アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~

僕たちの『アレサ』は、まだ終わってはいませんでした。このプロジェクトは、記憶が失われつつある35年前の「アレサシリーズ」全6作品を復刻し、同時に「未完成の余白」を皆さんの解釈で補い、共創して、公式世界資料(Aretha World Core)を編纂していく挑戦です!!

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

8,366,250

836%

ネクストゴールは10,000,000円

支援者数

401

24時間以内に5人からの支援がありました

募集終了まで残り

10

アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

8,366,250

初期目標100%突破

あと 10
836%

ネクストゴールは10,000,000

支援者数401

僕たちの『アレサ』は、まだ終わってはいませんでした。このプロジェクトは、記憶が失われつつある35年前の「アレサシリーズ」全6作品を復刻し、同時に「未完成の余白」を皆さんの解釈で補い、共創して、公式世界資料(Aretha World Core)を編纂していく挑戦です!!

現在、皆さんの多大なるご支援により【1万円・100万円・500万円】のストレッチゴールを達成済のため、ご支援いただいた場合、以下のリターンが既に確定しております。

・御礼メッセージ
・アレサ王国 住民登録
・あさりよしとお先生 新作漫画冊子
・未公開シナリオ:魔法人形の残滓
・限定再会Tシャツ(フリーサイズ)
・リジョイス(Rejoice)攻略本
・やのまん秘蔵映像集(DVD)
・パスポート(アレサ王国発行)
・未公開シナリオ:硝子の約束

※詳細はプロジェクト本文(後述)参照

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僕たちと皆さんが、様々な『アレサ』を通して、35年振りに再会することです!

僕たちは『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』と銘打って、2026年3月13日より活動を開始しました。おかげさまをもちまして、多くの『再会』を通して、いくつか実現する事ができました。皆さんに感謝、感謝となります。

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◆公式アレサオーケストラコンサート
『アレサBGMリユニオン』

2026年12月12日公演予定

◆公式ファミマプリント
『パッケージ/スクエアシール/ブロマイドほか』

2025年8月22日発売開始

◆公式サウンドトラックCD-BOX×2
『アレサ35周年記念サウンドトラックBOX』

2025年8月22日発売

『アレサ35周年記念サウンドトラックBOXⅡ』

2026年7月22日発売

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◆公式SFC版ゲーム復刻(アレサI/II/リジョイス)
『アレサCOLLECTION 1993-1995』

2026年7月30日発売

そして、いよいよ真打ち登場です!

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◆公式GB版ゲーム復刻(アレサI/II/III)
『アレサCOLLECTION 1990-1992(仮題)』

発売未定

これが果たせなきゃ始まらないっていうくらいの本命、一押しのゲーム復刻企画となります。そして、だからこそ、このゲーム復刻企画は、このクラウドファンディングで、皆さんと共に成し遂げたいと思っています!さあ、一緒にマテリア、ドールに逢いに行きませんか?

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35年前、ゲームボーイ版『アレサ』を世に送り出したジグソーパズルの「株式会社やのまん」とゲーム開発会社の「株式会社日本アートメディア(JAM)」です。

僕たちは、単にゲーム開発・販売をしたいのではありません。『アレサ』が未来へ続いていくためのいしずえを皆さんと共創し、大切に守っていきたいと考えています。

何故、今・・・この『アレサ再会プロジェクト~もういちど逢いたい~』を発足したのか?

35年という月日は残酷なもので、当時の記憶や記録は徐々に失われつつあります。僕たちは、改良も調整も加えない当時のままの『アレサ』を現在の家庭用ゲーム機で復刻することで、あの日の冒険活劇を未来へ遺すことを決意しました。ただ、これはプロジェクト全体から見れば、ほんの序曲に過ぎません。

