
さて、毎週金曜18:00の推移ご報告です。
3週間経過で、およそ半分が終わりました。
まず、21日間経過して日程は全体のおよそ51%(21/41)。
そしてご支援いただいた金額は140,500円。全体の約14%となりました。
今週もありがとうございます。
先週に続き1件ご支援いただいた結果となりましたが、
8日空いての支援だったということもあって、
とても嬉しかったです。
活動報告の内容は、ほぼ曜日も固定化してきました。
今週はローグライク大喜利、
ニクの探索日誌を始めましたが、どうだったでしょうか。
ここ数日は、ひたすらプレイして使えるシーンを集めています。
再来週は久しぶりにデモ動画を上げるかもしれません。
友人2人とわちゃわちゃしながら撮ろうと思っています。
動画素人3人なので、あまりにも酷かったら封印しますが…。
活動報告は、これで24本目です。やばい量。
ということで、まとめページを案内しておきます。
それでもっ、わたしはっ、更新をやめないっ!
あとでもう1つ、ニクの探索日誌あげちゃうもんね…、フフ。
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さて。報告は終わりですね。どうでもいいお話し。
今回も長いので、ご興味がある方だけどうぞです。
自己紹介に絡めながら書くとして。
先々週はマンガで、先週は時事モノでした。
うん、今回はニクの冒険をテーマにするか。
今週はようやくマンガを描き終わりまして。
ニクの冒険というクラファン始まりマンガです。
これがほんと、結構大変で。
どんなものでもはじめてやったときは、
「え、こんなことにこんなに?」みたいなことが多々あります。
ましてや、あの雑絵で時間がかかってるとは誰も思うまい…(つД`)
ゲームにおいては創作範囲が思っていたより広くて、
「ひー、エフェクト作ってるのに今度はコード?
で、絵?って…えっ?」
みたいな連続なんです。特に最初のころは。
作業的なものを挙げてみるとこんな感じです。
・テキスト(メッセージや文言などいろいろ)
・効果音割りあて
・エフェクト作り
・3D関係(モデル、関節、アニメ)
・絵
・UI
・プログラミング
この順序、私のストレス指数が高いものから並べています。
ならべてみると、わたしはグラフィック系とコードが好きで、
それ以外にストレスを受けるのがまるわかり…。
ほんとテキスト系はきつかったです。
普通のRPGなどわたしにはムリムリっ!と思います。
で、ニクの冒険ですが、
セリフがストレス高かったんですよ。
描くモノとコト、配置が決まっていれば、なんてことないのですが。
このどうでもいいお話しなんて、ノーストレスでコロイチなのに。
何なんでしょうね、創作になるとテキストがストレスになるのは。
ニクの冒険を描いたのは、
マンガ描くの楽しそう!というのもあるのですが、
クラファン反省談のようなものを描きたくて。
テキストで「これに苦労してさー」みたいなのを書いても、
だれもいい気分にならないだろうと思ったからです。
クラファンが終わった後に、
こんな失敗したからこうした方が良さそうというコラムを、
どこかの誰かに残したいなと思っていまして。
そのエピソード部だけでもエンタメっぽくやってみました。
とにもかくにも、謎にストレス源だったマンガが終わり、
快適なコンテンツ作りの日々になりそうです。
わたしはクラファン活動報告マシーン…、
そう言い聞かせつつ、どうでもいいお話しでした。



