こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。

もうすぐ
終了

現在の支援総額

774,000

77%

目標金額は1,000,000円

支援者数

94

募集終了まで残り

7

こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

もうすぐ
終了

現在の支援総額

774,000

77%達成

あと 7

目標金額1,000,000

支援者数94

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。

いつもたくさん応援を本当にありがとうございます!

初めてのクラウドファンディングで不安もいっぱいでしたが、
ここまでこれたのは、支えてくれる皆様お一人お一人のおかげです!

100%を目指している中で気が早いかもしれませんが、
日々の開発を通じて「このゲームは面白くなる」という強い可能性を感じています。

なので「当初から想定していたストレッチゴールについても挑戦してみたい」「目指していたボリュームで作りたい」という想いが改めて強くなりました。

皆様と一緒に、この作品をさらに上のステージへ引き上げることができれば幸いです。

最後まで、どうか皆様のお力添えをお願いいたします!

「にこ」と「こっくりさん」のデザインは改善中です。

「もっとこうだったらいいな」みたいなのがあればぜひ備考欄にご記入ください!



■ 出演サポーター ロッカーコース ■

↓↓↓↓↓

このゲームはロッカーが非常に大事なギミックとして登場します。

(開けて調べたり、隠れたり)


Myロッカーを持つことができ、「お名前の掲載」「好きな画像の掲載」ができるプランです。

後日、テンプレート画像をお送りしますので好きな画像をお送りください。
ロッカーに貼り付けます。

*ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。


*画像内容は自由です! Myロッカーをデコデコしてください!


*サポーターロッカーは開錠済みでそのまま開けられる仕様です。

 基本的には0000になっていますが、希望の数字があれば備考欄にご記入ください。


*ロッカーの中身はランダムになります。
 (レア)アイテム、ポイント、空などの可能性があり、プレイごとに変化します。

 敵の出現などのネガティブは発生しません。


■ 習字 書初め掲載コース ■

教室の前に貼られている書初めに、「お好きな文字」と「お名前」が掲載できるコースです。

(お申込み時の備考欄にご記入ください。後ほどメールでも内容の確認をしますのでご安心ください)


基本的には4~6文字を推奨しています。

最大12文字となります。


*後述の、先に実施している習字コースと同じ注意がございます。併せてご確認ください。


*習字コースのほうが金額がお手頃ですので、
 文字数が少ない方はそちらも合わせてご検討ください。


*このリターン発表前に、
 すでに習字掲載コースにお申込みいただいた方は差額不要で書初めに変更できます。
 クラファン終了後にご案内いたしますのでしばらくお待ちください。

 基本方針として、
 先にご支援くださった方が損をすることがないようにいたしますのでご安心ください。



他にも色々なプランを用意していますので、
↓ぜひ続きもご覧ください!


 

自己紹介





はじめまして、一条りりりと申します。
イラストを描いたりプログラムを組むのが好きで、ゲームを個人開発しています。

X:https://x.com/lililiGames
定期的に開発進捗や、開発ネタをつぶやいています。
ホームページ:https://lililionegames.wixsite.com/jk-vs-abyssschool


このプロジェクトで実現したいこと

ホラーゲームや映画、お化け屋敷の“雰囲気”や“体験”は大好きなのですが、
怖くてあまり触れることができずにいます。

「怖がりな人でも楽しめるホラーゲームを作りたい」——その思いから、このゲームを企画しました。

現在は貯金を切り崩すなどしながら開発を続けていますが、制作に集中したいと考え、今回クラウドファンディングに挑戦することにしました。

「遊んで面白く」「配信で盛り上がりやすく」「動画で見ても面白い」
そんなゲームを作れたらいいなと思っています。
*1プレイが短く、エンディングが多い、遊び手ごとに違う体験ができるゲームを開発しています。

ゲーム全パートを通して動画、SNS、配信大歓迎なゲームとなっています。
配信制限パート等もありません。


どんなゲーム?


