じ役割で学校に突入し、[多くの共通点] と [多くの真逆の要素]を持つ存在です。どの要素が主人公と共通しているのか、そして真逆なのか、ゲームを通じて色々考えたり感じ取ってもらえたらうれしいです。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、イベント的にたまに出会います。他のクラスメイトや学校迷宮の謎について情報交換をしたり、しなかったり、ののしり合ったり、選択肢次第で色々な関係に派生します。その結果、強いボスキャラを弱体化させてくれたり、(なんなら倒してくれたり)ついてきて戦闘に協力してくれたり、最強格の敵として戦闘になったりします。ストレッチゴール達成して、にこ関連のエンディングも色々追加できたらいいなと思っています。ハッピーエンドはゲームの中で見てほしいですが、例えば、にこに負けたらにこが5人を救出するしょんぼりハッピーエンドとか入れたいなと思ってます。.........戦闘に負け意識を失い、気が付いたときには5人は助かり、学校迷宮も消えていた・・・。よかったよかった。・・・よかった・・・のかな?「でも、 なんだか、 いつの間にか仲良くなって いつも6人でたのしそうにしてる… うぬぬ!」.........みたいな。まだ妄想です! 実装できますように...!!!


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