こんにちは、髙橋充(たかはしみつる)です。ゲーム開発を始めて、今年で40年を迎えます。

PC88版『夢幻戦士ヴァリス(1986年)』の開発に始まり、翌年、伝説の開発チームGLODIAに参加、PC88版『ライレーン(1987年)』をBPSから発売、僕の処女作とも言えるPC88版『テスタメント(1987年)』をBASHO HOUSEから発売しました。BASHO HOUSEは、GLODIA作品を世に送り出す出版会社として設立、同社の取締役にも就任しました。開発チームGLODIAは、PC88版『サバッシュ(1988年)』をポムコムソフトから発売、PC88版『エメラルドドラゴン(1989年)』をBASHO HOUSEから発売したのを最後に、開発チームGLODIAは法人化、BASHO HOUSEは解散し、それをきっかけに僕はチームを脱退、同年、株式会社日本アートメディア(JAM)を設立するに至るわけです。

そして、当時、株式会社やのまん専務取締役だった矢野成一氏(現相談役)との運命の出逢いがあり、やのまんゲーム業界参入を機に、ゲームボーイ版『アレサ』の開発がスタートしました。

あれから35年、現在は矢野宙司氏(現代表取締役社長)の株式会社やのまんと再び、このような『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』でご一緒できることは光栄の至りです。

そして、このような機会を与えてくださったのは、35年以上に渡り、『アレサ』を愛してやまない皆さんの存在があったことに、心より感謝申し上げると共に、『アレサ』を未来に紡いでいくための、新たな一歩にしたいと考えています 。

プロジェクト立ち上げの背景】を活動報告に記載しましたので、是非、お読みください。

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以下は、皆さんと実現したい
『アレサ』再会コンテンツの共創です!

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1. 失われつつある伝説の動体保存

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公式サウンドトラックCD-BOX×2
公式SFC版ゲーム復刻(アレサI/II/リジョイス)
◆公式GB版ゲーム復刻(アレサI/II/III) ※未実現

35年以上前に誕生した『アレサ』シリーズ計6作品(GB版3作、SFC版3作)を、当時のままの姿で、現代の家庭用ゲーム機(Switch、PlayStation 4/5、Steam)で動作するように復刻します。 僕たちは敢えて、各作品には「手を加えない」という選択をしました。それは、皆さんの想い出を壊したくなかったから。そして、あの日の熱き冒険活劇を純粋な状態で未来へ継承する使命があると考えたからです。

そして、本プロジェクトの進行過程で、僕たちはSFC版3作となる『アレサCOLLECTION 1993-1995(アレサ/アレサII/リジョイス)』と『アレサ35周年記念サウンドトラックBOX(第1弾/第2弾)』の動体保存を既に実現しました!皆さんのご協力、あらためて感謝致します。

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2. 悲願のアレサ公式ジグソーパズル販売

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アレサ公式ジグソーパズル ※未実現思えば、やのまんは、日本初となる国産ジグソーパズルメーカーの老舗なのに・・・。本家本元となる『アレサ』のジグソーパズルが販売されていないんです!

だからこそ、「最高の形で実現すべきだ!」と僕たちは確信しています。数々の名作ホビーを生み出して来たやのまんだからこそ、『アレサ』の美しいビジュアルを、最高品質のジグソーパズルとして令和の時代に蘇らせたい。ピースを一つひとつ繋ぎ合わせながら、あの頃の冒険の記憶や夢中になった想い出をもう一度組み立てていく――。そんな特別な体験を、皆さんと一緒に実現したいのです。

失われたピースを埋めるのは、今、このプロジェクトに集う皆さんの力です。悲願の「アレサ公式ジグソーパズル」を、僕たちの手で歴史に刻み込みましょう!

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3. 皆さんの熱い想いに形で応えたい

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あさりよしとお先生 新作漫画冊子

アレサ公式アートブック

『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』では、「ただ懐かしむだけでなく、今だからこそ生み出せる新しいアレサに出逢いたい」――そんな皆さんの心の声に導かれ、2つの大きな約束を形にしたいと思っています。

僕たちの記憶に深く刻まれているあさりよしとお先生による、完全描き下ろしの「新作漫画冊子」の制作と、『アレサ』の美しい世界観を余すことなく閉じ込めた、皆さんお待ちかねの「アレサ公式アートブック」の販売です。

ずっと『アレサ』を好きでいてよかった。心からそう思っていただけるような、皆さんの愛に応える最高の宝物をお届けしたいと思います。あの頃のワクワクを、もう一度、一緒に分かち合いましょう!

