
こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。
今週末、10月17日(土)・18日(日)に幕張メッセで開催される「ゲームマーケット2026秋」に向けた事前調査の第2弾です。
(前回の記事:ゲームマーケット2026秋に行きます。(1))
今回は、ゲームマーケットの公式カタログ(WEB版)を一通り眺めて、「シリアスゲームを出していそうかも」と思ったブースをまとめました。
※シリアスゲームの定義もあいまいですし、あくまでも私の主観です。「もしかしたらシリアスゲームかもしれないので見に行こうかな」くらいのものも含んでいます。
◆どうやって作ったか
公式カタログのPDFをダウンロードし、「これはそうかも」と思うブースにマーキングをしました。
そのうえで、AI(Claude Code)に、マーキングしたブースを抜き出して一覧にすることと、会場マップに色を付けることをお願いしました。さらに、前回の記事で紹介したリストとも合わせて、ひとつにまとめてもらいました。
何かの参考になれば、ということで、ご利用ください。
◆会場マップ
前回の記事と今回の記事で取り上げたブースに、色を付けています。
・水色:公式カタログから見つけたブース(今回)
・オレンジ:公式サイトのゲーム一覧から見つけたブース(前回)
・水色+オレンジ枠:両方に当てはまるブース

[画像:会場マップ 1日目 10月17日(土)]

[画像:会場マップ 2日目 10月18日(日)]
1日目は57ブース、2日目は38ブースに色が付いています。
※1日目と2日目で、同じブース番号が別の出展者に割り当てられている場合があります。出展日とあわせてご確認ください。
◆公式カタログから見つけたブース(33ブース)
前回紹介していない、今回新たに見つけたブースです。テーマ別に分けてご紹介します。
※紹介文は、公式カタログと公式サイトのブースページの内容をもとに、こちらで短くまとめたものです。
※出展日・ブース番号は変わることがあります。最新の情報は、各ブースページでご確認ください。
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■仕事・組織・ワークショップ(6ブース)
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エリア14・両日
東海大学の産学連携プロジェクト。組織の問題解決力を育てる「ボードゲーム型」研修の簡易体験を開催。
エリア13・両日
人材育成・組織開発のための体験設計を行うチーム。社会課題や学びをテーマにしたシリアスゲームから、エンタメ・ホラーまで制作。
D014・両日
新作『会社王』は、知っている会社の「知らない数値」を比べて並べるボードゲーム。
D048・両日
福岡大学の学生チーム。新作2作のうちの1つは、ビジネスの場面を描いた『その案件ウチのです』。
M044・土曜のみ
「絶望を、あそびに。」を掲げ、ボードゲームやワークショップを開発。
M147・土曜のみ
青山学院大学のワークショップデザイナー育成プログラムの修了生を中心としたグループ。コミュニケーションゲームやアイデア創発ゲームを制作。
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■お金・経済・政治(5ブース)
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エリア02・両日
「金」「株」「暗号資産」を使って資産を増やし、夢の実現を目指す投資ボードゲーム『投資番付』。無料で試遊できる。
L018・土曜のみ
カードで仮想通貨の相場を操作し、予測で資産を増やす相場ゲーム『ヒットコインマーケット』。
D015・両日
政治家になって、汚職・交渉・法案操作でのし上がる交渉ゲーム『ぜいきんであそぼ』。議会の傍聴や政治家への取材を経て作られた風刺作品。
J067・土曜のみ
経済学×ゲーム。環境国際政治ゲーム『Climate Politics』、心理学実験を模した『MALLOW』など。
・牛骨商人
U010・土曜のみ
市のオンブズマンになり、条例を見比べて改善を勧告する、市政の疑似体験とミステリーを組み合わせた謎解き『The Ombudsman(仮)』。
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■社会課題・福祉・暮らし(5ブース)
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N032・両日
滋賀県のデイサービスから生まれた、年齢や障害の有無に関係なく遊べるユニバーサルカードゲーム『IROHA CARD』。
M136・土曜のみ
魚の乱獲問題をテーマに、資源を守りながら漁師として稼ぐ、水産系のカードゲーム。
K056・土曜のみ
「ありがとう」を言う・聞く体験を重ねて、習慣にしていくかるたのようなゲーム『ありがとうできるかな?』。
J010・日曜のみ
教育系ボードゲーム(シリアスゲーム)をつくるサークル。『サイバーセキュリティお嬢様と楽しむセキュリティボドゲ(仮)』を出展予定。
