こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえるマルチエンディングホラーゲームになります。プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。どうぞよろしくお願いいたします。

現在の支援総額

1,411,000円

141%

目標金額は1,000,000円

支援者数

169人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/01/16に募集を開始し、 169人の支援により 1,411,000円の資金を集め、 2026/04/03に募集を終了しました

こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

現在の支援総額

1,411,000円

141%達成

終了

目標金額1,000,000円

支援者数169人

このプロジェクトは、2026/01/16に募集を開始し、 169人の支援により 1,411,000円の資金を集め、 2026/04/03に募集を終了しました

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえるマルチエンディングホラーゲームになります。プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。どうぞよろしくお願いいたします。

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全体公開 の付いた活動報告

こんにちわ!一条りりりです。いつも応援ありがとうございます!!今日は、皆様に沢山遊んでいただいたプロトタイプの公開終了についてのお知らせと、それに伴い少し悩んでいる(新)デモ版の公開について悩んでることなどをつらつらと書いてみました!本当にずっと悩んできて、それでもまだ、悩みが尽きない話なのですが、時は日々進んでしまうため、ここで一大決心させていただきました...!■プロトタイプ10月末で配布終了します■以前軽くお伝えしていたプロトタイプの件の続報になります。色々考えた結果、10月末で配布終了することにしました。ゲームの実行も11月末ごろまでの起動としようかなと思っています。*Steamの操作に慣れていないので一応予定、とさせてください。初めてのことなので予期しないことが色々起きそう...!プロトタイプ、沢山の方に遊んでいただけて本当に感謝しています!おかげさまで本開発に向けて沢山の課題を見つけて、よりよい方向性を見つけることができました!改めて心からありがとうございました!理由の大枠としては、期間限定プロトタイプだったのでもともと「役割が終わったら公開終了を考えていた」というのがあります。(逆に閉じ時を見失っていたとも言えます...!(・_・;) 過去のやりとりをみると「5月には閉じるとかも」と言ってました、ひえぇぇ)最近、改めてこの件を考えるようになったのは、「デモ版だと誤解を与えてしまうケースがある」という点です。デモは面白さを伝えるためのプロモーション的な側面が強くプロトタイプは、技術面や面白さをテストし、磨くための試験的な面が強い別ものです。*人や環境によって色々変わるかもしれませんが、 一応こういうイメージで考えていました。プロトタイプを沢山の方に遊んでいただきフィードバックを頂き、大幅に改善&システムも沢山追加しているので「デモ版 = これがこのゲームの面白さを伝えるための全力」とみられてしまうと役割の違いから、誤解や機会損失をうんじゃうかな、という心配がある感じでした。プロトタイプの役目として、現状なにが良くて・良くなくて、どうなっていったらもっと面白くなるか、そういう部分を皆様と一緒に探る役割を果たしてくれたと感じています!開発も徐々に終盤に差し迫り、仕上げの時期に入ってきたためこれを機に配布終了とさせて頂こうと思った次第になります。改めて、プロトタイプを遊んでくださった皆様、完成に向けて応援やアドバイスをくださった皆様、プロトタイプの動画や実況を行ってくださった皆様、それを見てくださった皆様、本当にありがとうございました!皆さまがいなかったらこのゲームはここまで来ることはできませんでした。(完成してから言うようなことですが...!)いただいたものをしっかり活かしてよいゲームをお届けできるよう頑張ります!■悩んでること:新デモ版について■プロトタイプの終了にともない、新仕様のデモ版を作るつもりでいました。ただ、色々な方とお話をしていて「デモ版を出さないという選択肢もあるのでは?」と悩むようになってきました。理由としては、「ゲームを気になってくれた方には、 まずは入口として配信や動画を楽しんでもらえたらうれしい!」というのがあります。もちろん、「沢山の方に直接ゲームを楽しんでほしい!」という気持ちはあります!それでも、動画や配信などを通じて、配信者様や視聴者様が一緒にゲームを楽しんでくれる環境は大変ありがたく、貴重なものだと思っています。なので、そういう空間を大事にしたいですし、そこに少しでもプラスになることができたらいいなと思っている感じでした。(もちろんデモを配れば、デモ版を実況してもらえるという面もあり、、なやましい!)その上で「配信では選ばれなかったルート」「出会わなかった謎や敵、秘密の情報」「こっくりさんにアレを伝えたらどうなるんだろう?」「あそこでアレしてたらどうなったんだろう?」「自分好みの育成(または育成無しの縛りプレイ)」「ヤバい武器の数々・・・!」そういったものを実際に遊んで楽しんでもらえたらいいな!と願っています!といっても、まだそうしよう!という話ではなくて、デモ版は作らない、という方針もありなのかも・・・うーん!・・どうしよう!!と悩んでいる感じでした。デモ版がないとSteamが開催するSteam Next フェス等に参加できず露出が減るという明確なデメリットもあります・・・!逆に、デモ版を作るとなるとそれだけで1,2週間作業やテストにかかります。それだけあれば武器であれば10個くらい増やせるし、ボスの追加もできそうですそういう面もあったりします・・・!ぬぬぬぬぬー・・・!・・・・・・・・・いずれにしても、挑戦的かつリスクも多い話なので色々な方とも相談しつつ徐々に決めていければいいかなと思っています。まずは、しっかりゲーム本編をよいものにしてお届けできるよう精一杯頑張りたいと思っています!引き続きどうぞよろしくお願いします!長くなってしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました!


