5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

現在の支援総額

15,000

150%

目標金額は10,000円

支援者数

14

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

現在の支援総額

15,000

150%達成

終了

目標金額10,000

支援者数14

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

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本日からゲーム開発スタートです。

【本日の作業】

・ゲーム仕様書作成

・ゲーム制作ソフトの環境設定

・ゲームの土台作り制作

【2日目にやること】

・キャラクター/敵/アイテムなどのデザイン作成結構な量あるので

1日でできるか分かりませんががんばります。

【仕様書】

誓いノ森 仕様書 ver.0.1

1. タイトル

誓いノ森

※『誓いノ淵』のパロディ的なニュアンスを持つタイトル。世界観的にも「森」が舞台なので自然。


2. ジャンル

2D横スクロールアクション / 素材収集 / クラフト / 売却ゲーム


3. 対応予定

  • iPhone
  • Android


4. ゲーム概要

森に住み着いたドラゴンの影響で、森の猛獣たちが凶暴化。街の勇者である主人公は、猛獣を倒して素材を集め、装備や家具・家電をクラフトしながら資金を稼ぐ。最終的に5000万円を集め、ドラゴンを森から立ち去らせることが目的。


5. ストーリー概要

とある森にドラゴンが住み着いてしまった。そのドラゴンは、推しのYouTuberのゲーム制作を応援して5000万円を支援したものの、開発失敗により大金を失い、深く傷ついて無気力になっていた。

森に住み着いたドラゴンは、ただ怠惰に暮らし、うんちを大量に生み出し続けるだけの存在となってしまう。しかしそのうんちには興奮作用があり、森の猛獣たちを凶暴化させ、街の人々を襲うようになってしまった。

主人公は街の勇者として討伐依頼を受ける。ドラゴンは「5000万円返してくれたら森を去る」と語るため、主人公は森の猛獣を倒し、素材を集め、装備や家具をクラフト・売却して5000万円を稼ぐことを目指す。


6. 主人公

街の勇者

  • 見た目は普通の男性キャラ
  • 特殊な設定を盛りすぎず、プレイヤーが感情移入しやすいデザインにする


7. ゲームループ

基本の流れはこれ。

  1. 森で敵を倒す
  2. 素材をドロップさせる
  3. 近づいて自動取得する
  4. 素材を使って装備や家具・家電をクラフトする
  5. 家具・家電を売ってお金を稼ぐ
  6. 装備を強化し、さらに奥の森へ進む
  7. 5000万円を貯めてドラゴンを退去させる


8. マップ構成

初期リリース版のマップは以下。

  • クラフト場
  • 森1
  • 森2
  • ドラゴン領域

補足:

  • 街:売却、装備確認、回復など
  • クラフト場:装備、家具、家電の制作
  • 森1:序盤素材、弱い敵
  • 森2:中盤素材、強い敵
  • ドラゴン領域:最終到達地点


9. 操作UI

スマホ操作

  • 左画面をスワイプ / スクロール → 左右移動
  • 右画面タップ → ジャンプ
  • 右側のボタンUI → 攻撃

補足

この操作はかなり独特なので、実装時に触り心地の検証が必要。場合によっては、左下に仮想スティック、右下にジャンプ+攻撃へ変更する可能性もある。

現段階ではまずこの案で仕様化してOK。


10. プレイヤーステータス

  • HP
  • 攻撃力
  • 防御力

初期はこの3項目のみ。余計な数値を増やさず、シンプルにする。


11. 武器カテゴリ

初期実装は4種類。

  • ハンマー

性能差あり。

  • 剣:バランス型
  • ハンマー:高火力・遅い
  • 槍:リーチ長い
  • 弓:遠距離攻撃


12. 敵キャラ

初期実装は以下を基準に構成。

  • スライム
  • ゴブリン
  • オオカミ
  • キノコ系
  • 鳥系(遠距離・空中)
  • 投擲系の敵

※最初のリリースでは4〜6種の間で調整可能

色違い段階

  • 茶:通常
  • 赤:強化
  • 紫:危険
  • ゴールド:希少個体

仕様

  • 奥へ進むほど赤・紫の出現率が上がる
  • ゴールドは希少枠
  • 色違いはHP・攻撃力が上昇


13. 素材

初期実装素材は6種類を想定。

候補:

  • 硬いうんち
  • 尖ったうんち
  • 長いうんち
  • 柔らかいうんち
  • 乾いたうんち
  • 光るうんち

クラフト例

  • 硬いうんち ×5
  • 尖ったうんち ×3
  • 長いうんち ×10

今後、全装備や家具レシピを別チャットで詰める。


14. クラフト

クラフト対象は以下の3系統。

  • 装備
  • 家具
  • 家電

初期リリース版の目安

  • 服:4種
  • 頭装備:4種
  • 武器:4種
  • 家具:15種

家具・家電は売却の主要手段とする。


15. 売却 / お金システム

最終目標:5000万円

稼ぎ方

素材を集めて家具・家電を作成し、街で売却する。

価格イメージ

  • 椅子:2000円前後
  • 高級家具:数万円
  • PSU(プレイステーションうんこ):10万円
  • ビットうんこ:1000万円級

このあたりはバランス調整で後から詰めるが、「普通の家具を量産するルート」 と「超高額クラフトを狙うルート」 の両方があると面白い。


16. インベントリ

所持上限

  • 各アイテムごとに 99個まで

管理カテゴリ

  • 素材
  • 装備
  • 家具 / 家電

※「各アイテム99個」で統一


17. オンライン要素

なし

完全オフラインゲームとして設計。


18. 記録要素

クリア後に残したいデータ:

  • クリア時間
  • 自己ベスト記録

運用イメージ

  • セーブデータを3〜5個持てる
  • クリア後データではドラゴンがいない状態で自由に散策可能
  • 収集用データと、最速クリア挑戦用データを分けて持てる

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