埼玉県西所沢にボードゲームの博物館(シリアスゲームミュージアム)を作りたい!

今年の11月に、埼玉県西所沢にボードゲームの博物館(特に、シリアスゲームに特化した博物館)をプレ開館予定。 開館準備のための費用を集めたい。

現在の支援総額

853,000円

85%

目標金額は1,000,000円

支援者数

52人

募集終了まで残り

12日

埼玉県西所沢にボードゲームの博物館(シリアスゲームミュージアム)を作りたい!

現在の支援総額

853,000円

85%達成

あと 12日

目標金額1,000,000円

支援者数52人

今年の11月に、埼玉県西所沢にボードゲームの博物館(特に、シリアスゲームに特化した博物館)をプレ開館予定。 開館準備のための費用を集めたい。

こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。おかげさまで、目標金額の80%を超えました。ご支援くださった皆さま、周りの方に声をかけてくださった皆さま、本当にありがとうございます。今回のクラウドファンディングは、All-or-Nothing方式です。目標金額の100万円に届かなければ、プロジェクトは成立せず、ご支援はすべて返金となります。あと20%、残り17日。最後まで、どうぞよろしくお願いいたします。◆遠方の方からも、お声がけをいただいていますありがたいことに、最近は、西所沢から遠い地域の方からもお声がけをいただくようになりました。1号館は西所沢にあり、完全予約制です。そのため、「遠くて行けないから、自分には関係ない」と感じている方もいらっしゃるかもしれません。そこで、遠方の方でも参加していただける形を考えています。◆メンバー限定の出張イベント「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」のメンバーの方が参加できる出張イベントを、各地で企画していきたいと考えています。まずは、関西地域でのイベント実施を計画中です。※リターンの「出張展示イベント開催権」(支援者さまにご用意いただいた場所で開催するもの)とは別の取り組みです。◆データベースは、距離に関係なく使えますミュージアムのデータベースは、オンラインで閲覧・記録ができるので、どこからでも参加できます。たとえば、メンバーの方が地元で独自にゲーム研究会を開き、ご自身たちが持っているゲームを遊んで研究した成果を、データベースに記録として残していただく。そんな参加の仕方もできるようにしたいと考えています。まだ収蔵されていないゲームの記録は、そのまま、ミュージアムで収集すべきゲームの候補にもなります。1号館に通っていただくメンバーだけでなく、各地で研究してくださるメンバーとも一緒に、シリアスゲームのアーカイブを作っていきたい。それが、私たちの思い描いている形です。◆遠方の方こそ、ぜひご参加ください「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」は、クラウドファンディング期間中だけ、通常の年会費10,000円のところ9,000円からお申し込みいただけます。有効期間も、2028年2月21日までと通常より約3か月長くなります。また、支援に限らず、このプロジェクトを、シリアスゲームに関心のありそうな方にお伝えいただけるだけでも、大きな力になります。引き続き、応援よろしくお願いいたします。


こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。今週末、10月17日(土)・18日(日)に幕張メッセで開催される「ゲームマーケット2026秋」に向けた事前調査の第2弾です。(前回の記事:ゲームマーケット2026秋に行きます。(1))今回は、ゲームマーケットの公式カタログ(WEB版)を一通り眺めて、「シリアスゲームを出していそうかも」と思ったブースをまとめました。(ゲームマーケット2026秋 Web版の公式カタログ)※シリアスゲームの定義もあいまいですし、あくまでも私の主観です。「もしかしたらシリアスゲームかもしれないので見に行こうかな」くらいのものも含んでいます。◆どうやって作ったか公式カタログのPDFをダウンロードし、「これはそうかも」と思うブースにマーキングをしました。そのうえで、AI(Claude Code)に、マーキングしたブースを抜き出して一覧にすることと、会場マップに色を付けることをお願いしました。さらに、前回の記事で紹介したリストとも合わせて、ひとつにまとめてもらいました。何かの参考になれば、ということで、ご利用ください。◆会場マップ前回の記事と今回の記事で取り上げたブースに、色を付けています。・水色:公式カタログから見つけたブース(今回)・オレンジ:公式サイトのゲーム一覧から見つけたブース(前回)・水色+オレンジ枠:両方に当てはまるブース[画像:会場マップ 1日目 10月17日(土)][画像:会場マップ 2日目 10月18日(日)]1日目は57ブース、2日目は38ブースに色が付いています。※1日目と2日目で、同じブース番号が別の出展者に割り当てられている場合があります。出展日とあわせてご確認ください。◆公式カタログから見つけたブース(33ブース)前回紹介していない、今回新たに見つけたブースです。テーマ別に分けてご紹介します。※紹介文は、公式カタログと公式サイトのブースページの内容をもとに、こちらで短くまとめたものです。※出展日・ブース番号は変わることがあります。最新の情報は、各ブースページでご確認ください。──────────────────────■仕事・組織・ワークショップ(6ブース)──────────────────────・ビジネススキル育成Project エリア14・両日 東海大学の産学連携プロジェクト。組織の問題解決力を育てる「ボードゲーム型」研修の簡易体験を開催。・スピカデザイン&遭遇設計 エリア13・両日 人材育成・組織開発のための体験設計を行うチーム。社会課題や学びをテーマにしたシリアスゲームから、エンタメ・ホラーまで制作。・東京ゲームメイカーズ D014・両日 新作『会社王』は、知っている会社の「知らない数値」を比べて並べるボードゲーム。・MaCOP2 D048・両日 福岡大学の学生チーム。新作2作のうちの1つは、ビジネスの場面を描いた『その案件ウチのです』。・ナニカソン・新規事業ユニット M044・土曜のみ 「絶望を、あそびに。」を掲げ、ボードゲームやワークショップを開発。・ワークショップゲームをつくる会 M147・土曜のみ 青山学院大学のワークショップデザイナー育成プログラムの修了生を中心としたグループ。コミュニケーションゲームやアイデア創発ゲームを制作。──────────────────────■お金・経済・政治(5ブース)──────────────────────・株式会社メガハウス エリア02・両日 「金」「株」「暗号資産」を使って資産を増やし、夢の実現を目指す投資ボードゲーム『投資番付』。無料で試遊できる。・電脳海鳥茶房 L018・土曜のみ カードで仮想通貨の相場を操作し、予測で資産を増やす相場ゲーム『ヒットコインマーケット』。・ぜいきんであそぼ D015・両日 政治家になって、汚職・交渉・法案操作でのし上がる交渉ゲーム『ぜいきんであそぼ』。議会の傍聴や政治家への取材を経て作られた風刺作品。・東北大学経済学部久保田ゼミ J067・土曜のみ 経済学×ゲーム。環境国際政治ゲーム『Climate Politics』、心理学実験を模した『MALLOW』など。・牛骨商人 U010・土曜のみ 市のオンブズマンになり、条例を見比べて改善を勧告する、市政の疑似体験とミステリーを組み合わせた謎解き『The Ombudsman(仮)』。──────────────────────■社会課題・福祉・暮らし(5ブース)──────────────────────・IROHA GAME N032・両日 滋賀県のデイサービスから生まれた、年齢や障害の有無に関係なく遊べるユニバーサルカードゲーム『IROHA CARD』。・今日、僕が船を出さない理由 M136・土曜のみ 魚の乱獲問題をテーマに、資源を守りながら漁師として稼ぐ、水産系のカードゲーム。・株式会社木元省美堂 K056・土曜のみ 「ありがとう」を言う・聞く体験を重ねて、習慣にしていくかるたのようなゲーム『ありがとうできるかな?』