夜の学校を探索し、ロッカーを調べたりクラスメイトと交流し、脱出を目指します。


何をしたか、しなかったかでシナリオやエンディングが大幅に変わるのが特徴です。
「1回10分程度で気軽に遊べて、何周も遊びたくなるマルチエンドゲーム」となる予定です。


公開中のプロトタイプは、技術検証と皆様からのフィードバックを頂くのを目的としており、
シナリオやイベントについては簡易版です。大幅に追加します!

・アクションやギミックを増やしていくか
・謎解きや推理を増やしていくか
プロトタイプの反応などを見ながら、システム面もパワーアップさせていきます!!


Steamでプロトタイプ版を公開中です。

・プロトタイプ版 Steamサイト *期間限定の予定です
https://store.steampowered.com/app/4178800/JK_VS__Demo/

・リリース版 Steamサイト
https://store.steampowered.com/app/4178060/JK_VS/?beta=0


キャラクター


彼女たちとどのように交流したかでエンディングが分岐します。



現在の状況

プロトタイプ版をSteamで配信しました。

「ちゃんと完成できるのか、ゲームの設計に破綻はないか、技術は足りているか」といったプロジェクトのリスクをつぶし、確実性を上げるためのバージョンとなっています。


プロトタイプでいただいた意見をもとに大幅にパワーアップさせます。

完成までの見通しが立つ段階まで開発を進め、安心してご支援いただける状態になったため、クラウドファンディングを開始しました。

リリースに必要な機能はすでに実装済みで、技術的な問題で開発が止まるリスクは低く、

さらに私ひとりで制作しているため、インディー開発で起こりがちなチーム間トラブルによる中断の心配もありません。


完成版で追加される主な要素

*実際に開発していくなかで効果が大きそうなものから優先的に実装していく予定です。

■ アイテム収集要素、持ち込み要素 ■

様々なアイテムを追加し、ロッカーなどから入手できるようになります。
さらに探索中に拾ったアイテムを、次ループに持ちこしできるシステムを追加します。

あるアイテムを持っているとステータスが上がったり、イベントの展開が変わったりなどする予定です。


▼ アイテム効果一例(妄想中)
・純粋に強くなって遊びやすくなる装備品

・装備して生還したり、敵を倒した数で強化される装備品

・敵が増えたり、減ったり、環境が変わるもの

・持ってると特殊なイベントが発生する(しやすくなる)もの


■ 成長システム ■

攻撃力を上げたり、体力を上げたり、自分好みにキャラクターをカスタマイズして遊びの幅を広げられるようになります。

アクションが苦手な方でも、成長させればクリアできる。そんなバランスを目指します。

■ 様々な謎解きシステムの追加 ■

そこに様々なパズルや謎解きを実装予定です。
一部ご紹介いたします。

ゲーム中、こっくりさんのような儀式ができないか検討中です。
謎解きだけでなく、霊的存在との会話や交流など様々な仕掛けを仕込めたらいいなと思っています。


以下の謎解きは、
ゲーム用の問題を開発する途中で試験的にXに投稿するために作成した一例です。

このような暗号系や設問系の謎解きのほかにも
迷路、パズルといった謎解きも導入できたらと思っています。

またこれらは攻略に必須というわけではなく、
アクションが好きな方はプレイングでクリアし、
謎解きが好きな方は知恵とひらめきでクリアできるようなバランスを目指しています。


■ 恐怖システム ■

プロトタイプ版では恐怖システムについて増減程度しか要素が入っていませんが、
完成版では恐怖に応じて様々な演出、イベントが発生するようになります。

あえて恐怖が高い状態を維持すると様々なホラー風演出が発生します。
怖くしたい方、よりハードな内容で遊びたい方向けの機能です。


もちろん、こわくないホラーゲームですので苦手な方はご安心ください!