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4. アレサ公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂

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アレサ公式世界資料の編纂(≠編集)公式が完成させるのではありません。公式が残した「未完成の余白」を皆さんの「解釈」で補い、共にひとつの正史を編み上げていくこと。それがアレサ公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂です。

具体的には議題も含め、以下のような取り組みを公式Website(aretha-online.com)上で、皆さんと共に進めます。

・アレサ正史編纂
・正史から消された、あの戦いの真実とは?
・アレサ世界地図の製図

「アレサ王国」の国民となって、アレサ公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂に皆さんも参加してみませんか?本プロジェクトに支援いただくことで国民としての住民登録は完了します!そして、お名前(任意)を公式Website(aretha-online.com)に掲載させていただきます。さあ、一緒に活動しましょう!

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5. そして、未来へ・・・

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【第一歩:息を吹き返す物語】  

アレサ新作アニメ+アレサ新作ドラマCD『アレサ』のキャラクターたちが鮮やかに動き出す「アレサ新作アニメ」や「アレサ新作ドラマCD」の制作・販売では、音声と映像が吹き込まれた新しい『アレサ』に覚醒します。

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【第二歩:次世代の『アレサ』を共創】

アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化皆さんと僕たちが一体となる「ARETHA製作委員会」を発足し、「アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化」を目指します。これは、皆さんが『アレサ』を共に育てる「共創者」となる新しいビジネスの形を模索します。皆さんの支援がシリーズを支えます。

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【最終目的地:新たな伝説の幕開け】

アレサ新作ゲームソフトそして、僕たちが夢見る究極のゴール――。それは、すべてのプラットフォーム(Switch / PlayStation 5 / Xbox / Steam / iOS / Android)で、世界中のゲーマーが熱狂する完全新作『アレサ』のリリースです。

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僕たちの挑戦は、思い出を懐かしむだけでは終わりません。皆さんと共に歩むこの道の先には、まだ見ぬ『アレサ』の全く新しい未来が待っています。

クラウドファンディングという奇跡の架け橋を通じて、僕たちはかつてない壮大な挑戦へと漕ぎ出します。  

思えばあの日、小さな画面の中で始まった冒険が、時を経て、これほど大きな未来へと繋がろうとしています。これは僕たちだけの夢ではありません。皆さんの「もういちど逢いたい」という熱意が、新しい時代、新しいプラットフォームで、次世代へと受け継がれる新たな伝説を創るのです。

過去から現在へ、そしてまだ見ぬ未来へ・・・!

僕たちと共に、新しい『アレサ』の世界を、もう一度ここから始めましょう!!

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アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』では、以下のストレッチゴールを計画しました!それそれの支援金額に到達すると実現する、皆さんと共創する『アレサ』再会コンテンツです!

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皆さんのご支援、ありがとうございますm(_ _)m

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以下、再会コンテンツ実現スケジュール!

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・御礼メッセージ 2026年8月
・アレサ王国 住民登録 2026年8月

・ハワード戦記断章:魔法人形の残滓 2026年10月
・あさりよしとお先生 新作漫画冊子 2026年11月
・限定再会Tシャツ 2026年12月
・リジョイス(Rejoice)攻略本 2026年12月
・やのまん秘蔵映像集(DVD) 2026年12月
・パスポート(アレサ王国発行) 2026年12月
・魔法人形追憶断章:硝子の約束 2026年12月

・支援キャラクター缶バッジ 2026年12月
・アレサ公式ジグソーパズル 2027年春
・アレサ公式アートブック 2027年春
・アレサ新作カジュアルゲームアプリ 2027年春
・公式GB版ゲーム復刻(アレサⅠ/Ⅱ/Ⅲ) 2027年夏
・アレサ新作アニメ 検討中
・アレサ新作ドラマCD 検討中
・ARETHA製作委員会 発足 検討中
・アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化 検討中
・アレサ新作ゲームソフト 検討中

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皆さんの支援金は以下に使用されます。

【1万円達成時】済
・御礼メッセージ制作費
・アレサ王国開設、住民登録対応費
・送信料、雑費等
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