。・choco_hack J010・日曜のみ 教育系ボードゲーム(シリアスゲーム)をつくるサークル。『サイバーセキュリティお嬢様と楽しむセキュリティボドゲ(仮)』を出展予定。・ペンタススタジオ B018・両日 カレンダーに予定を書いて、実際の毎日の中で遊ぶ、日常連動型のすごろく『ボクらのすごログ』。──────────────────────■教科・ことばの学び(8ブース)──────────────────────・勉ゲー B013・両日 さまざまな教科を題材にした「全教科対戦」のゲームシリーズ。・理系ゲームズ F016・両日 数学・物理・化学などをテーマにしたゲームシリーズ。新作は『元素こいこい』。・元素であそぼ くらげラボ H089・日曜のみ 元素記号の取り札と、118(+2)首の元素和歌でつくる『元素かるた THE ELEMENTS』。論文風の説明書つき。・infoplay / LineUPゲーム B006・両日 答えの数字を予想して、カードを正しい順に並べる『LineUP』シリーズ。新作は動物の雑学を扱う『LineUP kids どうぶつえん』。・株式会社文理 E036・両日 学習参考書の出版社。語彙力・発想力・コミュニケーション力で競う連想カードゲーム『コトバリエ』。・YODOSHI GAMES H033・両日 手札のひらがなを組み合わせて言葉を作る、言葉遊びカードゲーム『コトバトリ』。・三省堂 N007・両日 辞書の出版社の公式カードゲーム。『三省堂国語辞典かるた』など。・北陵文学史チーム L070・土曜のみ 文豪のカードを「つなげる」学習型カードゲーム『大文豪』。──────────────────────■歴史・地域・文化(4ブース)──────────────────────・Atelier Mimir A011・両日 歴史と美術を題材にしたゲームブランド。新作は、読者の選択で観光ルートが変わる『旅するゲームブック:東京』。・いかるが図録 K035・土曜のみ お寺専門のガイドが作った、54種の仏像を集める『ぶつぞうポーカー 仏カード』。・ヴェルフェル@大宮ボドゲ会 K047・土曜のみ 埼玉県の魅力を発見する協力型ゲーム『みんなのさいたマップ』の拡張と、新作『埼玉発見!Rank×Linkさいたま』。・GALLERY OUCHI B015・両日 サイコロを振って、香川県の名城・高松城を築くファミリーボードゲーム『高松城』。──────────────────────■コミュニケーション・価値観(2ブース)──────────────────────・おかわりゲームス A021・両日 砂時計で好き嫌いがひっくり返る、リアルタイムの協力連想ゲーム『さっきまで好きって言ってたのに』。・Key Unit M058・土曜のみ カオスババ抜きクイズ『好きなお菓子はナスだっけ?』の拡張『価値観フルーツポンチ』。相手の価値観がわかる。──────────────────────■ゲームと学びの場・ゲームづくり(3ブース)──────────────────────・図書館とゲーム部 J011・日曜のみ 図書館サービスへのゲームの取り入れ方を探る、実践家や研究者のネットワーク。新作ゲーム『ゲシュタルト』と書籍『図書館にゲームを!』。・Rising Factory N031・両日 子どものアイデアがカードゲームになる『こどもゲームクリエイター』。地方創生とカードゲームの取り組み。・遊宝洞 A013・両日 毎ターン、やることを書き換えながら進める上書き系カードゲーム『君がルールだ!』。──────────────────────■前回紹介したブースで、公式カタログでも見つけたもの(8ブース)──────────────────────・ラガラガ・ラボ(B005・両日)・京大ボドゲ製作所(B012・両日)・-Ceedボードゲーム部(D016・両日)・(ゆ)野ウサギ(J044・土曜のみ)・はねのけぶとん(K024・土曜のみ)・チームしまね(L029・土曜のみ)・Analogue Court(L053・土曜のみ)・ニンマチプロジェクト(J020・日曜のみ)詳しくは、前回の記事をご覧ください。──────────────────────当日は、このリストとマップを手がかりに会場を回ってきます。◆一緒にゲームを集め、記録していきませんかシリアスゲームミュージアムでは、今回のように、世の中に出ているシリアスゲームや、シリアスゲームとして活用できそうなゲームの情報を集め、記録していきます。「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」のメンバーは、収集すべきゲームの情報を寄せたり、体験したゲームの記録を残したりして、ミュージアムの収集と研究に参加できます。ゲームマーケットで気になるゲームを見つけた方も、ぜひご参加ください。引き続き、応援よろしくお願いいたします。


こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。クラウドファンディングも、中盤に差し掛かりました。来週10月17日(土)・18日(日)に幕張メッセで開催される「ゲームマーケット2026秋」に行きます。出展ではなく一般参加です。出展については、Play&Learnとしての活動で外に出ることが多いため、しばらくはお休みしています。ゲームマーケットはエンタメボードゲームが中心のイベントですが、その中には、シリアスゲームや、シリアスゲームとして活用できるかもしれない作品も並びます。今回は、それらを見て勉強するために行ってきます。◆事前調査(1)公式サイトの「ゲーム一覧」から当日に向けて、今さらながら事前調査をしています。その1回目として、ゲームマーケット公式サイトのゲーム一覧に登録されている2026秋出展のゲームをざっと見て、「シリアスゲームなのかな?」と思うものをピックアップしました。(ゲームマーケット公式サイト ゲーム一覧)10月8日時点で855件の登録があり、そこから31件を選んでいます。テーマ別に分けてご紹介します。※ブース番号・出展日は、10月8日時点の公式サイトの情報です。最新の情報は、各ページでご確認ください。※紹介文は、各ゲームページの説明をもとに、こちらで短くまとめたものです。──────────────────────■仕事・ビジネスを体験する(9件)──────────────────────・消えたしごと図鑑 京大ボドゲ製作所/B012・両日 技術の進歩で消えていった36の仕事を、未来の研究者になって図鑑に記録していくゲーム。・会議をまわせ yunohana/H006・両日 カタカナ用語でしりとりバトルをするカードゲーム。・契約交渉体験ゲーム 初めての共創案件 米光ゲームメカニクスラボ/B030・両日 仕事を依頼する企業側と、受けるフリーランスのクリエイター側に分かれ、契約から納品・支払いまでを進める2人用の協力ゲーム。契約やリスクについて、遊びながら学べる。・感覚経営 合同会社HENTSUKU/E005・両日 部長になって「ヒト」と「カネ」を掛け合わせ、四半期ごとの目標数値を、できるだけ少ない資源で達成する部署運営ゲーム。突然の「社長の一言」で状況が変わる。・株式会社Xプロジェクト チームしまね/L029・土曜のみ 会社員になって、5つのミッションに合う人を任命し、プロジェクトの成功を目指す、会話と推理の協力カードゲーム。・名刺交換革命 CardEvo[カードエボ] (ゆ)野ウサギ/J044・土曜のみ 名刺のQRコードを読むとお題が出て、その場にいる人と話すきっかけになる、名刺型のゲーム。・起業家たちの思惑 -Ceedボードゲーム部/D016・両日 スタートアップを取り巻く環境を再現した起業家シミュレーション。トレンドやニュースに合わせながら収益を伸ばす。・リリースしていいですか? (ゆ)野ウサギ/J044・土曜のみ IT企業の社員になって、機能を追加し、バグを減らしながら、納期までに製品のリリースを目指す協力カードゲーム。・リンパ流しますね きつねうどんチャーハン定食/J027・土曜のみ セラピストになって、カードの山をスライドさせてマッサージし、施術中のトークも含めてお客さんの評価を競うゲーム。──────────────────────■お金・経済(2件)──────────────────────・撰銭令 浄卓戦線/J017・土曜のみ 偽札が出回る架空の時代を舞台に、偽札を他人に押しつけ、本物のお札を貯めて勝利点を目指すゲーム。・「不労所得」お手軽麻雀系カードゲーム MottainaiGames/エリア47 麻雀のルールをベースに、先行投資と資産の蓄積を選びながら「FIRE」を目指すカードゲーム。──────────────────────■社会課題・人生を考える(4件)──────────────────────・終活ミステリープレイングゲーム「磯砂若菜の遺言書」 マダミステリ屋/マーダーミステリーブース(特設04) 70歳の女性を招いた終活勉強会を舞台に、参加者が自分の人生も見つめ直すロールプレイ型のゲーム。・認知症が、町をつなぐとき。 ニンマチプロジェクト/J020・日曜のみ 保健師が制作。100人以上の専門職へのアンケートをもとに、認知症の症状にどう関わるかを、対戦と協力の2つのルールで考えるゲーム。・さよ、かほ、れおの通信簿 体験推理小説/U002・両日(マーダーミステリーブースにも出品) 亡くなった友人が遺した、高校生3人の通信簿をめぐる謎を、付属する「実物」のアイテムを調べながら解く体験型の推理キット。・ヤミバイト やんはま@ダイス本店/H003・両日 闇バイトの「指示役」になって、報酬と逮捕のリスクをてんびんにかける、バッティングとダイスのゲーム。──────────────────────■歴史・地理・古典・政治(7件)──────────────────────・あなや百人一首 Analogue Court/L053・土曜のみ 百人一首の歌人の人生や人間関係を使って遊ぶカードゲーム。暗記は不要で、4つの遊び方がある。パッケージ違いの簡易版もあり。・都道府県・地理コレ ラガラガ・ラボ/B005・両日 47都道府県のカードを取り合い、隣どうしをつなげて守る、地理テーマの争奪戦カードゲーム。・マッピンカルタ Wondria Games/L051・土曜のみ 読み上げられた言葉から連想する都道府県の札を、6枚の中から取るカルタ。答えは1つとは限らない。・大富豪刑事 十三 yunohana/H006・両日 カードを出すときに、その地名を読み上げる大富豪系のゲーム。・附子(ぶす) しばくり/E043・両日 狂言「附子」を再現し、和尚の目を盗んでお菓子のつまみ食いを競うゲーム。・ヒストリーオブ大正昭和 はたやまかずや/F035・両日 大正?昭和初期の政局を舞台に、実在の政治家の後ろ盾となって、総理大臣の座を争う交渉ゲーム(内容はフィクション)。・AGITATOR(アジテーター) Dragon Create/A015・両日 架空の国の総選挙を舞台に、人材を配置して民衆の支持を集めるゲーム。──────────────────────■科学・未来(2件)──────────────────────・フォッシリウム 14games/エリア11 化石を発掘して、自分の博物館に展示していくワーカープレイスメントゲーム(海外作品)。・ミライ来たっぽい しえすた文具 × Be Catchy Games/H107・土曜のみ 文部科学省の調査にある専門家の未来予測を、実現が早い順に、全員で話し合って並べるゲーム。──────────────────────■コミュニケーション・価値観(4件)──────────────────────・アロマッチング 第一薬品産業/F023・両日 香りを嗅いで、それを表す言葉を選び、感じ方の違いについて話し合うコミュニケーションゲーム。・ドコナノココナノ Yubune games/K018・土曜のみ 縦軸と横軸のマトリクスの上で、お題ごとに仲間がどこに当てはまるかを予想する、価値観のゲーム。・ソレソコ はねのけぶとん/K024・土曜のみ 仲間が自分について語るウワサ話を手がかりに、マトリクス上の自分の位置を当てる協力ゲーム。遊ぶたびにボードに記録がたまっていく。・月刊アレ ビュー ヤマノノ/J065・土曜のみ 身近な場所から見えるものを書き出し、その中に紛れた1つの嘘を、記憶を頼りに見破る推理ゲーム。──────────────────────■ゲームづくり(3件)──────────────────────・カードゲーム『これがボドゲづくりだ』 米光ゲームメカニクスラボ/B030・両日 アイデアからリリースまでの流れをたどりながら、ボードゲームづくりの32のキーワードを学べる協力カードゲーム。大学のゼミで使うために作られた。・MATERIAL カワサキファクトリー/D029・両日 8色×25枚、全200枚の、ゲーム制作に使えるカードセット。・ゲームの説明書の説明書 うめゆ Word Works/P038・土曜のみ ゲームの説明書の書き方を、書く順番や項目別の注意点までまとめた書籍。──────────────────────当日は、このリストを手がかりに会場を回ってきます。次回は、「ゲームマーケット公式カタログから見つけたもの」をまとめる予定です。◆一緒にゲームを集め、記録していきませんかシリアスゲームミュージアムでは、今回のように、世の中に出ているシリアスゲームや、シリアスゲームとして活用できそうなゲームの情報を集め、記録していきます。「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」のメンバーは、収集すべきゲームの情報を寄せたり、体験したゲームの記録を残したりして、ミュージアムの収集と研究に参加できます。ゲームマーケットで気になるゲームを見つけた方も、ぜひご参加ください。引き続き、応援よろしくお願いいたします。


こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。プロジェクト本文の「この先のビジョン」で触れた未来構想について、もう少し詳しく、私たちが描いているビジョンをご説明します。◆ステップ1:1号館単体で「登録博物館」を目指す(2027年目標)まずは、アクウカンでの最初の一歩を、登録博物館にしたいと考えています。2023年4月に施行された改正博物館法により、登録博物館の設置者は、国と独立行政法人を除くあらゆる法人に広がりました。それまで対象外だった会社が設置する博物館も、登録を受けられるようになっています。1号館は、合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツが運営し、館長はアクウカンゲームズの常田さんが務めます。登録の審査では、資料の収集・保管・展示・調査研究の体制、学芸員などの職員の配置、施設・設備などが基準に合っているかが確認されます。間借りの形の博物館であっても、環境を整えることで、認めていただける可能性はあると考えています。・運営体制と活動の基準を明確にする (学芸員資格はすでに取得しています。運営の方針は、協議会で決めていきます。)・教育機関としての役割は、大学との連携や、地域の学校への協力依頼で果たしていく (ゲーム開発を行っている大学との協力体制や、子どもたちの受け入れも検討しています。具体的なお話は進めていますが、現時点では連携先のお名前は控えさせてください。)・必要な設備を追加で整え、埼玉県教育局 文化財・博物館課にも相談していく (最も重要なのは、資料を施錠し、安全に管理できる環境だと考えています。クラウドファンディングが成立したら、その資金で収納什器を自分たちで作る予定です。)◆ステップ2:サテライト分館を設置する(2027~2028年目標)ありがたいことに、すでに「うちでもできないか」というお話をいただいています。ただ、いきなり複数の拠点を並行して進めるのではなく、まずは1号館を実現していく中で、私たちがやりたかったこと、実現できることを見ていただきたいと考えています。実際に配置してみることで分かることもあると思います。それを見ていただいたうえで、「それなら、うちでもやりたい」と思っていただける方・場所があれば、そこに新たな拠点を作っていきたいと考えています。まずは分館という形で、2号館、3号館を作っていきます。・データベースは全館で共有・「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」のメンバーシップも共通・収蔵品の移動も、一定のルールのもとで行う(ルールは今後検討します)こうして、身近な場所で研究に参加できる人を増やしていきたいと考えています。◆ステップ3:分館をそれぞれ正式な博物館にしていく(その先)それぞれの分館に学芸員を置き、正式な博物館化を目指します。「シリアスゲームを扱う学芸員」とはどういうものなのか。これは私自身も探求している最中です。学芸員資格をお持ちの方で、一緒に探求してくださる方を探していきたいと思っています。ご関心のある方は、ぜひお声がけください。その最初の一歩が、西所沢の小さな1号館です。引き続き、応援よろしくお願いいたします。