B018・両日
カレンダーに予定を書いて、実際の毎日の中で遊ぶ、日常連動型のすごろく『ボクらのすごログ』。
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■教科・ことばの学び(8ブース)
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・勉ゲー
B013・両日
さまざまな教科を題材にした「全教科対戦」のゲームシリーズ。
F016・両日
数学・物理・化学などをテーマにしたゲームシリーズ。新作は『元素こいこい』。
H089・日曜のみ
元素記号の取り札と、118(+2)首の元素和歌でつくる『元素かるた THE ELEMENTS』。論文風の説明書つき。
B006・両日
答えの数字を予想して、カードを正しい順に並べる『LineUP』シリーズ。新作は動物の雑学を扱う『LineUP kids どうぶつえん』。
E036・両日
学習参考書の出版社。語彙力・発想力・コミュニケーション力で競う連想カードゲーム『コトバリエ』。
H033・両日
手札のひらがなを組み合わせて言葉を作る、言葉遊びカードゲーム『コトバトリ』。
・三省堂
N007・両日
辞書の出版社の公式カードゲーム。『三省堂国語辞典かるた』など。
L070・土曜のみ
文豪のカードを「つなげる」学習型カードゲーム『大文豪』。
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■歴史・地域・文化(4ブース)
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A011・両日
歴史と美術を題材にしたゲームブランド。新作は、読者の選択で観光ルートが変わる『旅するゲームブック:東京』。
K035・土曜のみ
お寺専門のガイドが作った、54種の仏像を集める『ぶつぞうポーカー 仏カード』。
K047・土曜のみ
埼玉県の魅力を発見する協力型ゲーム『みんなのさいたマップ』の拡張と、新作『埼玉発見!Rank×Linkさいたま』。
B015・両日
サイコロを振って、香川県の名城・高松城を築くファミリーボードゲーム『高松城』。
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■コミュニケーション・価値観(2ブース)
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A021・両日
砂時計で好き嫌いがひっくり返る、リアルタイムの協力連想ゲーム『さっきまで好きって言ってたのに』。
M058・土曜のみ
カオスババ抜きクイズ『好きなお菓子はナスだっけ?』の拡張『価値観フルーツポンチ』。相手の価値観がわかる。
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■ゲームと学びの場・ゲームづくり(3ブース)
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J011・日曜のみ
図書館サービスへのゲームの取り入れ方を探る、実践家や研究者のネットワーク。新作ゲーム『ゲシュタルト』と書籍『図書館にゲームを!』。
N031・両日
子どものアイデアがカードゲームになる『こどもゲームクリエイター』。地方創生とカードゲームの取り組み。
・遊宝洞
A013・両日
毎ターン、やることを書き換えながら進める上書き系カードゲーム『君がルールだ!』。
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■前回紹介したブースで、公式カタログでも見つけたもの(8ブース)
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・ラガラガ・ラボ(B005・両日)
・京大ボドゲ製作所(B012・両日)
・-Ceedボードゲーム部(D016・両日)
・(ゆ)野ウサギ(J044・土曜のみ)
・はねのけぶとん(K024・土曜のみ)
・チームしまね(L029・土曜のみ)
・Analogue Court(L053・土曜のみ)
・ニンマチプロジェクト(J020・日曜のみ)
詳しくは、前回の記事をご覧ください。
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当日は、このリストとマップを手がかりに会場を回ってきます。
◆一緒にゲームを集め、記録していきませんか
シリアスゲームミュージアムでは、今回のように、世の中に出ているシリアスゲームや、シリアスゲームとして活用できそうなゲームの情報を集め、記録していきます。
「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」のメンバーは、収集すべきゲームの情報を寄せたり、体験したゲームの記録を残したりして、ミュージアムの収集と研究に参加できます。ゲームマーケットで気になるゲームを見つけた方も、ぜひご参加ください。
引き続き、応援よろしくお願いいたします。




