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スマホ向け本格ローグライク『NYCTOROGUE』をリリースしたい!

ローグの原点となる面白さに2つのランダム要素を加えた、ダークファンタジーなローグライクRPGをスマホでリリースしたい!ローグライクを愛する方々、興味を持っていただけた方々と新しいローグライクを創っていきたいです。ご支援よろしくお願いします。

現在の支援総額

297,777

29%

目標金額は1,000,000円

支援者数

26

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/06に募集を開始し、 2026/03/19に募集を終了しました

スマホ向け本格ローグライク『NYCTOROGUE』をリリースしたい!

現在の支援総額

297,777

29%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数26

このプロジェクトは、2026/02/06に募集を開始し、 2026/03/19に募集を終了しました

ローグの原点となる面白さに2つのランダム要素を加えた、ダークファンタジーなローグライクRPGをスマホでリリースしたい!ローグライクを愛する方々、興味を持っていただけた方々と新しいローグライクを創っていきたいです。ご支援よろしくお願いします。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

早期にご支援いただいた方限定で、週替りスマホ壁紙を配布しています。
毎週月曜日変更の全5種となります。
壁紙を部分抜粋したものを載せておきますので、気になる方はお早めにどうぞ。


ーーーーーーーーーーー


まずは本文ページをご確認いただければと思いますが、
ゲームの追加情報や仕様解説などを一覧に整理したページを作成しました。
より詳細な情報を知りたい方はこちらからどうぞ。

追加情報まとめ



『NYCTOROGUE(ニクトローグ)』は、
オリジナルローグや初代トルネコの大冒険のような
クラシカルなターン制ローグライクに、

・ランダム構成されるルートを選ぶという遊び
・探索ごとに変わるランダム効果

という2つのランダム性を重ねた、
スマホ向けのダークファンタジーRPGです。
その他要素も含め、ギュッと詰めたトレーラーを用意しましたので、
初めての方はぜひご覧いただければと思います。


ホントウのローグライクが…少ない!

はじめまして、Thorn & Looseの杉本です。
このページをご覧くださり、ありがとうございます。

ローグライクが流行っている今日この頃ですが、
「それってローグライト…」と思うことが多いんです。

私はローグライクがやりたい。出先でも遊べるスマホがいいんだ!

という気持ちと、初代トルネコの大冒険愛が爆発し、
「それなら、もう自分で作ろう」と思い、開発スタートしました。

スマホのためのターン制ローグライクの新規IPを作る!
…と、日々PCとにらめっこしています。

このゲームを求めてくれる方がいるのか、問いかけたい!

というのが、最大の理由です。

企画書や世界設定を作った後、
まずは、本当に面白いかを確かめるために2年間ひたすら開発…。
BGMがない状態ですが、無事に「ちゃんと面白い」と思える形となりました。
(その確認のために、ほぼα版レベルまで作ることとなりましたが…)

貯蓄を切り崩しつつここまできましたが、
これからはBGMなどを外部発注するため、大きな費用が必要な段階です。
しかし、国内の支援制度はSteam前提で、
最初はスマホリリースというだけで、その入り口にすら立てません。

今後、さらに大きなお金をかけたのに誰も喜んでもらえない、となっては意味がない。
このゲームを面白がってくれる方がいるのかを問いかけてみよう、というのが経緯です。
そのため、今後の開発継続を賭したAll or Nothingとしました。

また、このプロジェクトを通して共感いただける方と繋がりができ、
コミュニケーションをとりながらこのゲームをより良くできたら
という期待もあり、クラウドファンディングという手段を選びました。


記憶を失い、異形の地下迷宮「アビス」で目覚めた主人公が、不思議な少女の像に導かれ、深部から脱出を目指します。

世界観、設定を元に物語を練りましたが、
そもそもローグライクとストーリーテリングは相性が悪いと考え、
「なぜここで目覚めたのか」といった強制語りはほとんどありません。
アビスに埋め込まれる記憶で目にしたもの。
道具が語るフレーバー、遭遇者のわずかな語りから、
プレイヤーの皆さんに物語を見出してもらいたいと思っています。


