小中学生向け「よいところを発見する力」を育むボードゲーム『YOI』をつくりたい

ボードゲームを通じて、物事のよいところや隠れた価値を見つける「ヨイ出し」の力を育む、小中学生向けの教育ゲーム開発プロジェクトです。探究学習など、実際の教育現場で活用できる教材として、楽しみながら多面的な視点や対話力、柔軟な思考を育む新しい学びの体験を、子どもたちへ届けることを目指しています。

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

もうすぐ
終了

現在の支援総額

6,918,750円

345%

ネクストゴールは10,000,000円

支援者数

698人

24時間以内に45人からの支援がありました

募集終了まで残り

10時間

小中学生向け「よいところを発見する力」を育むボードゲーム『YOI』をつくりたい

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

もうすぐ
終了

現在の支援総額

6,918,750円

初期目標100%突破

あと 10時間
345%

ネクストゴールは10,000,000円

支援者数698人

ボードゲームを通じて、物事のよいところや隠れた価値を見つける「ヨイ出し」の力を育む、小中学生向けの教育ゲーム開発プロジェクトです。探究学習など、実際の教育現場で活用できる教材として、楽しみながら多面的な視点や対話力、柔軟な思考を育む新しい学びの体験を、子どもたちへ届けることを目指しています。

お世話になっております。GAWの樋口太陽です。

ついにこの日が来ました。YOIクラファンの最終日です。

「クラファンは大変だ」とは聞いていましたが、予想以上の大変さでした。しかし、この走り抜けた2ヶ月間は予想以上の楽しさでした。クラファンをやって本当によかった。そう思いました。今夜の19時から24時は、泣いても笑っても本当にフィナーレのYouTube生配信。

ぜひご覧ください!こちらから↓

YouTube生配信を見るためのリンクはこちら↓
https://youtube.com/live/JNHOS0lbpMY?feature=share


(もしもリンクの変更が発生した場合は、こちらのインスタグラムアカウントにて随時お知らせ予定です)

https://www.instagram.com/boardgameresort_gaw/


・・・と、ここで終わってもよいところなのですが、最後に、僕が2年間YOIに向き合ってきた記念として、「クラファン」にYOIをしてみます。
クラファン挑戦はうまれてはじめてなのですが、このクラファンという仕組みをつくってくれたCAMP FIRE、そして親身に寄り添ってくださったCAMP FIREのスタッフの方に心より感謝しています。

YOIには、たくさんのお題カードが入っています。これらに対して、みんなで一緒にYOIをしていきますが、

これは、それぞれの答えを丸暗記するようなものではありません。

万物にYOIをする = 万物のよいところを見つけて、言葉にして伝える

この考え方の構造を理解し、実践していくこと。それがYOIの本質です。

万物に対して、探せばきっとYOIができるはずだという姿勢で生きることができる

これが、YOIというゲームに「期待される効果」だと思っています。

さて、とにかくやってみましょう!ゲームの中には入っていないですが、今回のお題はこちら

普通に「クラファンのよいところは?」と聞かれて、おそらく出てくるのが

・先行して売り上げを確保できるところがいいよ
・お金が入るだけじゃなくて広告にも繋がるからいいよ

みたいなところだと思います。しかし、YOIで培った力があれば、多面的に「クラファン」を捉えることができます。

YOIでは、こちらのサマリーカードを使用します。

本来は、隣の人に問いを投げかけますが、今回は自問自答してみましょう。なお、このYOIの回答に、生成AIは一切使用しておらず、一語一句、自分の言葉で書いています。

クラファンの楽しいところは?

「大人になって取り組むことができる、2ヶ月の長い祭りです。まるで学生時代の運動会や文化祭みたい。作戦を立てて、実行して、ハラハラドキドキ、日々変わりゆく状況に対してチームで本気で取り組むことができる。こんな青春みたいな楽しいイベントは、大人になった後では、他になかなかありません。クラファンは大変ではあるが、チームで一体となる楽しさも味わえるところが、よい。」

クラファンの音は?

「クラファン自体には音はないかもしれませんが、クラファンをやることによって、チームで作戦会議を頻繁に行う必要ができてきます。それは、たくさんの会話をもたらします。クラファンがなければ、発生しなかったであろう、たくさんの会話という、音が産まれ、そこがよいところです」

クラファンのかっこいいところは?

