注目のリターン

はじめまして、一条りりりと申します。
イラストを描いたりプログラムを組むのが好きで、ゲームを個人開発しています。
X:https://x.com/lililiGames
定期的に開発進捗や、開発ネタをつぶやいています。
ホームページ:https://lililionegames.wixsite.com/jk-vs-abyssschool
ホラーゲームや映画、お化け屋敷の“雰囲気”や“体験”は大好きなのですが、実はとても怖くてあまり触れることができずにいます。
「怖がりな人でも楽しめるホラーゲームを作りたい」——その思いから、このゲームを企画しました。
現在は貯金を切り崩すなどしながら開発を続けていますが、制作に集中したいと考え、今回クラウドファンディングに挑戦することにしました。どうか皆さまの応援をいただければ幸いです。
10代のホラー苦手な方にも遊んでもらって、雰囲気は怖いけどドキドキ楽しめる!こわくない!とお墨付きをもらいました!
「遊んで面白く」「配信で盛り上がりやすく」「動画で見ても面白い」
そんなゲームを作れたらいいなと思っています。
*1プレイが短く、エンディングが多い、遊び手ごとに違う体験ができるゲームを開発しています。
なのでゲーム全パートを通して動画、SNS、配信大歓迎なゲームとなっています。
配信制限パート等もありません。



横スクロールの探索型アクションアドベンチャーです。
夜の学校を探索し、ロッカーを調べたりクラスメイトと交流し、脱出を目指します。

何をしたか、しなかったかでシナリオやエンディングが大幅に変わるのが特徴です。
「1回10分程度で気軽に遊べて、何周も遊びたくなるマルチエンドゲーム」となる予定です。
公開中のプロトタイプは、技術検証と皆様からのフィードバックを頂くのを目的としており、
シナリオやイベントについては簡易版です。大幅に追加します!
・アクションやギミックを増やしていくか
・謎解きや推理を増やしていくか
プロトタイプの反応などを見ながら、システム面もパワーアップさせていきます!!
Steamでプロトタイプ版を公開中です。
・プロトタイプ版 Steamサイト *期間限定の予定です
https://store.steampowered.com/app/4178800/JK_VS__Demo/
・リリース版 Steamサイト
https://store.steampowered.com/app/4178060/JK_VS/?beta=0
*クリックするとXのこの画像の投稿が新しいタブで開きます。大きくて読みやすくなると思います。

ゲーム中、様々なキャラクターと出会います。彼女たちとどのように交流したかでエンディングが分岐します。プロトタイプに登場するキャラクターを一部紹介します。






プロトタイプ版をSteamで配信しました。
プロトタイプ版は、ゲーム完成に向けて最低限必要な機能を揃えたバージョンとなります。
「ちゃんと完成できるのか、ゲームの設計に破綻はないか、技術は足りているか」といったプロジェクトのリスクをつぶし、確実性を上げるためのバージョンとなっています。
完成版では品質の改善、ボリュームの大増量を行いゲームとしての魅力を高めていきます。
プロトタイプでいただいた意見をもとに大幅にパワーアップさせます。
完成までの見通しが立つ段階まで開発を進め、安心してご支援いただける状態になったため、クラウドファンディングを開始しました。
リリースに必要な機能はすでに実装済みで、技術的な問題で開発が止まるリスクは低く、
さらに私ひとりで制作しているため、インディー開発で起こりがちなチーム間トラブルによる中断の心配もありません。
*予定となっております。
実際に開発していくなかで効果が大きそうなものから優先的に実装していく予定です。
■ アイテム収集要素、持ち込み要素 ■
様々なアイテムを追加し、ロッカーなどから入手できるようになります。
さらに探索中に拾ったアイテムを、次ループに持ちこしできるシステムを追加します。
あるアイテムを持っているとステータスが上がったり、イベントの展開が変わったりなどする予定です。
*その予定です(やってみてよさそうだったら導入します)
▼ アイテム効果一例(妄想中のもの)
・純粋に強くなって遊びやすくなる装備品
・装備して生還したり、敵を倒した数で強化される装備品
・敵が増えたり、減ったり、環境が変わるもの
・持ってると特殊なイベントが発生する(しやすくなる)もの
■ 成長システム ■
プロトタイプ版ではステータスが固定ですが、キャラクターの成長システムを追加します。
攻撃力を上げたり、体力を上げたり、自分好みにキャラクターをカスタマイズして遊びの幅を広げられるようになります。
■ 様々な謎解きシステムの追加 ■
プロトタイプでは謎解きらしい謎解きは多くありませんが、
ロッカーのカギ解除のように、謎解きを導入する基礎設計が実装されています。
そこに様々なパズルや謎解きを実装予定です。
一部ご紹介いたします。