ダンジョンである「アビス」と、拠点となる「祈りの間」を行き来して、
アビスの踏破を目指すゲームです。
アビスに入るところから、ゲームをご紹介します。




アビスに入ると、突然「記憶」が埋め込まれます。
この記憶による効果は、その探索中ずっと続きます。
「アビスの囁き」というこのイベントは、探索中に複数回発生します。

記憶を埋め込まれた後は、進むルートを選びます
このルート選びは、開始地点や分岐ごとに行います。
フロアを表す各コマでは、様々な効果・イベントが待ち構えています。
各フロアは「探索フロア」と「イベントフロア」の2種類に分かれます。

⬛︎ 探索フロア
ルートの多くを占めるローグライクパートです。
暗いダンジョンの中で飢えに気をつけながら魔物を倒し、階段を目指します。
フロアによって、視界制限、魔物の巣が発生、異様に強い「徘徊者」がすぐ出現など、
危険度やリターンが大きく変化します。
この「フロア特性の違いからくる緊張感」が、本作の特徴のひとつです。

⬛︎ イベントフロア
フロアに応じて、さまざまなイベントが発生します。
ここではイベントフロアの一つ、「鍛えの部屋」をご紹介します。
鍛えの部屋では、鍛治が得意な火守りが出迎えてくれます。
火守りは、装備の強化や特殊効果である「祝福」を別の装備に移すといった形で、
装備についての手助けをしてくれます。
その他のイベントフロアでは拠点に戻れたり、時にはハプニングが起きるなど、
「延々と探索が続くわけではない」というのも本作の特徴です。

どんなフロアを通ると得か損か。
そんなことを考えながらルートを選び、運によりリスクとリターンが左右する。
ここが本作の遊びのコア部分となります。



少女の像がぽつんと佇む小さな部屋です。道具入れ替えなどの探索の準備を行います。
ここでは、少女の像とのやり取りをご紹介します。

特定の魔物を倒すと手に入る種があります。
少女の像は、種を多く集めると贈り物をくれたり、
消費することで、倒れても失わない強化要素の「契約」を結んでくれます。
また、意味深なおしゃべりもしてくれます。




⬛︎ グラフィック
少し可愛げのあるキャラクターとリアル調構造物。
クレイアニメ風で、萌えとは真逆の…時代遅れかもしれない、そんな世界にしました。
この雰囲気を面白がってくれる方がいたら、とても嬉しいです。

⬛︎ 補足
進行に応じて覚えるターンチャージ式スキル、
武器は両手持ちタイプもある、装備には重さがあってお腹の減り具合が変わるといった、
現代的な遊びも加えていますが、長くなりすぎるため割愛します。


動作感を見てみたい!という方は、以下動画をご覧いただければと思います。

動画1. 開発者のデモプレイ(解説付き)
Android Pixel4aでのデモプレイです。11minとなります。


動画2. 友人のデモプレイ(3人で雑談実況)
スマホゲームもローグライクもしない友人たちに、iPhone11でプレイしてもらいました。
操作感やゲームの雰囲気の確認をしてもらえると嬉しいです。
10Fを目指してもらいましたが、22minと長くなっています。



公式HPにはその他解説動画、設定画像も載せておりますので、
ご興味がある方は、ぜひご覧ください。

公式HP



道具についても簡単にご紹介します。本作で登場する道具は以下の7種類となります。

装備系:武器、盾、首飾り
消費系:食べ物、実、書、杖

オリジナルローグと初代トルネコの大冒険をリスペクトして、
限られた道具のやりくりする遊びを目指し、全部で80種超と絞りました。
また、2タッチで使用・詳細確認・名前変更という省タッチUIにもこだわっています。
道具詳細は別画面で、手描きイラストやフレーバーテキスト、能力を確認できます。
世界観に触れたい方は詳細を楽しんでもらえる様に、
逆に興味がない場合はスルーできる形としています。 



アビスという閉じた世界に棲むキャラクターたち。初期に描いた挿絵とともに簡単にご紹介します。

本当はゲーム本体をお付けしたい…、が、
プラットフォームの都合上、難しい。
知名度ゼロの本作を応援してくれる、

そんな方々にはせめて、せめてものお返しを…!