◆敵か味方か? 上級怪異こっくりさん!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドの観点で紹介です!先日紹介した「正義のギャル にこ」と同じく初期から構想があったキャラになります。ただ、ゲームのボリュームが大きくなりすぎるためストレッチゴールの目標とさせていただきました。「にこ」同様、本編キャラではできない色々なことを趣味全開で担当してくれる貴重なキャラです。詳細はにこの紹介記事で書きましたが、シナリオで重要な4役割のうちトリックスター的なポジションのキャラクターになります。物語全体の流れの少し外側にいる存在で、物語を動かしたり、主人公たちでは知りえない情報などを提供してくれたりします。ハンター×ハンターのヒソカなどがわかりやすい例かもしれません。物語の本流とは違う目的で行動していて、場合によっては強敵になったり、味方になったりすることで、物語に刺激や広がりを与えてくれる素敵ポジションです。すこしメタ的な概念をもっており、世界を俯瞰しているようなケースもあります。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、こっくりさんと交霊できる場所があります。そこでは儀式こっくりさんを通じて対話することができます。こっくりさんから何かを伝えられたり、こっくりさんに何かを伝えることができます。怒らせると、コワイコトがおこったりも・・・?また、ゲーム中のロッカーなどからこっくりさんからの挑戦状が見つかることがあります。それらの答えをもっていくことで色々な情報やアイテムをもらうことができます。*こちらは問題作成の練習でXで投稿した問題になります。*よければぜひ挑戦してみてください。Xにはヒントのほか他の問題もあげています。これらの機能は、ゲーム本編的にも重要なので、ストレッチゴールとは関係なく必要分は実装予定です。ストレッチゴール達成できたらこれらのイベント大幅に増やすほか、交霊で話すだけではなく「キャラクター」としてドット絵になったこっくりさんを登場させる予定です!交霊を通じて・絆を深めることができれば仲間となり・怒らせればボスとして戦うことになるそんなのを予定しています。もちろん、絆を深めてクリアしたらこっくりさんとのハッピーエンドになりますし、戦闘で勝ったり、負けたりしたときもそれぞれちゃんとこっくりさんエンドを用意する予定です。ひたすら好みを詰め込んだキャラクターなので、ぜひ一枚絵(スチル)を沢山描きたいなと思ってます!またボスとして戦うときには、ギミックや謎解きを多用したすこし特殊なボス戦を作れたらいいなと思っています!こちらもまだ構想段階となります。ぜひ実装したいと思っておりますので、ストレッチゴールの達成を目指して、引き続き応援いただけましたら幸いです!どうぞよろしくお願いいたします!


