「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

現在の支援総額

252,000

50%

目標金額は500,000円

支援者数

26

募集終了まで残り

34

「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

現在の支援総額

252,000

50%達成

あと 34

目標金額500,000

支援者数26

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

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  1. 2026/06/26 21:13

    こんにちは! ガックリ工房です! 皆さんのおかげで、英雄・ベテラン枠を半分ずつ解放する超プレミアプランから、イベント組織名、最高の追加リターン案が固まりました! それと、追加プランではないのですが、支援してくれた皆様のお名前(希望のネームがそちらを)を説明書の裏面などに掲載する素敵なご提案をいただいたので、そちらも実装の方向で調整したいと思います? 追加プランの内訳などの詳細は後日正式に活動報告の場をお借りしてお知らせさせていただきちいと思いますので、何卒よろしくお願いします^_^ ありがとうございます!


  2. 2026/06/26 20:16

    アンケート回答:③その他 1)ゲームとしての雰囲気もあるので、ベテラン・英雄級は製作側で命名したほうが良いかと  思います。 命名権を出すとしてもベテラン・英雄級は1枠~2枠と制限したほうが良いかと。 2)説明書の最後のページや別紙を利用し、支援者クレジット欄を作り名前を掲載する  「クレジット掲載権」を新プランとして追加しては如何でしょうか。 「全角10文字以内(半角では20文字以内)」等の文字数制限を予め提示すれば支援者数が  増えても対応しやすいと思います。 3)文字が入る隙間があるかわかりませんが、アイテムカードや運営イベントカード等の  「フレーバーテキスト権」は如何でしょうか。

    1. 2026/06/26 20:46

      Lhurgoyf様 ガックリ工房です。 ゲームの雰囲気や私の制作負担まで深く考慮していただいた、あまりに具体的で素晴らしいご提案の数々、本当にありがとうございます.....! ①の「ベテラン・英雄級は1~2枠に制限する」 というアイデアは、世界観を守るためにも、先の支援者様への配慮としても非常に腑に落ちました。 ②のクレジット掲載権も、文字数制限をつければしっかり対応できそうですし、何より応援の形として素敵ですね! そして③の「フレーバーテキスト権」、これにはクリエイターとしてめちゃくちゃワクワクしました!例えば、突発イベントカードの「盗賊の拠点発見」に出てくる『盗賊の組織名』などを命名できる権利、といった形であれば、ゲームの隙間に綺麗に世界観として落とし込めそうです.....! いただいたアイデア、どれも本当に魅力的で脳内で仕様がぐるぐる回っております。アンケートの他のご意見も拝見しつつ、前向きに組み込ませていただきたいです。 貴重な知恵を本当にありがとうございました!


  3. 2026/06/25 18:34

    アンケートは ①「ぜひ追加してほしい!プロジェクトが盛り上がるなら大歓迎!」でお願いいたします

    1. 2026/06/25 19:09

      コメントありがとうございます!


  4. 2026/06/25 04:36

    ご質問ありがとうございます! アンケートの回答はこちらのコメント欄で大丈夫です^_^ 宜しくお願いします^_^


  5. 2026/06/25 03:43

    命名権の追加に関するアンケートの回答はここのコメント欄でしょうか? それともメッセージで送るような形でしょうか。


  6. 2026/06/19 19:36

    m2rkbayashi様 コメントありがとうございます! また、日々の情報更新を熱心に追いかけてくださり本当に嬉しいです。 ゲームシステムについて非常に鋭いご指摘、 ありがとうございます! 『ギルド(仮)』の目指す方向性について、 設計理念をお話しさせていただきますね。 結論から申し上げますと、本作のゲームデザインは 「他ギルドとの直接的な妨害や交戦(インタラクト)」や「全員でのボス戦(レイド)」といった要素は入れず、【それぞれのプレイヤーが自慢のギルドを育てる、純粋な徒競走(スピード勝負)】のような面白さを目指して設計しております。 ダイスを用いた判定システムの中で、 他プレイヤーの足を引っ張り合うストレスなく、 「いかに自分のギルドの能力を最大限に引き出し、効率よく勝利点に繋げられるか」という、純粋な拡大再生産とビルドの楽しさを突き詰めるのが本作の理念です。 ただ、m2rkbayashi様が仰るような 「終盤のドラマチックな展開」もゲームを盛り上げるスパイスとして非常に魅力的だと感じております。 そのため、システムを複雑にしない範囲で、最終ラウンド付近で狙える「大型の得点源(一発逆転のチャンスがあるカード効果など)」については、現在バランスを見ながらカード調整の段階で盛り込めないか前向きに検討しているところです! 皆様のギルドがそれぞれ異なるアプローチでトップを目指す、熱いスピード勝負をお届けできるよう制作を進めております。今後のカード効果の開示なども、ぜひ楽しみにお待ちいただけますと幸いです!


  7. 2026/06/19 12:28

    日々、情報更新ありがとうございます。 現状の情報だと個々のギルドが勝利点を積み重ねる単調な流れに感じてしまいます。 他ギルドとのインタラクト、レイドイベント、最終ラウンドの一発逆転要素は、作者様のシステム設計理念から外れるから無さそうですかね? 今後の情報開示に期待します♪


  8. 2026/06/13 15:02

    はじめまして 戦略性の高そうなボドゲですが、おおまかなルールや勝利条件、カードデザイン等の公開は順次していく予定でしょうか? 現時点ではどのようなゲームかあいまいなので。

    1. 2026/06/13 15:56

      green_to さん、コメントありがとうございます!ガックリ工房です。 Xに続き、こちらにも足を運んでいただき本当に嬉しく思っております! ご質問の件ですが、まさに仰る通りでして、ルールや勝利条件、カードデザインなどの詳細につきましては、活動報告やX(ITwitter)を通じて【順次公開】していく予定でございます! どのようなゲームなのかワクワクしていただけるよう、一歩ずつ情報をオープンにしていきますので、ぜひ楽しみに見守っていただけますと幸いです。 これからどうぞよろしく願いいたします!


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