…と悩みに悩んでご用意したリターンをご紹介します。
まず、ご支援いただいた皆さま全員にお届けする、メンバー特典からご紹介します。

  • ⬛︎ ご支援への感謝を込めたお礼メッセージ
    ⬛︎ 活動報告閲覧 ※CAMPFIRE活動報告, 月1回以上更新
    ⬛︎ オリジナル壁紙3種×3サイズ
    本作のキービジュアル、火守りの水彩画タッチの絵と、記憶「星」の壁紙です。
    スマホ用1080×1920px、1170×2532pxの2サイズ、PC用1920×1080pxとなります。
    支援募集終了後、CAMPFIREの活動報告にてダウンロードURLをご案内いたします。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


    次に、メンバーコース以外の皆様にお届けするデジタル特典です。

⬛︎ デジタル設定資料集
デジタル設定資料集は、ネタバレ要素を取り除いたものを新たに作成します。
20P程度となる見込みですが、仕上り雰囲気は画像からご判断いただければと思います。
β版完成時期にダウンロードURLをメールでご連絡します。

⬛︎ クレジット表記
ゲーム内にクレジット記載いたします。
タイトル画面から確認できるCAMPFIRE ご支援者様一覧画面と、
エンドロール表記の2箇所となります。

タイトル画面から確認するご支援者様一覧画面については、以下動画をご覧ください。


ご希望の表記名を備考欄にご記入ください(半角16文字/全角8文字まで)。
無記入時はCAMPFIREアカウント名を記載いたします。
記載する名前を後ほど変更したいとなった場合は、
活動報告に記載するメールアドレスに4月末までにご連絡ください
備考欄にご記入いただいたお名前、ご連絡いただいたお名前、またはCAMPFIREアカウント名が公序良俗に反すると判断される場合は、運営側で表記調整、又は掲載を見送らせていただく場合があります。あらかじめご了承ください。
記載する表記欄はコースにより異なりますが、
以下に明記がない場合はSupporter欄の記載となります。


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続いて、世界観モチーフのオリジナル物理グッズをご紹介します。
「知名度なくても、せっかく作るし!」と、必死に取り組みました。
各グッズはSupporter+, Partner+コースに付属します。気になるものがある方はぜひ…! 

⬛︎ 主Tシャツと鎖のパーカー
世界観をモチーフにした、衣類系のリターンです。サイズはS, M, L, XLの4サイズ。
サイズ詳細はページ末部に表としていますが、
Tシャツは普通、パーカーはスリムで小さめのサイズ感です。
どちらも「コンビニに行っても恥ずかしくない」ことを意識して作りました。
主Tシャツ
フロアを暗くして視界制限する「暗闇の主」を胸にあしらった主Tシャツです。
さらさら長持ちとなるよう、ドライ生地にシルクスクリーン印刷としました。
透け対策&暗闇ということで黒を採用しました。

鎖のパーカー
主人公のローブに刻み込まれる鎖模様をモチーフにしたパーカーです。
印刷はシルクスクリーンの発泡プリントとなっており、もこもこした質感です。
オートミール地+白発泡の「明るい×明るい」が個人的に気にいっています。

⬛︎ 祈り娘のお守り
作中の「祈り娘の首飾り」を模した木製飾りです。
地場の作家 TomoKuro さんに1点ずつ作ってもらう予定です。
木部外径は40mmで、レザーコードが付属します。
塗装と木目のばらつきにより個体差がありますが、
少女の刻印と背景のなぐり刻印の2重加工も加わり、
手作り感が強いものになりました。裏面はロゴの刻印入りです。
おまけとしてロゴステッカー(100×25mm。マット仕上)が付属します。

⬛︎ 帽子のキーケースと茨の帽子キーケース
主人公の帽子を模した円錐形のキーケースです。
地場のブランドRAGTIMEさんに1点ずつ作ってもらいます。
革部のサイズ目安は幅 50mm、奥行 37mm、高さ85mmで小さめです。
外側に2重リング、内側に小さなナスカンを備えています。
イタリアンレザーを2枚貼り合わせた贅沢な仕上がりとなっています。
経年変化で味が強く出る高級レザーを使ってもらいました。
ゲームクラファンとしては変わった品ですが、
気に入っていただける方がいれば、ぜひ。
帽子のキーケース(画像中央)
茶革に刻印を入れたキーケースです。金具は真鍮古美色です。
Supporter+ 帽子のキーケースコースに付属します。

