
◆敵か味方か? 上級怪異こっくりさん!
ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて
開発サイドの観点で紹介です!
先日紹介した「正義のギャル にこ」と同じく初期から構想があったキャラになります。
ただ、ゲームのボリュームが大きくなりすぎるため
ストレッチゴールの目標とさせていただきました。
「にこ」同様、
本編キャラではできない色々なことを趣味全開で担当してくれる貴重なキャラ
です。
詳細はにこの紹介記事で書きましたが、シナリオで重要な4役割のうちトリックスター的なポジションのキャラクターになります。
物語全体の流れの少し外側にいる存在で、物語を動かしたり、主人公たちでは知りえない情報などを提供してくれたりします。
ハンター×ハンターのヒソカなどがわかりやすい例かもしれません。
物語の本流とは違う目的で行動していて、場合によっては強敵になったり、味方になったりすることで、物語に刺激や広がりを与えてくれる素敵ポジションです。
すこしメタ的な概念をもっており、世界を俯瞰しているようなケースもあります。
◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆
ゲーム中、こっくりさんと交霊できる場所があります。
そこでは儀式こっくりさんを通じて対話することができます。

こっくりさんから何かを伝えられたり、
こっくりさんに何かを伝えることができます。
怒らせると、コワイコトがおこったりも・・・?
また、ゲーム中のロッカーなどからこっくりさんからの挑戦状が見つかることがあります。
それらの答えをもっていくことで色々な情報やアイテムをもらうことができます。


*こちらは問題作成の練習でXで投稿した問題になります。
*よければぜひ挑戦してみてください。Xにはヒントのほか他の問題もあげています。
これらの機能は、ゲーム本編的にも重要なので、
ストレッチゴールとは関係なく必要分は実装予定です。
ストレッチゴール達成できたら
これらのイベント大幅に増やすほか、
交霊で話すだけではなく「キャラクター」としてドット絵になった
こっくりさんを登場させる予定です!
交霊を通じて
・絆を深めることができれば仲間となり
・怒らせればボスとして戦うことになる
そんなのを予定しています。
もちろん、絆を深めてクリアしたらこっくりさんとのハッピーエンドになりますし、
戦闘で勝ったり、負けたりしたときもそれぞれ
ちゃんとこっくりさんエンドを用意する予定です。
ひたすら好みを詰め込んだキャラクターなので、
ぜひ一枚絵(スチル)を沢山描きたいなと思ってます!
またボスとして戦うときには、
ギミックや謎解きを多用したすこし特殊なボス戦を作れたらいいなと思っています!