ゲーム中、こっくりさんのような儀式ができないか検討中です。
謎解きだけでなく、霊的存在との会話や交流など様々な仕掛けを仕込めたらいいなと思っています。
以下の謎解きは、
ゲーム用の問題を開発する途中で試験的にXに投稿するために作成した一例です。
このような暗号系や設問系の謎解きのほかにも
迷路、パズルといった謎解きも導入できたらと思っています。
またこれらは攻略に必須というわけではなく、
アクションが好きな方はプレイングでクリアし、
謎解きが好きな方は知恵とひらめきでクリアできるようなバランスを目指しています。

■ 恐怖システム ■
プロトタイプ版では恐怖システムについて増減程度しか要素が入っていませんが、
完成版では恐怖に応じて様々な演出、イベントが発生するようになります。
あえて恐怖が高い状態を維持すると様々なホラー風演出が発生します。
怖くしたい方、よりハードな内容で遊びたい方向けの機能です。
もちろん、こわくないホラーゲームですので苦手な方はご安心ください!
必殺技「コワクナイ!」を発動すれば、敵に大ダメージを与えるだけでなく
恐怖値が0になり怖いイベントが発生しなくなります。
■ ステージの追加 ■
今は学校らしいステージがメインとなっていますが、
完成版では、時空が歪んだ学校に「踏切」や「神社」といった様々なシチュエーションの
ステージが登場する予定です。
(上記は、一例です場所は変更する可能性があります)
■ エンディングの追加 ■
プロトタイプ版では簡易的な8エンドがありますが、雰囲気を伝えるためのダミーとなっています。
本番では、5人のキャラクターそれぞれにフォーカスしたハッピーエンド、バッドエンド、切なく甘いメリーバッドエンドなど様々なルート、エンディングを実装します。
またこれらの本編とは別に、
「学校の〇不思議」などのサブストーリーや
ボーナスエンドなども実装できたらいいなと思っています。
(「大人の花子さん編」、「4時44分になると鏡から出てくる美少女編」など。いずれも仮)
■ ザコ敵、ボスの大幅追加 ■
プロトタイプ版ではシンプルなザコ敵やボスしかいませんが、完成版では多彩な敵を追加します。
■ イベントの大幅追加 ■
プロトタイプ版ではフィールドでの吹き出し会話しかありませんが、
アドベンチャーゲームに必用な会話システムは実装済みとなっています。
(現在も、調査パートなどで使っています)
それを利用したキャラクターとの会話や選択肢によるルート分岐が実装されます。

