【正体隠匿×戦略バトル】DIBARO(ダイバロ)実物版製造プロジェクト

デジタルボードゲームDIBARO(ダイバロ)のアナログ版(実物ボードゲーム)を2027年3月から発売開始につき、ボードゲームの印刷製造費を集めたい。

現在の支援総額

286,000円

57%

目標金額は500,000円

支援者数

16人

募集終了まで残り

14日

【正体隠匿×戦略バトル】DIBARO(ダイバロ)実物版製造プロジェクト

現在の支援総額

286,000円

57%達成

あと 14日

目標金額500,000円

支援者数16人

デジタルボードゲームDIBARO(ダイバロ)のアナログ版(実物ボードゲーム)を2027年3月から発売開始につき、ボードゲームの印刷製造費を集めたい。

いつもDIBARO応援頂きありがとうございます。

11/4(水)、Xにてスペースを行います。

私はデジタルとアナログと共にゲームを作っており(特に本プロジェクトのDIBAROはその代表例ですが)、インディー開発者として両方の界隈を跨いで見えてるものもあり、それらについて語っていきたいと思います。

AIの利用で大量なゲームが生成される「コンテンツ過多問題」に対し、インディー開発者がどう生き抜くのか、そのヒントもこの中に隠されているかもしれません。

また、そんな中、【DIBARO-ダイバロ】を作った際にそのベースにある根本的な理念、DIBAROを使って何を実現していきたいのか、そこら辺も触れていきます。

興味ある方は是非ご視聴ください!

時間:11/4(水) 22:00~23:00
場所:X (元Twitter)、Xのアカウントが必要です
視聴リンク:https://x.com/i/spaces/1wGWjlemDjVKQ?s=20

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