必殺技「コワクナイ!」を発動すれば、敵に大ダメージを与えるだけでなく
恐怖値が0になり怖いイベントが発生しなくなります。


■ ステージの追加 ■

今は学校らしいステージがメインとなっていますが、
完成版では、時空が歪んだ学校に「踏切」や「神社」といった様々なシチュエーションの
ステージが登場する予定です

(上記は、一例です場所は変更する可能性があります)


■ エンディングの追加 ■

プロトタイプ版では簡易的な8エンドがありますが、雰囲気を伝えるためのダミーとなっています。

本番では、5人のキャラクターそれぞれにフォーカスしたハッピーエンド、バッドエンド、切なく甘いメリーバッドエンドなど様々なルート、エンディングを実装します。

またこれらの本編とは別に、
「学校の〇不思議」などのサブストーリーや
ボーナスエンドなども実装できたらいいなと思っています。
(「大人の花子さん編」、「4時44分になると鏡から出てくる美少女編」など。いずれも仮)


■ ザコ敵、ボスの大幅追加 ■

プロトタイプ版ではシンプルなザコ敵やボスしかいませんが、完成版では多彩な敵を追加します。


■ イベントの大幅追加 ■

プロトタイプ版ではフィールドでの吹き出し会話しかありませんが、
アドベンチャーゲームに必用な会話システムは実装済みとなっています。
(現在も、調査パートなどで使っています)

それを利用したキャラクターとの会話や選択肢によるルート分岐が実装されます。





リターンについて

基本的には1プラン1リターンのシンプルな構成になっています。
(よくある階段式で内容が増える構成ではありません)


基本的に内容は重複しないので、ご興味があるものを組み合わせてご支援いただければ幸いです。


■ 応援系コース:クレジットへのお名前記載 ■

「お名前」と「こわくない!と言いたいもの」を教えてください。
本当は怖いと思ってるものでも、勇気を出したいものでも、ネタでも大丈夫です。

クレジットに掲載させていただきます。

・こちらは素案です、よければそのままやアレンジして、ご支援時の「備考欄」にご記入ください。
「なにも(コワクナイ!)」
「思ったより(コワクナイ!)」
「納期(コワクナイ!)」
「暗闇(コワクナイ!)」

*特にご希望がない場合は「おばけなんて(コワクナイ!)」をつけさせていただきます。

▼ 教えていただくもの ▼
名前 例 : 一条りりり(本名でなくて大丈夫です)
コワクナイモノ 例 : おばけ

 ↓↓↓

表記例:おばけコワクナイ! 一条りりり

*「応援」とついてるコースのリターンとなります。
*「名前の記載はいいかな」という方向けに「応援コース:白」も追加しました。

*イメージ画像。実際の画面、レイアウトとは異なります。


■ 応援系コース:ポストカード風画像付きお礼メール ■

ゲームに登場するキャラクターのちょっとリアルタッチな描きおろしイラストを添えた
お礼のメールをお送りさせていただきます。

*後述のアートブックにこちらで使用した画像を掲載する可能性があります。
*「応援」とついてるコースのリターンとなります。

■ 応援系コース:活動報告 ■

月に1回、できれば2~3回ほど開発状況や、開発中の画面などを公開できればと思っております。

*「応援」とついてるコースのリターンとなります。

■ 生徒会立候補コース ■

*ご好評につき売り切れとなりました。ありがとうございます。

 掲載場所は選挙エリアではなく、ポスターエリアになりますが、
 普通のポスターや巨・ポスターで選挙活動することも可能ですので、
 そちらもご検討いただければ幸いです。 

ゲーム中で行われている生徒会選挙に立候補し、ポスター掲載を行うコースです。

基本的には画像を入稿いただく形になりますが、
配信者様などであれば、短めの標語とキャラクターアートだけもらってこちらでポスターにすることも可能です。

■画像比率 横5:縦6 
■画像サイズ 横50px:縦60px ~ 横200px:縦240px
*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。
*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。