気の早い話で恐縮ですが、ご好評をいただけましたら、
以下のようなストレッチゴールやリターンを追加予定です。
■ 仲間システム ■
出会った仲間の状態によっては、一緒に連れて歩けるようになるというものです。
攻撃してくれたり、回復してくれたり、何かを見つけてくれたり、
キャラクターごとの個性がつけられたらいいなと思っています。
■ 召喚獣システム ■
主人公の近くを漂い、一緒に戦ってくれる召喚獣(?)を呼び出す機能を検討しています。
アクションが苦手な方でも遊びやすくなる心強い存在に出来たらいいなと思っています。
■特殊キャラクターの追加■
「主人公のライバル 正義のギャル」「セクシー担当 こっくりさん」といった、
メインストーリーには直接絡まないけれど、
メインキャラクターではできないような特殊なキャラクター、イベント、戦闘などの実装。
■ OPや劇中、プロモーション等の動画作成 ■
現時点では妄想レベルですが、主題歌やエンディング曲なども作って、
恋愛ゲームのOPムービーみたいなものも作れたらいいなと思っています。
■ キャラクターボイス ■
現時点では、キャスティングや収録・実装といった部分まで
やり切れるかわかっていないのですが、もし状況が許すようになれば実装したいと思っています。
■ 隠しボスの追加 ■
シナリオ本編に登場するボスは登場人物の性格や背景などに由来したものになる予定です。
それとは別で「ゲームとして戦って面白い超強力ボス」も追加できたらいいなと思っています。
■ 武器やアクションの追加、謎解きの追加 ■
リーチが長い武器、HPが増える武器、ノックバック性能が高い武器など多彩な武器だけでなく、
ストレッチゴール次第では射撃武器の追加なども検討しています。
謎解きも脱出ゲームにあるような様々なバリエーションの問題を、専門の方と相談して増やしたいと思っています。
初めてのクラウドファンディングで不慣れな部分もあるため、
基本的には1支援1リターンのシンプルな構成になっています。
(応援系コースのみ複数のリターンで構成されています)
基本的には重複しないので、ご興味があるものを組み合わせてご支援いただければと思っています。
■ 応援系コース:クレジットへのお名前記載 ■
「お名前」と「こわくない!と言いたいもの」を教えてください。
本当は怖いと思ってるものでも、勇気を出したいものでも、ネタでも大丈夫です。
クレジットに掲載させていただきます。
・こちらは素案です、よければそのままやアレンジして、ご支援時の「備考欄」にご記入ください。
「なにも(コワクナイ!)」
「思ったより(コワクナイ!)」
「納期(コワクナイ!)」
「暗闇(コワクナイ!)」
*特にご希望がない場合は「おばけなんて(コワクナイ!)」をつけさせていただきます。
▼ 教えていただくもの ▼
名前 例 : 一条りりり(本名でなくて大丈夫です)
コワクナイモノ 例 : おばけ
↓↓↓
表記例:おばけコワクナイ! 一条りりり
*「応援」とついてるコースのリターンとなります。
*「名前の記載はいいかな」という方向けに「応援コース:白」も追加しました。
*イメージ画像。実際の画面、レイアウトとは異なります。
■ 応援系コース:ポストカード風画像付きお礼メール ■
ゲームに登場するキャラクターのちょっとリアルタッチな描きおろしイラストを添えた
お礼のメールをお送りさせていただきます。
*後述のアートブックにこちらで使用した画像を掲載する可能性があります。
*「応援」とついてるコースのリターンとなります。
■ 応援系コース:活動報告 ■
月に1回、できれば2~3回ほど開発状況や、開発中の画面などを公開できればと思っております。
*後述のミニエッセイにこれらの活動報告も掲載予定です。
*「応援」とついてるコースのリターンとなります。
■ 生徒会立候補コース ■
*ご好評につき売り切れとなりました。ありがとうございます。
掲載場所は選挙エリアではなく、ポスターエリアになりますが、
普通のポスターや巨・ポスターで選挙活動することも可能ですので、
そちらもご検討いただければ幸いです。
ゲーム中で行われている生徒会選挙に立候補し、ポスター掲載を行うコースです。
基本的には画像を入稿いただく形になりますが、
配信者様などであれば、短めの標語とキャラクターアートだけもらってこちらでポスターにすることも可能です。
■画像比率 横5:縦6
■画像サイズ 横50px:縦60px ~ 横200px:縦240px
*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。
*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。
*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。
▼掲載イメージ

▼掲載ポスター参考

■ 巨・ポスター掲載コース ■
ゲーム中に巨大ポスターを掲載できるコースです。
配信者様が自分のチャンネルの紹介をしたり、
クリエイター様が自分の作品を宣伝したり、
飼ってるペットの写真を掲載したり、
様々な用途でご利用ください。
後日、ポスター画像の入稿が必要になります。
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。
■画像比率 横10:縦6
■画像サイズ 横100px:縦60px ~ 横400px:縦240px
普通ポスターを横に二枚並べたサイズ(横長)です。
*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。
*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。
*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)
▼掲載イメージ