100万円達成時
・新作漫画冊子製作費
・配送料、雑費等
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【500万円達成時】済
・限定再会Tシャツ制作費
・リジョイス攻略本製作費
・DVD製造費
・パスポート(会員証)制作費
・配送料、雑費等
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【1,000万円達成時】挑戦中
・ジグソーパズル製作費
・アートブック制作費
・カジュアルゲームアプリ開発費
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【3,000万円達成時】未達
・GB版ゲーム復刻開発費
 ※カートリッジ等の製造費は受注後となるため、含まれておりません
・キャラクター缶バッジ製作費
・配送料・雑費等
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【5,000万円達成時】未達
・新作アニメ制作費
・新作ドラマCD製費
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【8,000万円達成時】未達
・新作YouTubeアニメシリーズ化制作費
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

【1億円達成時】未達
・新作ゲームソフト開発費
・CAMPFIREシステム手数料(17%)
・上記にかかる消費税(10%)

上記の通りではございますが、今回のご支援は、全額をカバーするものではなく、総額で数千万円規模にのぼる莫大なプロジェクト費用の「一部補填」という位置付けと考えております。万一、不足する費用があっても、株式会社やのまん、株式会社日本アートメディアの2社で全額負担いたしますので皆さんのリターンに影響はございません。

本来であれば、事業計画として無謀と捉えられてもおかしくない内容ですが、どうしても『アレサ』を現代に復刻させ、妥協のない最高の再会コンテンツを皆さんのお手元へお届けしたいという強い思いから、本プロジェクトを立ち上げました。

どうか引き続きの温かいご支援でプロジェクトを見守っていただけますと幸いです。どうぞ、よろしくお願い申し上げます。

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Q&A】を活動報告に記載しましたので、是非、お読みください。

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最後までお読みいただき、本当にありがとうございます。

どんなに素晴らしい企画、再会コンテンツや熱い想いがあっても、それを現実に変える最後の、そして最大のピースは、今この画面を見つめている皆さんの支援にほかなりません。皆さんの手が加わって、初めて本物の命が吹き込まれます。このクラウドファンディングの終了はゴールではなく、僕たちが皆さんと共創する「長い物語のスタートライン」に過ぎません。

これから長い時間をかけて、僕たちはいくつもの約束を形にし、お届けしていくことになります。その過程で生まれるであろう一喜一憂のすべてを、支援してくださった皆さんとリアルタイムに分かち合い、楽しんでいきたいと思っています。

さあ、準備はすべて整いました!

あとは、皆さんがこの旅の仲間として加わってくれるのを待つばかりです。皆さんと『アレサ』との再会を、心から楽しみにしています!

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◆ アレサ公式Website

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支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 各種グッズ制作、アニメーション制作、ゲームソフト開発等

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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  • いつも温かいご支援と伴走をいただき、本当にありがとうございます。この度、「アレサ再会プロジェクト」にご賛同くださった支援者様が、なんと400名を突破いたしました! 日を追うごとに支援の輪が力強く広がっていく光景を目の当たりにし、僕たちは驚きと共に、感謝の気持ちで胸がいっぱいです。300名という大きな節目を越えてからも皆様の熱量はとどまることを知らず、口コミやシェアを通じて、さらに多くの皆さんへ『アレサ』への想いを届けてくださっています。かつて冒険を共にした仲間たちが、時を超えて次々とこの場所に集結してくれているような、そんな奇跡的な繋がりを感じずにはいられません。これほどまでに多くの方々が『アレサ』の新たな展開を待ち望んでくださっているという事実は、僕たちにとって身の引き締まる思いであると同時に、最高の作品をお届けするための「揺るぎない覚悟」へと変わっています。現在進行中の開発現場も、皆さんからいただく期待という圧倒的なエネルギーを浴びて、かつてないほどの熱気とこだわりを持って作業に没頭しております。ストレッチゴールの目標へ向けた道のりは続きますが、さらなる高みを目指し、この400名という強力なパーティと共に、最後まで全力で駆け抜けていく所存です。新たなる『アレサ』の扉が開くその瞬間まで・・・ どうか引き続き、僕たちの冒険を見守り、一緒に歩んでいただけますと幸いです! もっと見る
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コメント