*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。



▼掲載イメージ

▼掲載ポスター参考



■ 巨・ポスター掲載コース ■

ゲーム中に巨大ポスターを掲載できるコースです。

配信者様が自分のチャンネルの紹介をしたり、
クリエイター様が自分の作品を宣伝したり、
飼ってるペットの写真を掲載したり、
様々な用途でご利用ください。


後日、ポスター画像の入稿が必要になります。
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。


■画像比率 横10:縦6 

■画像サイズ 横100px:縦60px ~ 横400px:縦240px

普通ポスターを横に二枚並べたサイズ(横長)です。

*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。

*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。

*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)

▼掲載イメージ



■ ポスター掲載コース ■

学校の廊下にポスターを掲載できるコースです。

配信者様が自分のチャンネルの紹介をしたり、
クリエイター様が自分の作品を宣伝したり、
飼ってるペットの写真を掲載したり、
様々な用途でご利用ください。

売り切れになっている生徒会立候補ポスターの内容でも大丈夫です。
(掲載場所は選挙ポスターエリアではないので、野良立候補してるような
 ちょっと面白いというか、ユニークな候補者感はでるかもしれません)


後日、ポスター画像の入稿が必要になります。
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください

ゲーム中の登場頻度は生徒会立候補ポスターのほうが若干多くなる予定です。

■画像比率 横5:縦6 
■画像サイズ 横50px:縦60px ~ 横200px:縦240px

*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。

*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。

*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)


▼掲載イメージ

▼掲載ポスター参考




■ あなたが主人公!ドット絵変更コース ■


主人公のチビキャラ(ドット絵)の見た目を、あなたの姿にチェンジできる機能を追加します。

あくまでドット絵だけで「性能」「セリフ」「アニメーション」「カットイン」などは変化しません。


ドット絵はこちらで作成しますので、
キャラクターデザインがわかる三面図などをお送りいただく必要があります。

*主人公と共通の仕組みを使うため人型でかつ、身長などは主人公に近いものになります。

ゲームでの実装に加え、ドット絵そのものもお送りさせていただきます。
用途に制限はございません。ありとあらゆることにご自由にご利用ください。


(サムネでの利用などはもちろん、アクスタなどのグッズ制作など商用利用もOKです)


*三面図など資料をお送りいただく締め切りは今年(2026年)の10月ごろを予定しています。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。

ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。


▼製作事例のご紹介 寄生様

寄生様 X(旧Twitter):https://x.com/Kiseichan_v
寄生様 lit.link :https://lit.link/Kiseichan

▼寄生様のお身体の製作者様
 幽奇ビン様 X(旧Twitter):
https://x.com/yuuki_binv


頭の上にのっかった本体様(ねこ)のような部位があっても実装可能です!

天使の輪っかがある、帽子をかぶっている、羽が生えているなどなど
問題なく実装できると思います。

もし、特殊なデザインが再現できそうかどうか心配がある場合は
お気軽にXまたはキャンプファイアのお問い合わせからご連絡ください!

このように製作事例として掲載することに快諾くださった
寄生様、本当にありがとうございます!


▼ キャラクター変更の操作方法

裏技のような形での変更を想定しており、方法を知っている方だけが変更できる予定です

その方法を「配信などでご自身のみで使う」のも もちろんOKですし、
「変更方法を動画などで公開し、ファンの方と共有してみんなで使う」のもOKです。


*キャラクター変更ができる期日制限もつけられるようにします(〇月〇日以降は変更できなくする)

*操作するドット絵部分のみの変更になります。
 カットインや調査シーン、会話シーンでは従来の主人公のままになる想定です。

*ゲームの画面効果や仕様、私の技量などなどの問題で、ご希望の品質・見た目に仕上がらない可能性があります。最大限努力はしますがご了承ください。




■ 習字掲載コース ■


教室の前に習字が飾られていることがあります。

そこに生徒として習字を掲載できます。


【1~4文字の漢字・かな・カナ・全角文字】と【ペンネーム】を記載できます。


公序良俗に反する内容や、フォントに無い文字は掲載できません。
そういった内容の場合はメールでご相談します。


*ゲームの演出上、全ての文字が変わる事などがあります。
 例えば、普段は希望や空といった文字だったものが、
 絶望、呪といったネガティブなものに変わるような演出が実装される可能性があります。