■ ポスター掲載コース ■
学校の廊下にポスターを掲載できるコースです。
配信者様が自分のチャンネルの紹介をしたり、
クリエイター様が自分の作品を宣伝したり、
飼ってるペットの写真を掲載したり、
様々な用途でご利用ください。
売り切れになっている生徒会立候補ポスターの内容でも大丈夫です。
(掲載場所は選挙ポスターエリアではないので、野良立候補してるような
ちょっと面白いというか、ユニークな候補者感はでるかもしれません)
後日、ポスター画像の入稿が必要になります。
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。
ゲーム中の登場頻度は生徒会立候補ポスターのほうが若干多くなる予定です。
■画像比率 横5:縦6
■画像サイズ 横50px:縦60px ~ 横200px:縦240px
*サイズ等は推奨です。比率があっていれば多少大きくてもリサイズして掲載可能です。
*色味などはゲーム背景になじむように変更されます。
*画像の入稿締め切りは、2026年中を見込んでいます。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
(そのとき、入稿しやすいようサンプル画像もお送りいたします)
▼掲載イメージ

▼掲載ポスター参考

■ あなたが主人公!ドット絵変更コース ■

主人公のチビキャラ(ドット絵)の見た目を、あなたの姿にチェンジできる機能を追加します。
あくまでドット絵だけで「性能」「セリフ」「アニメーション」「カットイン」などは変化しません。
ドット絵はこちらで作成しますので、
キャラクターデザインがわかる三面図などをお送りいただく必要があります。
*主人公と共通の仕組みを使うため人型でかつ、身長などは主人公に近いものになります。
ゲームでの実装に加え、ドット絵そのものもお送りさせていただきます。
用途に制限はございません。ありとあらゆることにご自由にご利用ください。
(サムネでの利用などはもちろん、アクスタなどのグッズ制作など商用利用もOKです)
*三面図など資料をお送りいただく締め切りは今年(2026年)の10月ごろを予定しています。
クラウドファンディング終了頃(4月ごろ)改めて、入稿の方法や詳細をご案内させていただきます。
ご支援を頂くタイミングでは、必要なものや準備などはありません。ご安心ください。
▼製作事例のご紹介 寄生様
寄生様 X(旧Twitter):https://x.com/Kiseichan_v
寄生様 lit.link :https://lit.link/Kiseichan
▼寄生様のお身体の製作者様
幽奇ビン様 X(旧Twitter):https://x.com/yuuki_binv
頭の上にのっかった本体様(ねこ)のような部位があっても実装可能です!
天使の輪っかがある、帽子をかぶっている、羽が生えているなどなど
問題なく実装できると思います。
もし、特殊なデザインが再現できそうかどうか心配がある場合は
お気軽にXまたはキャンプファイアのお問い合わせからご連絡ください!
このように製作事例として掲載することに快諾くださった
寄生様、本当にありがとうございます!
▼ キャラクター変更の操作方法
裏技のような形での変更を想定しており、方法を知っている方だけが変更できる予定です。
その方法を「配信などでご自身のみで使う」のも もちろんOKですし、
「変更方法を動画などで公開し、ファンの方と共有してみんなで使う」のもOKです。
*キャラクター変更ができる期日制限もつけられるようにします(〇月〇日以降は変更できなくする)
*操作するドット絵部分のみの変更になります。
カットインや調査シーン、会話シーンでは従来の主人公のままになる想定です。
*ゲームの画面効果や仕様、私の技量などなどの問題で、ご希望の品質・見た目に仕上がらない可能性があります。最大限努力はしますがご了承ください。
■ 習字掲載コース ■


