
正義のギャウ にこ!
ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて
開発サイドな観点で紹介です!
「にこ」はメインストーリーには直接関係ありませんが、
初期の頃から構想があり、
ゲーム的にはとても重要だと思っているキャラだったりします。
そして、本編に絡まないからこそ
趣味全開で好きなことができるキャラ
なので、できればぜひ入れたいなと思っています!
重要と思う理由は
「エンタメ系ストーリーには、
・ライバル
・トリックスター
・ラスボス
*ゲーム的なではなく、ストーリー的な役割で。
・被害者
の4ポジションがいると面白くなる」
って、シナリオの勉強をしていて強く感じたからです。
*もちろん必須ではないしいればいいということではないのですが。
*もう一人の新キャラこっくりさんはトリックスターですね。
被害者はクラスメイトたち。
ラスボスは...(ここで途切れている)
*「トリックスター」と「こっくりさん」についての話はまた今度!!
そして、「この世界には、存在しているはずの人物だから」というのも理由の一つです。
(お話の書き方の話でよく出る話題なのですが、前提の情報が多くなり長くなるので、
いったんここまでにします。また別の機会があれば...!!!)
◆◆◆ ライバルがいることの良さ ◆◆◆
ライバルとして、主人公の対となる存在がいることで、
本編の見え方を広げる役割を期待しています。
立場上、主人公が知りえなかった情報を示したり、
立場上、主人公が行いにくい行動をしてその結果(IF)を見せてくれたり、
関係上、主人公にはみせない他キャラの一面を見せてくれたり
もう一つの可能性や、別の視点からの情報を与えてくれます。
◆◆◆ 本作ならではの必要性 ◆◆◆
本作の主人公は、プレイヤーの写し鏡であるように
(個性的ではありながらも)
「多くを語らないこと」
「勝手に言動しないこと」
を大事にしています。
(なので、会話も主人公のセリフは選択肢多めです)
逃げるも戦うも、誰を助けるのも見捨てるのも、何をするのもプレイ次第です。
なので、主人公のことを知る機会がゲームとしては少ないです。
それを浮かび上がらせる存在がライバルのにこになります。
同じ役割で学校に突入し、
[多くの共通点] と [多くの真逆の要素]を持つ存在です。
どの要素が主人公と共通しているのか、
そして真逆なのか、
ゲームを通じて色々考えたり感じ取ってもらえたらうれしいです。
◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆
ゲーム中、イベント的にたまに出会います。
他のクラスメイトや学校迷宮の謎について情報交換をしたり、しなかったり、ののしり合ったり、選択肢次第で色々な関係に派生します。
その結果、
強いボスキャラを弱体化させてくれたり、
(なんなら倒してくれたり)
ついてきて戦闘に協力してくれたり、
最強格の敵として戦闘になったりします。
ストレッチゴール達成して、
にこ関連のエンディングも色々追加できたらいいなと思っています。
ハッピーエンドはゲームの中で見てほしいですが、
例えば、にこに負けたら
にこが5人を救出するしょんぼりハッピーエンド
とか入れたいなと思ってます。
...
......
戦闘に負け意識を失い、
気が付いたときには5人は助かり、
学校迷宮も消えていた・・・。
よかったよかった。
・・・よかった・・・のかな?
「でも、
なんだか、
いつの間にか仲良くなって
いつも6人でたのしそうにしてる…
うぬぬ!」
......
...
みたいな。



