『灯の下で』イラスト制作費用プロジェクト

2026年3月までにウズでリリース予定のストーリープレイングゲーム「灯の下で」のキービジュアル及びキャライラストをイラストレーター様に依頼するための費用捻出に全額宛てるつもりです。

もうすぐ
終了

現在の支援総額

105,000

150%

目標金額は70,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

5

『灯の下で』イラスト制作費用プロジェクト

もうすぐ
終了

現在の支援総額

105,000

150%達成

あと 5

目標金額70,000

支援者数3

2026年3月までにウズでリリース予定のストーリープレイングゲーム「灯の下で」のキービジュアル及びキャライラストをイラストレーター様に依頼するための費用捻出に全額宛てるつもりです。

3日ぶりで、かつプロジェクト終了まであと7日となりましたが、突然目標金額を大幅に超える形で達成していて驚いています。その事にまずは感謝を。ありがとうございます。

さて最初に申し上げた通り頂いた資金を用いてイラストの追加依頼を予定していますが、依頼するにも私の頭の中の構想を書き出さなければならないので、とりあえずルーズリーフに書き留めてみました。まずは普通にスチルがあるエンディングを増やすか、ほんのわずかのほのぼのシーンへのイラスト追加か、オープニングで世界観を示す為に海に沈んだ世界のイラストを依頼するか。この3択の中から2択を選択しようかなと言ったところです。キャラクターのスチルに関しては雰囲気を壊したくないため、イメージイラストを依頼している方に追加依頼する予定です。イラスト制作の時間及びクラウドファンディングの金額の振込の関係上、3月までにリリース→4月中旬までにリリースに大幅に遅延変更されますがクオリティ上昇の為ですのでご了承下さると助かります。

しかし世界観スチルについては背景専門のイラストレーターの方を新たに探して見ようかと思っています。

あと小説の追加執筆としては、物語の舞台となる人類の知識の遺産を閉じ込めた「灯台」をつくった人々の物語を3000字程度で執筆することを予定しています。

さて、あとはちょっとした弱音です。笑

夏頃に神シナリオになるぞ!ってイキって見切り発車で始めたウズでのシナリオ制作ですが、設定が矛盾するわBGMは何重にも重なって地獄になるわバグでエンディングに進めないわでもう散々でした。現在デバッグにデバッグを重ね、漸く全部のエンディングを滞りなく進められ、BGMやSEも問題なくなり、あとはイラストを入れるだけの状態にまでなっています。が……まあ、思ってしまいますよね。

「私が作った最強のシナリオ、果たして本当に面白いだろうか?クソシナリオになってはいないだろうか?」と。

もちろんデバッグも済んだことですし、discordの伝手を辿ってシナリオをテストプレイしてくれる方をさらに探すつもりですが、きっとどれだけやってもこの不安は取り除けないと思います。創作者にあるまじきメンタルの弱さなので!笑それでも支援してくださった方のために、前を向くしかありません。プロジェクト終了まで、リリースまであと僅かですが、どうか最後まで見守ってやって下さい。

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