教室の前に習字が飾られていることがあります。
そこに生徒として習字を掲載できます。
【1~4文字の漢字・かな・カナ・全角文字】と【ペンネーム】を記載できます。
公序良俗に反する内容、不適切な内容は掲載できません。
殺、死などyoutubeなどで不適切と判断される文字も利用できません。
利用しているフォントに無い文字も掲載できません。
そういった内容の場合は相談しながら別の文字を決めていただくことになります。
*ゲームの演出上、全ての文字が変わる事などがあります。
例えば、普段は希望や空といった文字だったものが、
絶望、呪といったネガティブなものに変わるような演出が実装される可能性があります。
【1/21追記】
*「1人で複数の購入、およびそれを上下や左右に並べるのはできますか?」というご質問をいただきました。ありがとうございます!
大変ありがたいと思っており、最大限実現したいと思っています。
掲載枠に限りがあるので、他の方との希望がバッティングしない限りは基本的にOKです。
備考欄に内容や希望の詳細をご記入いただけましたら幸いです。
基本的には応募いただいた順番で優先で掲載していきますので、
そういう場合は早めにご支援いただけますと幸いです。
また仮に購入時、ご記入いただいた形が実現難しそうな場合は、
改めてメールでご連絡させていただきます。
残った枠の中でどういうことができそうか
しっかりご相談させていただきますのでご安心ください。
■ デジタルアートブックコース ■
ゲーム素材を中心に、Xなどで公開していたイラストなどを見やすいようにまとめたデジタルアートブック(PDFを予定)をお送りします。
ゲーム素材に関しては、ゲーム中ではエフェクトがかかっていて見えにくい各種素材を大きく拡大して掲載します。
XやSNSなどのキャラクター紹介などで使っているアートなども大きく見やすく掲載予定です。
少量ではありますが、加筆修正版や、未公開設定画、制作過程イラストなども含む予定です。
*ゲームリリース後から2か月後を予定しています。
*後日、別の場所、別の形で再販の可能性がありますが、
このバージョンだけにしかない物なども意識して記載する予定です。
内容を減らした簡易版をSteamで販売する可能性も視野に入れています。ご了承ください。