茨の帽子キーケース(画像左、右。鍵は付属しません)
より主人公の帽子らしく、青革に銀の箔押し刻印をしたキーケースです。
金具は銀色で、Partner+コースに付属します。
Partner+コースは、帽子のキーケース以外の物理グッズセットとなります。


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さらに続き、体験・関与型リターンをご紹介します。

⬛︎ ライブミーティング権
本作は一人でコツコツと制作してきましたが、
「皆さんの声をゲーム内容に反映したい」という思いから、このリターンを設けました。
YouTubeやDiscordでのライブ配信を通じて、
ゲームプレイの実演やシステム的なお話をしつつ、
参加者の皆さんと
 ・こんな要素があれば楽しい
 ・こうした方が面白い
といった意見やアイデアを自由に交換できる場にしたいと考えています。
個別にコースを設けると、責任やコストが大きくなりすぎると考え、
「確約はできませんが、企画に参加できる権利」としました。
進め方も参加者様のご要望や雰囲気に応じて柔軟に調整します。
ストーリーなどのネタバレは行いませんが、
システムや仕様面は幅広くお話しすると思います。
現状はまとまり気味になっているように感じていて、
特に未実装のハプニングイベントやランダム効果の拡張など、
プレイの振れ幅となるような要素について、色々なご意見を聞き、
より楽しいものにできればと考えています。
β完成まで不定期で、最小3回は実施予定です。案内はメールにてご連絡します。
なお、本権利は、Partner, Partner+, Monster, Lead Testerコースに付属します。
Partnerコースご支援者様のクレジットはPartner欄、
Partner+コースご支援者様のクレジットはSP Partner欄の記載
となります。

⬛︎ 魔物命名権(3名様限定)
ご支援者様が決めたお名前が、ゲーム内の魔物として登場します。
グラフィックや能力をメールでご連絡しますので、
カタカナ最大6文字で任意のお名前をご指定ください。
できるだけご支援者様の要望にかなうようにいたしますが、
第三者の権利を侵害する、公序良俗に反する、
著しく世界観に反するものについては、ご要望に沿えない場合がございます。
あらかじめご了承ください。
また、本コースご支援者様のクレジットは、Monster Namer欄の記載となります。

⬛︎ 実機テスター権
最初から20階層までを、最速で実機プレイいただける権利です。
β版以降は大きな仕様追加が難しくなるため、
その前の段階で、アプリを入れたAndroid実機をお貸出しし、
最長1ヶ月実際に遊んでいただく+オンライン打ち合わせを行います。
実施時期は2026年6月頃を想定しており、確定次第メールでご連絡します。
その他具体的な進め方については、ご支援者様と相談の上で調整します。
本当はもっと安価に、もっと多くの方に提供したいのですが、
どうしても運営上難しく、今回はこの形としています。
我こそは、という方がいればぜひご参加ください。
いただいたご要望については、採否はあれど全件回答いたします。
テスト終了後は、同封の返送伝票で実機をご返送いただく形となります。
なお、本コースご支援者様のクレジットはLead Tester欄の記載となります。


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最後に全コースをまとめた一覧です。上部がデジタル系、下部が物理含むコース群です。



とにもかくにも「BGMがない」という点が課題ですが、裏を返せばセーブ関連を除いて、ループプレイするところまで一旦作ってしまった状態でもあります。

今後はバグ修正やバランス調整はもちろん、さらなるクオリティアップのために、特殊戦闘やイベントの追加、モンスターやダンジョンのグラフィック見直しも進めたいのですが、これらは予算やスケジュールをみて慎重に決めようと思っています。

