
工場長のみなさん、こんにちは!
現在、再公開後の体験版・アーリーアクセス版に追加される要素の拡充を行っております。
本日は実装中の機能を2つご紹介します。
統計
アイテム収支。売却・クラフトの比率が確認できます
収入源も一目瞭然
工場の資源収支や、現金収支とその理由などがひと目で確認できる機能を実装しました。
スライムビルドでの薬品、サラマンダービルドでの燃料が枯渇していないかのチェックが今までよりも明確になるほか、
勝利に貢献した製品やレリックが何だったのか、後で振り返りやすくなるはずです。
今後、グラフ表示、フィルター機能を追加するなど、随時機能をアップデートしていく予定です。
特別任務
いつもと全く異なるゲームルールで借金返済を目指しましょう
初回Playtestに存在していた「特別任務」を正式に復活させ、各スポンサーに2種類ずつを実装してテストプレイを進めております。
初期バイオームとスポンサー構成が固定されており、特殊ルールやゲーム開始時の契約締結によって普段とまったく違うゲーム体験をお楽しみいただけます。
今回は、現在楽しく遊べてバランスも取れていそうなことが確認できており、このままアーリーアクセスに組み込まれるであろう任務名を予告いたします。
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どのような内容なのか、是非予想してみてください。
(予告しておきつつ変更することもあるかもしれません。その際は「ああ、なんかヤバい攻略方とかを見つけてしまったんだな……」と思っていただければと思います)
なお、スケジュール上は15種類をアーリーアクセス開始時に設定することを想定していましたが、予定リリース量は8~10種類に落とすことにいたしました。
こちらは、ミッションの量よりも、各ミッションのコンテンツ品質(難易度・バランス・体験の新鮮さ)を優先するための措置となります。ご承知おきください。
以上、アーリーアクセス準備の進捗でした。
なお、統計は再公開後の体験版で利用でき、特別任務は製品版でのみプレイできます。
現在、こうしたコンテンツのバージョンによる出し分けの対応や、まだお見せできる段階にないアーリーアクセス向けのコンテンツの準備などを進めております。
諸々完了次第、アーリーアクセスリリースの前に体験版を再公開できるかと思います。
今しばらくお待ちください。
それでは次回活動報告でお会いしましょう!