私は一度体を描いてから服を描くといった感じの工程を取る事が多いのですが、
そういったラフ絵はSteamで販売した場合は年齢制限が発生してしまう可能性があるため
Steam版には含めにくいのではないかと考えています。
■ 開発記録エッセイコース ■
CAMPFIRE での活動報告や、Xでの開発投稿をまとめつつ、
さらにそこに当時を振り返ったコメントを追加したミニエッセイのデジタルデータ(PDFを予定)をお送りいたします。
・開発進捗まとめ・ゲーム開発トピックス(苦労した点、工夫した点)
・ゲーム開発あるある
+
・それらを振り返ってみてのコメント
などを中心に書く予定です。
ゲーム開発に興味がある方、ゲーム開発中の方などに面白く、少しは役立つ内容にできたらいいなと思っています(反面教師的な意味も含めて...!)
こちらにどんなことを書こうか自分用にメモしているものを公開しました。
メモなので、日々追記されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v0JTcOIqQyTOiQ9lIPLrvzdlf5fsl9SGep877E2DeQs/
*ゲームリリース後から2か月後を予定しています。
*後日、別の場所、別の形で再販の可能性がありますが、
このバージョンだけにしかない物なども意識して記載する予定です。
出版社様とご縁があれば、本として出版などできたらいいなと思っています。
■ 大事なお話 ■
*備考欄への記載や入稿があるリターンについては、
なにかあればメールでしっかりご連絡し、内容の確認や調整いたしますので
大丈夫かな?みたいな心配がないように運用してまいります。ご安心いただければ幸いです。
*各コースともにゲーム本編は付属しません。ご了承ください。
*各コースごとにリターンが特殊なので、全部欲しいというタイプではないため
各コースごとにリターンを分けています。
(他のプロジェクトである「高価な支援になるほどリターンが増えていく仕組み」ではありません)
ご自身の好みにあうものを組み合わせて複数選択も可能です。
*入稿が必要なものは、ご支援のタイミングでは特に準備など必要ありません。
クラウドファンディング終了後改めてご連絡いたしますのでご安心ください。
*全年齢向けを目指しているゲームなので残酷表現、性的表現などは画像、文字ともに掲載できません。政治、宗教といったセンシティブな情報の掲載もできません。
*ご自身が権利を保有することを証明できない権利物の掲載はできません。
(配信者様、ゲームや漫画などのコンテンツ制作している方などが主な対象のイメージです)
*上記のような場合は基本的に修正のご相談をさせていただきます。
修正のご相談を重ねても解決できなかった場合、返金はできませんのでご了承ください。
2026年4月3日 クラウドファンディング終了
リリースは約一年後の2027年初旬を予定しています。
■大まかな開発予定
・2~3月 各キャラクターのシナリオ作成、イベント実装、関連ボスなど本編部分の開発。
・4~7月 クラウドファンディングの状況に合わせた新規機能の開発。
・8~9月 新機能を使ったイベントや敵の実装。
エンディングリストやメニュー画面での登場人物詳細などの周辺機能の実装。
・10月 ひとまず全要素が入った版が完成。
・11月~3月 テストプレイ、デバッグ、改善、Steam審査対応、配信準備などなど。
状況によって前後します。
プロトタイプ版の開発などで検証を行い、安定性のあるプロジェクト運用を心がけております。
*作者にとっては初めての大きな試みとなるため、
あいまに「完成版に追加する技術・機能」のテストを兼ねた別カジュアルゲームの開発も検討しています。
・開発設備費(PCや周辺機器など。20%くらいになると思います)
データのバックアップ用のHDD、検証用のパソコン、コントローラーの購入などを検討しています。
(現在すべてのコントローラーなどを揃え切れておらず、知人にテストしてもらっているので
できるだけ環境を揃えたいと思っています)
・開発費(人件費など。45%くらいになると思います)
個人開発しているので基本的に、貯金の切り崩しペースをゆっくりにするために使うことが多くなると思います。
また謎解きゲームなどを作成している方に、問題の監修か制作を外注できないか相談中です。
ストレッチゴールまでいけましたら動画制作などで外部のパートナー様への発注費用などが発生する見込みです。
・その他(35%くらいになると思います)
宣伝費、CAMPFIRE手数料等
ここまでお読みいただきありがとうございます!
いつも応援してくださっている皆さまも本当にありがとうございます。
そして、今回初めてこのゲームを知ってくださった方との出会いにも心からお礼申し上げます。
より良い形で皆様に届けるために、精いっぱい取り組んでまいります!
応援何卒よろしくお願いいたします!
最新の活動報告
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【1週間でゲームは作れるのか?】「1週間ゲーム制作チャレンジ」成果物公開&まとめページ