【1/21追記】
*「1人で複数の購入、およびそれを上下や左右に並べるのはできますか?」というご質問をいただきました。ありがとうございます!
大変ありがたいと思っており、最大限実現したいと思っています。

掲載枠に限りがあるので、他の方との希望がバッティングしない限りは基本的にOKです。
備考欄に内容や希望の詳細をご記入いただけましたら幸いです。

基本的には応募いただいた順番で優先で掲載していきますので、
そういう場合は早めにご支援いただけますと幸いです。

また仮に購入時、ご記入いただいた形が実現難しそうな場合は、
改めてメールでご連絡させていただきます。

残った枠の中でどういうことができそうか
しっかりご相談させていただきますのでご安心ください。



■ デジタルアートブックコース ■

ゲーム素材を中心に、Xなどで公開していたイラストなどを見やすいようにまとめたデジタルアートブック(PDFを予定)をお送りします。

ゲーム素材に関しては、ゲーム中ではエフェクトがかかっていて見えにくい各種素材を大きく拡大して掲載します。

XやSNSなどのキャラクター紹介などで使っているアートなども大きく見やすく掲載予定です。

少量ではありますが、加筆修正版や、未公開設定画、制作過程イラストなども含む予定です。

*ゲームリリース後から2か月後を予定しています。
*後日、別の場所、別の形で再販の可能性がありますが、
 このバージョンだけにしかない物なども意識して記載する予定です。

 内容を減らした簡易版をSteamで販売する可能性も視野に入れています。ご了承ください。

 私は一度体を描いてから服を描くといった感じの工程を取る事が多いのですが、
 そういったラフ絵はSteamで販売した場合は年齢制限が発生してしまう可能性があるため
 Steam版には含めにくいのではないかと考えています。

■ 開発記録エッセイコース ■

CAMPFIRE での活動報告や、Xでの開発投稿をまとめつつ、
さらにそこに当時を振り返ったコメントを追加したミニエッセイのデジタルデータ(PDFを予定)をお送りいたします。

・開発進捗まとめ・ゲーム開発トピックス(苦労した点、工夫した点)
・ゲーム開発あるある
 +
・それらを振り返ってみてのコメント

などを中心に書く予定です。


ゲーム開発に興味がある方、ゲーム開発中の方などに面白く、少しは役立つ内容にできたらいいなと思っています(反面教師的な意味も含めて...!)

こちらにどんなことを書こうか自分用にメモしているものを公開しました。
メモなので、日々追記されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v0JTcOIqQyTOiQ9lIPLrvzdlf5fsl9SGep877E2DeQs/


*ゲームリリース後から2か月後を予定しています。

*後日、別の場所、別の形で再販の可能性がありますが、
 このバージョンだけにしかない物なども意識して記載する予定です。
 出版社様とご縁があれば、本として出版などできたらいいなと思っています。


■ 大事なお話 ■

*備考欄への記載や入稿があるリターンについては、
 なにかあればメールでしっかりご連絡し、内容の確認や調整いたしますので
 大丈夫かな?みたいな心配がないように運用してまいります。ご安心いただければ幸いです。

 

*各コースともにゲーム本編は付属しません。ご了承ください。

*各コースごとにリターンが特殊で、「全部欲しい」というタイプではないためリターンを分けています。
(他のプロジェクトである「高価な支援になるほどリターンが増えていく仕組み」ではありません

 ご自身の好みにあうものを組み合わせて複数選択も可能です。



*入稿が必要なものは、ご支援のタイミングでは特に準備など必要ありません。
 クラウドファンディング終了後改めてご連絡いたしますのでご安心ください。

 