正義のギャウ にこ!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドな観点で紹介です!「にこ」はメインストーリーには直接関係ありませんが、初期の頃から構想があり、ゲーム的にはとても重要だと思っているキャラだったりします。そして、本編に絡まないからこそ趣味全開で好きなことができるキャラなので、できればぜひ入れたいなと思っています!重要と思う理由は「エンタメ系ストーリーには、・ライバル・トリックスター・ラスボス*ゲーム的なではなく、ストーリー的な役割で。・被害者の4ポジションがいると面白くなる」って、シナリオの勉強をしていて強く感じたからです。*もちろん必須ではないしいればいいということではないのですが。*もう一人の新キャラこっくりさんはトリックスターですね。 被害者はクラスメイトたち。 ラスボスは...(ここで途切れている)*「トリックスター」と「こっくりさん」についての話はまた今度!!そして、「この世界には、存在しているはずの人物だから」というのも理由の一つです。(お話の書き方の話でよく出る話題なのですが、前提の情報が多くなり長くなるので、いったんここまでにします。また別の機会があれば...!!!)◆◆◆ ライバルがいることの良さ ◆◆◆ライバルとして、主人公の対となる存在がいることで、本編の見え方を広げる役割を期待しています。立場上、主人公が知りえなかった情報を示したり、立場上、主人公が行いにくい行動をしてその結果(IF)を見せてくれたり、関係上、主人公にはみせない他キャラの一面を見せてくれたりもう一つの可能性や、別の視点からの情報を与えてくれます。◆◆◆ 本作ならではの必要性 ◆◆◆本作の主人公は、プレイヤーの写し鏡であるように(個性的ではありながらも) 「多くを語らないこと」「勝手に言動しないこと」 を大事にしています。(なので、会話も主人公のセリフは選択肢多めです)逃げるも戦うも、誰を助けるのも見捨てるのも、何をするのもプレイ次第です。なので、主人公のことを知る機会がゲームとしては少ないです。それを浮かび上がらせる存在がライバルのにこになります。同じ役割で学校に突入し、[多くの共通点] と [多くの真逆の要素]を持つ存在です。どの要素が主人公と共通しているのか、そして真逆なのか、ゲームを通じて色々考えたり感じ取ってもらえたらうれしいです。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、イベント的にたまに出会います。他のクラスメイトや学校迷宮の謎について情報交換をしたり、しなかったり、ののしり合ったり、選択肢次第で色々な関係に派生します。その結果、強いボスキャラを弱体化させてくれたり、(なんなら倒してくれたり)ついてきて戦闘に協力してくれたり、最強格の敵として戦闘になったりします。ストレッチゴール達成して、にこ関連のエンディングも色々追加できたらいいなと思っています。ハッピーエンドはゲームの中で見てほしいですが、例えば、にこに負けたらにこが5人を救出するしょんぼりハッピーエンドとか入れたいなと思ってます。.........戦闘に負け意識を失い、気が付いたときには5人は助かり、学校迷宮も消えていた・・・。よかったよかった。・・・よかった・・・のかな?「でも、 なんだか、 いつの間にか仲良くなって いつも6人でたのしそうにしてる… うぬぬ!」.........みたいな。まだ妄想です! 実装できますように...!!!


こんにちは、一条りりりです。いつも沢山の応援ありがとうございます。本当に励みになっています。プロトタイプの感想も徐々にいただきはじめています。本当にありがとうございます。本開発に向けて改善が必要な点も色々感じているので改善リスト作りました!https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v0JTcOIqQyTOiQ9lIPLrvzdlf5fsl9SGep877E2DeQs/edit?usp=sharing*いただいたご意見などをもとに色々追記していくリストになります。また「反省点と改善したこと」などは開発エッセイにしてまとめる予定ですので、その構成案にもなっています。*■開発記録エッセイコース■のご支援を頂いた方へのリターン自分用のリストではありますが、何を考え、どう進めていくのか、などを日々リアルタイムで追記していく予定です!つたない資料ですが、こうやって進んでいくんだな、面白くなっていくんだな、というその過程の一端をお伝えできれば幸いです。


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