2026/02/27 08:14いつも応援ありがとうございます。一条りりりです!1週間ゲーム制作チャレンジで制作したゲームを無料公開しました!https://lililionegames.itch.io/jkandmunimuni*Steamだと審査などで時間がかかるため、今回は別のItchioというプラットフォームでの配信となります。インディゲームの配信に特化した配信サイトとなっています。◆◆◆遊ぶまでの手順◆◆◆英語ですみません! DLまでの手順をまとめました。▼2$と出ますが、これは支援で任意の金額を追加できる画面になります。 画像の四角で囲った文字を押せば、無料でダウンロードできます!最後にこちらを押すことで無料でZIPファイルがダウンロードできます。お好きな場所にZIPファイルを展開して、ゲームをお楽しみください!!*「WindowsによってPCが保護されました」と表示されるケースがあります。まだ世界中で多くの人が遊んでいないゲーム(プログラム)はウィンドウズが検知して、このような警告をだすようです。もう少し有名になってくればでないのですが...お手数おかけします。左上のほうに「詳細情報」というのがあると思うので、そちらをクリックすると実行ボタンが右下に追加されます。*いったん3月6日までの限定公開となります。色々と未熟な部分や粗も多くお恥ずかしい面もありつつ、個人的には可能性を感じるゲームになったのでいつかボリュームアップやブラッシュアップできたら良いなとは思っています。でも、まずは「おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮」をより良い形でお届けできるよう改めて注力していきます。さっそくこのチャレンジで作ったシステムや、チャレンジ中に修正した問題などを本編にも取り込み始めています。改めて多くの応援本当にありがとうございました!!!皆様の応援と期間を決めて集中して開発したことで普段の数倍のスピードで開発できましたし、多くの学びと経験を得ました。見守っていてくださった皆様のおかげです。心からお礼申し上げます!◆ 1週間ゲーム制作チャレンジの趣旨はこちら ◆◆ 毎日の開発報告についての記事 一覧 ◆*一般公開期間を終了し、支援者様限定公開となっています。開発エッセイなど開発や開発話に関するプランもご用意していますのでよろしければぜひあわせてご覧になっていただければ幸いです。・Day.1 企画と計画(ゲーム内容と各日の予定決め)・Day.2 プレイヤーキャラクターの作成(基本アクションの作成)・Day.3 仲間システム、仲間になるキャラクターの作成・Day.4 敵のキャラクターの作成と量産・Day.5 ダンジョン作り、レベルデザイン・Day.6 UI、各要素のつなぎ込み、BGM選定、仕上げ。・Day.7 結果発表 もっと見る
【1週間でゲームは作れるのか?】「1週間ゲーム制作チャレンジ」結果発表!!
2026/02/24 22:04いよいよ、1週間ゲーム制作チャレンジの最終日も終わろうとしています。ここまで応援してくださった皆様本当にありがとうございました!皆様からの応援と、期間を区切った緊張感で普段の数倍の速度で開発することができ、結果的に本開発にもかなりプラスになったチャレンジでした!失敗や反省、学びも多く得たのでこちらも本編の開発に活かしていきます!さて、チャレンジの結果ですが、昨日のレポートを見てくださっていた方はなんとなく状況を察しているかもしれませんが...!......なんとか無事完成となりました!わー!!!なんとかここまで来ることができて一安心しています!本音をいえば色々な機能も入れたかった....!バランスももっともっともっと調整したかった....!!仲間の武器も、アイテムも、敵も増やしたかった...!!!1週間だと、基本的な遊びというか仕組みを一通りそろえるのが、今の自分では限界でした。それでも1週間、アセットなども活用しがんばればゲームは作れる!という一例をお見せできたのではないかと思っています。途中、失敗や反省もあったので、反面教師的に参考になる部分もあったなら幸いです。さて、完成したゲームですが、直したいところは色々ありますが、1週間で作った範囲でお見せすることにも意味があると思うのでひとまず現状の結果を無料で公開予定です!!(期間限定にすると思います。 将来パワーアップ版を作るかもしれないですが、 それは本編よりはあとになると思いますので、 この機会にぜひ遊んでいただければ幸いです)ただ、ありのままをお見せするとはいえ、バグがあって遊べないのはさすがに問題があるので深刻なバグがないかの最終チェックと修正を行いつつ、配信サイトに登録する作業などがあるのでもうしばらくお待ちいただければ幸いです!◆◆◆ 一応今日やったことも..! ◆◆◆◆ BGMのチョイスやはりイメージに合うものとなかなか出会えず大変苦労しました。プロトタイプの音楽は個人的にとても気に入っているのですが、サクッと見つかったので運命を感じちゃいますね。(作者様、本当にありがとうございます!)◆ テストプレイある程度の時間遊べるゲームを作るということは、ある程度の時間遊んでテストする必要があって結構テストに時間を使いました。◆ 敵味方含め、攻撃力とHPのバランス調整テストプレイしつつ特にこの辺の調整を何度もやりました。まだまだ粗がありますが、なんとか遊べるようになっていれば幸いです。アクションバリバリで戦う方と、放置ゲーム的に遊ぶ方、両方のスタイルで遊べるようにできるだけ心がけてみました。自分のスタイルにあう育成を見つけていただければ幸いです。◆ エフェクトやUIでわかりにくい部分の微調整 今日は文字ばっかりですが、以上となります。改めて、1週間沢山応援いただき本当に励みになりました。ありがとうございました!本開発も引き続きがんばりますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたします! もっと見る【1週間でゲームは作れるのか?】「1週間ゲーム制作チャレンジ」DAY.6
2026/02/23 21:37こちらの活動報告は支援者限定の公開です。











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