【限定4枠】
受付嬢命名プラン(ゲーム本体込み)
【お届け・実装内容】
ジャンル:ボードゲーム
対象年齢:12歳以上
プレイ人数:2~4人
プレイ時間:約60分
サイズ:縦約30cmx横約30cm✕高さ 約7cm
(※現在開発中のため、コンポーネントの収納に
最適なサイズへ多少変更となる可能性がございま
す)
材質・素材:紙(カード、ボード、チップ)
付属品:ゲームボード★1、カード230枚、
各種チップ120枚、説明書★1、冒険者駒*24、マーカー*28
生産国:日本
説明書の有無:有(日本語)
・ゲーム内カードへの命名権(1枚分)
ゲーム本体に加え、本作のゲーム内に登場する受付嬢の中からお好きな1枚に、あなたが指定したお名前(ニックネーム)を正式に印刷・実装するプレミアムな権利です!
ギルドの受付嬢 命名プラン(各限定1枠:各¥9,000)
4人プレイ時に全員が雇用できるよう、
それぞれ個性の違う4人の受付嬢をご用意しました!
• ①栗毛・ロングストレート(1枠)
• ②金髪・ポニーテール(1枠)
• ③黒髪・セミロング(1枠)
• ④ブロンド・ボブヘア(メガネ)(1枠)
【※命名権プランに関する重要なご注意事項】
皆さまに安心・安全に、そして世界観を楽しんでいただくため、以下の基準に抵触するお名前はご指定いただけません。あらかじめご了承のうえ、ご支援をお願いいたします。
・公序良俗に反するもの:暴力的、差別的、過度に性的な表現を含むお名前。
・第三者の権利を侵害するもの:実在する個人、企業、組織、団体の名称、およびアニメ・ゲーム・小説などの著作権・商標権に絡むお名前。
本プランをご支援いただいた後、ガックリ工房
よりCAMPFIRE内のメッセージ機能にて、個別にご連絡を差し上げます。
その際、以下の2点を折り返しご返言いただく形となります。
1. ご希望の受付嬢
2.実装したいお名前(ニックネーム)
※先着順(限定4枠)となりますので、枠が埋まり次第、ご希望に添えない場合がございます。あらかじめご了承ください。
※万が一、上記に該 該当すると運営側で判断した場合は、個別にメッセージにて変更・修正のご相談をさせていただきます。
※価格にはゲーム本体代、送料、消費税、印刷カスタマイズ費がすべて含まれています。
こんにちは! ガックリ工房です! 皆さんのおかげで、英雄・ベテラン枠を半分ずつ解放する超プレミアプランから、イベント組織名、最高の追加リターン案が固まりました! それと、追加プランではないのですが、支援してくれた皆様のお名前(希望のネームがそちらを)を説明書の裏面などに掲載する素敵なご提案をいただいたので、そちらも実装の方向で調整したいと思います? 追加プランの内訳などの詳細は後日正式に活動報告の場をお借りしてお知らせさせていただきちいと思いますので、何卒よろしくお願いします^_^ ありがとうございます!
アンケート回答:③その他 1)ゲームとしての雰囲気もあるので、ベテラン・英雄級は製作側で命名したほうが良いかと 思います。 命名権を出すとしてもベテラン・英雄級は1枠~2枠と制限したほうが良いかと。 2)説明書の最後のページや別紙を利用し、支援者クレジット欄を作り名前を掲載する 「クレジット掲載権」を新プランとして追加しては如何でしょうか。 「全角10文字以内(半角では20文字以内)」等の文字数制限を予め提示すれば支援者数が 増えても対応しやすいと思います。 3)文字が入る隙間があるかわかりませんが、アイテムカードや運営イベントカード等の 「フレーバーテキスト権」は如何でしょうか。
アンケートは ①「ぜひ追加してほしい!プロジェクトが盛り上がるなら大歓迎!」でお願いいたします
ご質問ありがとうございます! アンケートの回答はこちらのコメント欄で大丈夫です^_^ 宜しくお願いします^_^
命名権の追加に関するアンケートの回答はここのコメント欄でしょうか? それともメッセージで送るような形でしょうか。
m2rkbayashi様 コメントありがとうございます! また、日々の情報更新を熱心に追いかけてくださり本当に嬉しいです。 ゲームシステムについて非常に鋭いご指摘、 ありがとうございます! 『ギルド(仮)』の目指す方向性について、 設計理念をお話しさせていただきますね。 結論から申し上げますと、本作のゲームデザインは 「他ギルドとの直接的な妨害や交戦(インタラクト)」や「全員でのボス戦(レイド)」といった要素は入れず、【それぞれのプレイヤーが自慢のギルドを育てる、純粋な徒競走(スピード勝負)】のような面白さを目指して設計しております。 ダイスを用いた判定システムの中で、 他プレイヤーの足を引っ張り合うストレスなく、 「いかに自分のギルドの能力を最大限に引き出し、効率よく勝利点に繋げられるか」という、純粋な拡大再生産とビルドの楽しさを突き詰めるのが本作の理念です。 ただ、m2rkbayashi様が仰るような 「終盤のドラマチックな展開」もゲームを盛り上げるスパイスとして非常に魅力的だと感じております。 そのため、システムを複雑にしない範囲で、最終ラウンド付近で狙える「大型の得点源(一発逆転のチャンスがあるカード効果など)」については、現在バランスを見ながらカード調整の段階で盛り込めないか前向きに検討しているところです! 皆様のギルドがそれぞれ異なるアプローチでトップを目指す、熱いスピード勝負をお届けできるよう制作を進めております。今後のカード効果の開示なども、ぜひ楽しみにお待ちいただけますと幸いです!
日々、情報更新ありがとうございます。 現状の情報だと個々のギルドが勝利点を積み重ねる単調な流れに感じてしまいます。 他ギルドとのインタラクト、レイドイベント、最終ラウンドの一発逆転要素は、作者様のシステム設計理念から外れるから無さそうですかね? 今後の情報開示に期待します♪
はじめまして 戦略性の高そうなボドゲですが、おおまかなルールや勝利条件、カードデザイン等の公開は順次していく予定でしょうか? 現時点ではどのようなゲームかあいまいなので。