*公序良俗に反する内容の場合、修正のご相談をさせていただきます。
 修正のご相談を重ねても解決できなかった場合、返金はできませんのでご了承ください。


スケジュール
2026年4月3日  クラウドファンディング終了
リリースは約一年後の2027年初旬を予定しています。

■大まかな開発予定

・2~3月 各キャラクターのシナリオ作成、イベント実装、関連ボスなど本編部分の開発。
・4~7月 クラウドファンディングの状況に合わせた新規機能の開発。
・8~9月 新機能を使ったイベントや敵の実装。
      エンディングリストやメニュー画面での登場人物詳細などの周辺機能の実装。
・10月 ひとまず全要素が入った版が完成。
・11月~3月 テストプレイ、デバッグ、改善、Steam審査対応、配信準備などなど。

状況によって前後します。
プロトタイプ版の開発などで検証を行い、安定性のあるプロジェクト運用を心がけています。

*作者にとっては初めての大きな試みとなるため、
 あいまに「完成版に追加する技術・機能」のテストを兼ねた別カジュアルゲームの開発も検討しています。


お金の使い道

・開発設備費(PCや周辺機器など。20%くらいになると思います)
データのバックアップ用のHDD、検証用のパソコン、コントローラーの購入などを検討しています。
(現在すべてのコントローラーなどを揃え切れておらず、知人にテストしてもらっているので
 できるだけ環境を揃えたいと思っています)


・開発費(人件費など。45%くらいになると思います)
個人開発しているので基本的に、貯金の切り崩しペースをゆっくりにするために使うことが多くなると思います。

また謎解きゲームなどを作成している方に、問題の監修か制作を外注できないか相談中です。

ストレッチゴールまでいけましたら動画制作などで外部のパートナー様への発注費用などが発生する見込みです。


・その他(35%くらいになると思います)
宣伝費、CAMPFIRE手数料等


最後に
お読みいただきありがとうございます!
いつも応援、本当にありがとうございます!!

そして、今回初めてこのゲームを知ってくださった方との出会いにも心からお礼申し上げます。
より良い形で皆様に届けるために、精いっぱい取り組んでまいります!

応援何卒よろしくお願いいたします!

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • ◆敵か味方か? 上級怪異こっくりさん!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドの観点で紹介です!先日紹介した「正義のギャル にこ」と同じく初期から構想があったキャラになります。ただ、ゲームのボリュームが大きくなりすぎるためストレッチゴールの目標とさせていただきました。「にこ」同様、本編キャラではできない色々なことを趣味全開で担当してくれる貴重なキャラです。詳細はにこの紹介記事で書きましたが、シナリオで重要な4役割のうちトリックスター的なポジションのキャラクターになります。物語全体の流れの少し外側にいる存在で、物語を動かしたり、主人公たちでは知りえない情報などを提供してくれたりします。ハンター×ハンターのヒソカなどがわかりやすい例かもしれません。物語の本流とは違う目的で行動していて、場合によっては強敵になったり、味方になったりすることで、物語に刺激や広がりを与えてくれる素敵ポジションです。すこしメタ的な概念をもっており、世界を俯瞰しているようなケースもあります。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、こっくりさんと交霊できる場所があります。そこでは儀式こっくりさんを通じて対話することができます。こっくりさんから何かを伝えられたり、こっくりさんに何かを伝えることができます。怒らせると、コワイコトがおこったりも・・・?また、ゲーム中のロッカーなどからこっくりさんからの挑戦状が見つかることがあります。それらの答えをもっていくことで色々な情報やアイテムをもらうことができます。*こちらは問題作成の練習でXで投稿した問題になります。*よければぜひ挑戦してみてください。Xにはヒントのほか他の問題もあげています。これらの機能は、ゲーム本編的にも重要なので、ストレッチゴールとは関係なく必要分は実装予定です。ストレッチゴール達成できたらこれらのイベント大幅に増やすほか、交霊で話すだけではなく「キャラクター」としてドット絵になったこっくりさんを登場させる予定です!交霊を通じて・絆を深めることができれば仲間となり・怒らせればボスとして戦うことになるそんなのを予定しています。もちろん、絆を深めてクリアしたらこっくりさんとのハッピーエンドになりますし、戦闘で勝ったり、負けたりしたときもそれぞれちゃんとこっくりさんエンドを用意する予定です。ひたすら好みを詰め込んだキャラクターなので、ぜひ一枚絵(スチル)を沢山描きたいなと思ってます!またボスとして戦うときには、ギミックや謎解きを多用したすこし特殊なボス戦を作れたらいいなと思っています!こちらもまだ構想段階となります。ぜひ実装したいと思っておりますので、ストレッチゴールの達成を目指して、引き続き応援いただけましたら幸いです!どうぞよろしくお願いいたします! もっと見る
  • 【期間限定5】ももこ リアル頭身ラフイラスト。3月30日(月)ごろまで