「クラファンは、人前でみんなに見られながら、お金を集めることとも言えます。一見それはかっこよくはないかもしれません。しかし、描いたビジョンを示し、目標に向かって邁進し、たくさんの人の共感を得ながら。実現させてしまう姿を、クラファンのたくさんのプロジェクトの例で見ることができます。一見かっこよくないと思うかもしれませんが、『人が最後までやりきる姿』を、クラファンを通じて見ることができます。それはまるで、制限時間の中で泥にまみれてボールを追いかける姿を見届ける、長期的なスポーツ観戦みたいだと思います。クラファンに取り組む人はアスリートみたいで、かっこよくて、よい。」

クラファンの役に立つところは?

「クラファンは、役に立ちます。なぜなら、クラファンがないと、資金を調達するのに銀行など、誰かに借金をしなければならないからです。借金をすることによって、利子が発生します。クラファンは利子を発生させず、しかも法人でなくても個人でも借金をせずに資金調達ができる、すごい仕組みです。しかも、クラファンをした方が多くの人の目に触れてもらって、広告できるという側面もあります。資金調達の役。広告の役。クラファンは本当に役に立って、よいです。」

クラファンの見た目は?

「クラファンは仕組みなので、それ自体は物体ではないですが、資金調達をしている過程がたくさんの人の目に触れます。もしもこれが、銀行からお金を借りることであれば、その過程を見られることはありません。終了間際なのにお金が集まってなくて見た目がかわいそうに『見える』から支援する、もしくは終了間際でしっかりお金が集まっててハデで盛り上がってるように『見える』から支援する。どちらもあるでしょう。クラファンの見た目は、物体ではなく、移り変わる支援金額や支援者数、残り日数などの過程や経過によって、そのプロジェクトの見た目の印象が変わります。季節の移り変わりを見るようで、そこがよいです。また、CAMP FIREの場合は、CAMP FIRE側に、デザイナーさんがしっかりついてくれて、ビジュアルをつくるようなことに慣れていない人にも、しっかり寄り添ってくれます。見た目にも関係ある、クラファンは、よいです。」

クラファンの学びになるところは?

「クラファンはインターネットを使ったサービスです。クラファンという仕組みの前に、インターネットという仕組みがなければ、これを行うことができません。何かの仕組みの前に、その土台となる仕組みがあって、実現できるものがある。しかし、普通に生きていれば、それをありがたく感じれることはありません。これを振り返ると、人間は、あっという間に目の前に見えるものの土台になっているものを見過ごし、感謝を忘れるものだということがわかります。そこがクラファンの学びになるところで、よい。」

まだまだいけますが、長くなりすぎるので、このへんにしときます。

・・・本当はサマリーカードむらさき面の14の問いに全て答えつつ、その裏のこちらの良いヒーローズの目線でも、多角的に答えていこうと思ったのですが、



全部やろうとすると、文章量が多すぎてこれ以上誰も読んでくれなさそうなのと、いまタイピングしている指が疲れてきたので、このへんにしておこうと思います。ただ、このようにたくさんのYOIが出せます。


いかがでしょうか。万物にYOIをすることは、できます。どんなものにも「よいところ」は、探せばきっとたくさんあるからです。


このYOIは、むやみになんでも最高、素敵!とほめるようなゲームではありません。見方を変えて、解像度を上げて、物事を見つめ、知性と理性を総動員させて、よいところを発見する、そしてそれを言語化して、他者に伝える力を育むゲームです。

僕は40代になってから少しずつ、YOIをする力が備わってきましたが、今までにこんな教育を受けたことがありません。子どものころから、このYOIの力があれば、人生に与える影響、おそろしくデカそうじゃないですか??

家族、ともだち、先生、恋人との関係。
上司、部下、夫婦、ご近所との関係。
世代が離れた孫世代との関係。

YOIの英才教育は、きっと人生まるごとに、ひいては社会に、ポジティブな影響をもたらします。だから、YOIを伝える価値があると思っているのです。

そんなYOIのクラファンは、今日で最終日。これが今日、どれだけ盛り上げれるかで、日本や世界の未来は変わると思います。


だって未来とは、こどもたち、そのものなのですから。


どうぞ最後まで、よろしくお願いいたします。

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