BGMについては完全に外部発注するため、スケジュールが確定しづらいのですが、β版完成は2026年11月を想定しています。

βテストがクローズドで実施できた場合は、Discordなどを通じて皆さんのご意見をいただきながら、さらに改善したいと考えています。


リターン関連やCAMPFIRE手数料にも充てさせていただきますが、基本的に外部発注費用に充てることを考えています。過去に個人資産で外部作曲者さんに依頼もしてきましたが、本作に最適なのは劇伴系の作曲家の方ではないかと考えており、クオリティを求めるにはBGMだけでも相応の費用が必要になると想定しているためです。

目標金額である100万円は、BGM外部発注の最低ラインとして設定したものです。万が一、より多くご支援をいただけた場合でも、大幅超過でようやく個人開発費に回るだろう、というのが正直な実態です。

そのため、他プラットフォーム対応などのストレッチゴールについては、開発余裕が生まれる未来が来た場合に検討しようと考えています。


Q:リリースの形態と金額は?
A:iOSとGoogle Playの買い切りオフラインアプリとして開発しています。金額帯はできれば500円、高くとも+数百円を検討しており、チュートリアル部のみの無料体験版同時リリースを考えています。

Q:目標額に届かなかった場合は?
A:All or Nothingのため、全額返金となります。

Q:間違って支援した場合はどうなる?
A:恐れ入りますが、選択したリターンの変更・キャンセル・返金は一切受け付けておりません。

Q:リターンの時期は?
A:壁紙は支援募集終了後を予定しています。Tシャツとパーカーは5月末までに、祈り娘のお守りとキーケースは7月末までを予定しています。ライブミーティングは初回を5月、テスター用実機発送は6月、設定資料集は11月を想定していますが、開発進捗により変動しますので、CAMPFIRE活動報告から進捗をご報告します。物品発送なども同活動報告から都度ご報告するようにします。

Q:リターンが届かない場合はどうしたらいい?
A:問い合わせ窓口(info@nyctorogue.com)にリターンが届かない旨をご連絡ください。住所変更、住所間違い、返信がない場合などはCAMPFIREへご登録いただいたメールアドレスへご連絡します。一定期間ご返信がない場合、製品をお届けできない場合があります。

Q:海外からの支援は可能?
A:当プロジェクトのリターンの発送は日本国内にお住まいの方のみに限らせていただきます。

Q:プロジェクトに関する質問はどうすればいい?
A:プロジェクト内容に関するご質問やご意見は、CAMPFIREのメッセージ機能からご連絡ください。



「創作物を世に出してみたい」と、MacBookを手に入れてから、チャッピーとブルーライトに翻弄されながら孤独に開発をしています。好きなものはローグライク、時々ヴァニア。考え込むと、ついついダークにしてしまう悪癖があります。



お知らせにも記載しましたが、
ゲームの追加情報や仕様解説などを一覧に整理したページを作成しました。
より詳細な情報を知りたい方はこちらからどうぞ。

追加情報まとめ

また、「誰かに届くかな…」とそわそわしながら、
Xでひっそりと関連情報を呟いています。
(どうでもいいつぶやきだったりしますが…)

公式X

リプライ、リポストやフォローをもらえたら、とても嬉しいです。

さらに、少しでも交流を!と思い、Discordを始めました。
本作に関わることであれば、なんでもどうぞ!

Discord

何卒応援よろしくお願いいたします!

最後にパーカー、Tシャツのサイズ参考一覧表(単位:cm)です。

※ゲームの動画や画面は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。
※ゲームの内容・仕様は予告無く変更する場合がございます。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • リターン仕入れ費

  • BGMなどの外部発注費用

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

最新の活動報告

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  • クラファン終了

    2026/03/20 00:01
    長かったクラファンもついに終わりました。最終結果は不成立となりましたが、26名の方にご支援いただきました。本当にありがとうございました。状況としては厳しいなと感じつつも、最終日にもご支援いただいたり、Xで拡散いただいたりと、応援してくださった方々には本当に感謝しています。2年間ほど制作してきたので、それなりの形にはなっていますが、中途半端な状態でリリースするのは性に合わないこともありまして…。リリースは見送りとします。ご期待いただいた方々には申し訳ありません。まずはお礼とお詫びとして、報告を上げさせていただきました。後日、自分なりの反省点やまとめを活動報告として投稿する予定です。今後クラファンを検討される方の参考になればと思っています。ご興味があれば、またご覧いただければ幸いです。改めて、ありがとうございました。 もっと見る
  • 設定絵まとめ