こんにちは。シリアスゲームミュージアム設立準備室の石神です。今回は、リターンの中心である「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」について、もう少し詳しくご紹介します。「リサーチ・アソシエイツ・プログラム」は、ミュージアムの運営を支えていただくとともに、メンバーとして研究・開発の一員になっていただくためのプログラムです。博物館の役割は「収集」「保管」「展示・教育」「調査研究」の4つです。メンバーの皆さまには、この中でも主に「収集」と「調査研究」に協力していただきます。◆収集・ご自身が持っているゲームや、開発したゲームを寄贈する・収集すべきゲームについての情報を寄せる◆調査研究・収蔵されたゲームを体験し、その記録を残す・記録をもとに分析・研究を行う◆データベースの活用(予定)ミュージアムでは、ゲームを実際に手に取って体験できること、そしてその体験をできるだけデータベースにしていくことが重要だと考えています。データベースは現在準備中ですが、メンバーの皆さまには、次のような活用を予定しています。・ご自身が寄贈したゲームに、コメントやデータが記録されたときに通知を受け取れる・ご自身が体験した、まだ収集されていない新しいゲームを登録できる(登録されたゲームは、そのまま収集候補になります)なお、ゲームの寄贈はメンバー以外の方からも受け付けます。ただし、寄贈したゲームに記録が加わった際の通知や、記録された情報の提供は、メンバーの方のみとなります。◆研究記録について研究活動の中で、シリアスゲームの特性や開発手法に関する研究記録も残していく予定です。タグ付けなど、一部の整理済みのデータは一般にも公開しますが、それ以外の記録はメンバー限定となります。◆クラウドファンディング限定の条件クラウドファンディング期間中は、通常の年会費10,000円のところ、9,000円からお申し込みいただけます。有効期間も、2026年11月のプレ開館から2028年2月21日までと、通常の1年間より約3か月長くなります。寄贈や情報提供、体験の記録を通じて、一緒にシリアスゲームのアーカイブを作っていきませんか。


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