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  1. 2026/08/17 19:01

    800万円達成おめでとうございます! しかし、もしアレサシリーズの最新作が1998年にスクウェア・エニックスから発売されたプレイステーションのRPG『ゼノギアス』のようなシナリオ展開だったらどんなに面白いものとなりますか? 分からない場合はGoogleやPixivやTwitterやBlueskyで検索して調べたり、YouTubeやニコニコ動画で検索して動画を見たりする事で分かります。 ちなみにWikiWikiの『作品&キャラクター Wiki*』ではアレサシリーズの記事を作成・編集したり、『二次創作 Wiki*』ではアレサシリーズの二次創作記事を作成・編集したり、『用語辞典 Wiki*』ではアレサシリーズの用語辞典を記事で作成・編集したり、『会話&テキスト Wiki*』ではアレサシリーズのメッセージ、テキスト、台詞などを投稿して記事を作成・編集したりすることができます。 WikiWikiで記事を作成・編集するのは暇つぶしにもなるでしょう。 あと、幻のGBアレサのCMをYouTubeやニコニコ動画に公開してみませんか?

    1. いつもお世話になっております。 日本アートメディアの髙橋です。 他社ゲームについては、申し訳ございません、勉強不足のため、分かりません。 また二次創作については、皆さんのご活躍に委ねるところとなりますため、どうぞよろしくお願いいたします。 公式で出来ることと出来ないことがございますため、ご理解いただけますと幸いです。 引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。


  2. 2026/08/16 18:35

    もしカジュアルゲームが実現したらなのですが(開発は始まっているのでしょうか?)、ベータテストを支援者限定で実施して欲しいです。 そして、ゲーム内容について事前にアンケートを取り(もしくはアイディアを募って)結果を公開して頂くか、開発状況(全体的な見た目、UI、システム、プレイフローなど)を支援者限定で公開して反応を返せる機会を頂けたらと思っています。 今回支援者の方は、アレサを強く愛する方達だと思いますので、きっと開発を支えることができるはずです。 私が最も心配していることは、自分が作り出したものは一定以上の出来だと、例えそれが他者から見た時、満足のいくものでなくとも素晴らしいものに見えてしまうことです。 しかし、多様な意見を選別し、最も良いものを判断できなければなりません。 その為にも、何卒上記機会を頂けますようお願いいたします。

    1. いつもありがとうございます。 日本アートメディアの髙橋です。 はい、新作カジュアルゲームアプリ開発は、すでにスタートしています。 現在はベース開発という段階です。 MAPを歩き回る、とか、人と出逢ったら会話する、とか・・・ どんな企画になっても、必ず必要になる機能から作っています。 さて、今回のクラファンでもお伝えさせていただいている通り、今回のアレサは共創がテーマです。 新たに新設されたアレサの公式サイトは、9月以降、国民限定ページを作って新作アプリ開発のディスカッションができるようにしたいと思っています。 当然、国民限定のテストアプリの配布も行う予定です。 いろいろと皆さんと共創できる仕組みを検討中なので、今後とも、よろしくお願いします。

    2. 2026/08/17 11:00

      ご返信ありがとうございます。 差し出がましい内容にお答えいただいて感謝感激です。 言葉にしていただいて安心できました。 800万円達成おめでとうございます! ここ最近、怒涛の勢いですね! これからもずっと応援していまーす!

    3. はい、ありがとうございます! こちらこそ、ずっと開発し続けますw 引き続き、どうぞよろしくお願いします。


  3. 2026/08/16 17:58

    3Dモデリング胸熱ですね!初のアレサ3D化!😍 ドールももちろん、ペンタドラゴンのサラちゃんの3Dとかも見たい……!

    1. ありがとうございます! 日本アートメディアの髙橋です。 まだ3D仕様が良いかは悩んでいる段階ではございますが、はい、今後の展開にご期待ください。 詳細は、アレチャン(8/19 21時~)でもお伝えさせていただきますね。 https://www.youtube.com/live/EnYpHFKo0Dk?si=U_pS2qUqFdDGAntl 引き続き、どうぞよろしくお願いします。

    2. 2026/08/17 12:27

      お疲れ様です!ご返信ありがとうございます開発がんばってください応援しております〜リターンの小説(?)も楽しみですー! またアレチャンお邪魔させていただきますね〜おつラッキー✌️ですー!


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