    2026/03/14 18:00
    クラファン開始前に公開していた設定絵たちをまとめておきます。(ホームページで公開しているものと同じものです)1. キャラクター群2. 世界観系3. 魔物系4. 道具系追加情報まとめはこちら もっと見る
  • さて、毎週金曜にしていましたが、本日で残り1週間となったので、推移のご報告です。まず、34日間経過して日程は全体のおよそ83%(34/41)。そしてご支援いただいた金額は215,500円。全体の約21.5%となりました。先週より4件ご支援いただいた結果となりました。本当にありがとうございます。相変わらず、Xでいいねをしまくる地道な広報を行なっています。そんな中で今週も嬉しいことがありましたが、そこはXで書こうかな。先週も書きましたが、バンバン拡散してくれると嬉しいっ…。ついでに、プレスさんも載せてくれると嬉しいっ…(つД`)…と改めてのお願いしつつ、自分ができることは、やっぱりいいねマシーンかなと。あと、活動報告もこれで40本目。活動報告は一旦これで一区切りにして、あとはまとめ的なものをアップするくらいかと思います。日刊ペースでやり続けましたが、お気に入りを押してくれた皆さんにメール圧を与えていないかだけが心配です。ということで、今週もまとめページを案内しておきます。追加情報まとめーーーーーーーーーーさて、報告も終わり。お待たせしました、どうでもいいコーナー。来週木曜には、長かったこのクラファンも終わってしまうので、どうでもいいコーナーもこれで最後かと思うと、しょんぼりしますね。うーん、最後のどうでもいい。うーん…。今週はプレイ動画をいくつかあげましたが、前の土日にシュレ猫さんが我が家に来てくれまして。プレイ動画に登場してもらうのが目的だったのですが、夜ご飯一緒にカツオを食べに行ったんですよ。わたしは生まれはカープの県で、今はうどん県に住んでいまして。「四国?んー、うどん?」くらいの認識だったのですが、高知で食べたカツオがヤバいくらい美味しくてですね。好きな食べ物ランキング1位になってしまいそうな勢いでして。シュレ猫さんとご飯を食べる際は、ついついカツオに行ってしまうんですよ。あ、ちなみに一番好きな食べ物は鉄火巻きです。友人からはこの世から消えても困らない食べ物とかディスられますが、ひどいこといいますよね。美味しいのに。久しぶりに外で美味しいもの食べて幸せでしたが、翌日に風邪をひくというね。普段外に出ないものだから、コロイチでしたね…。今も若干ハァハァズルズルしながらこの投稿を書いています。…あと1週間というのに。相変わらずのポンコツなわたしですが、残り1週間はXでの発信といいねマシーンをあらためて取り組みます。すでに用意したコンテンツはなくなったので、まとめくらいしか呟けそうになくて困っていたりもしますが…。そんなこんなで、推移報告とどうでもいいお話でした。 もっと見る

コメント

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  1. 2026/03/16 11:40

    一般的なスマホの容量に対してゲーム容量(ゲームサイズ)が大きすぎて、容量不足でゲームのアップデートができないゲームすらあるので、どんなにアップデートをしたとしても10GB程度に抑えてほしいのですが、現状ゲームサイズはリリース時にどのくらい・アップデートを繰り返して最終的にどのくらい(想定)になりそうですか?

    1. 2026/03/16 14:53

      ご質問ありがとうございます。 現状のビルドで、  ・iPhone 325MByte  ・Android 284MByte となっており、イベントや画像は増えると思いますが、 アップデート後も含めて1GByteは行かないだろうと思っています。 なお、アップデートの回数ですが、現状決まっていません。 バグ修正を除いて2〜10回程度かと想定していますが、 全て決めた内容を完成させてリリースするか、 早期にリリースへ回すかを決めかねているところもあるためです。 また何かございましたらお気軽にご質問ください。


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