    2026/03/23 18:00
    こちらの活動報告は支援者限定の公開です。
  • 正義のギャウ にこ!ストレッチゴールで公開した新キャラクターについて開発サイドな観点で紹介です!「にこ」はメインストーリーには直接関係ありませんが、初期の頃から構想があり、ゲーム的にはとても重要だと思っているキャラだったりします。そして、本編に絡まないからこそ趣味全開で好きなことができるキャラなので、できればぜひ入れたいなと思っています!重要と思う理由は「エンタメ系ストーリーには、・ライバル・トリックスター・ラスボス*ゲーム的なではなく、ストーリー的な役割で。・被害者の4ポジションがいると面白くなる」って、シナリオの勉強をしていて強く感じたからです。*もちろん必須ではないしいればいいということではないのですが。*もう一人の新キャラこっくりさんはトリックスターですね。 被害者はクラスメイトたち。 ラスボスは...(ここで途切れている)*「トリックスター」と「こっくりさん」についての話はまた今度!!そして、「この世界には、存在しているはずの人物だから」というのも理由の一つです。(お話の書き方の話でよく出る話題なのですが、前提の情報が多くなり長くなるので、いったんここまでにします。また別の機会があれば...!!!)◆◆◆ ライバルがいることの良さ ◆◆◆ライバルとして、主人公の対となる存在がいることで、本編の見え方を広げる役割を期待しています。立場上、主人公が知りえなかった情報を示したり、立場上、主人公が行いにくい行動をしてその結果(IF)を見せてくれたり、関係上、主人公にはみせない他キャラの一面を見せてくれたりもう一つの可能性や、別の視点からの情報を与えてくれます。◆◆◆ 本作ならではの必要性 ◆◆◆本作の主人公は、プレイヤーの写し鏡であるように(個性的ではありながらも)「多くを語らないこと」「勝手に言動しないこと」を大事にしています。(なので、会話も主人公のセリフは選択肢多めです)逃げるも戦うも、誰を助けるのも見捨てるのも、何をするのもプレイ次第です。なので、主人公のことを知る機会がゲームとしては少ないです。それを浮かび上がらせる存在がライバルのにこになります。同じ役割で学校に突入し、[多くの共通点] と [多くの真逆の要素]を持つ存在です。どの要素が主人公と共通しているのか、そして真逆なのか、ゲームを通じて色々考えたり感じ取ってもらえたらうれしいです。◆◆◆ どんな風に登場するの? ◆◆◆ゲーム中、イベント的にたまに出会います。他のクラスメイトや学校迷宮の謎について情報交換をしたり、しなかったり、ののしり合ったり、選択肢次第で色々な関係に派生します。その結果、強いボスキャラを弱体化させてくれたり、(なんなら倒してくれたり)ついてきて戦闘に協力してくれたり、最強格の敵として戦闘になったりします。ストレッチゴール達成して、にこ関連のエンディングも色々追加できたらいいなと思っています。ハッピーエンドはゲームの中で見てほしいですが、例えば、にこに負けたらにこが5人を救出するしょんぼりハッピーエンドとか入れたいなと思ってます。.........戦闘に負け意識を失い、気が付いたときには5人は助かり、学校迷宮も消えていた・・・。よかったよかった。・・・よかった・・・のかな?「でも、 なんだか、 いつの間にか仲良くなって いつも6人でたのしそうにしてる… うぬぬ!」.........みたいな。まだ妄想です! 実装できますように...!!! もっと見る

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