EMBERWAKE / 灰の灯|ただ登るだけのゲームに「登る理由」を。

2Dピクセルアクション『EMBERWAKE / 灰の灯』の制作プロジェクトです。全5章のデモを制作し、現在は物語・演出を加えた本編を開発中。Windows向けデモはSteam審査通過後に提供予定、本編の公開時期は未定です。支援金はゲーム制作・動作検証・配布準備に活用します。

現在の支援総額

3,500円

0%

目標金額は500,000円

支援者数

2人

募集終了まで残り

40日

EMBERWAKE / 灰の灯|ただ登るだけのゲームに「登る理由」を。

現在の支援総額

3,500円

0%達成

あと 40日

目標金額500,000円

支援者数2人

2Dピクセルアクション『EMBERWAKE / 灰の灯』の制作プロジェクトです。全5章のデモを制作し、現在は物語・演出を加えた本編を開発中。Windows向けデモはSteam審査通過後に提供予定、本編の公開時期は未定です。支援金はゲーム制作・動作検証・配布準備に活用します。

いつも『EMBERWAKE / 灰の灯』を応援してくださり、ありがとうございます。今回は、DEMOの「物語への入口」を見直した内容をお伝えします。

見覚えのある公園。遠くに見える鐘楼。あの声の行き先を確かめたくなる――そんな気持ちで、アッシュの旅を始めてもらえたらと考えています。

【タイトル画面から、ゲームの空気へ】

起動後は、静かな背景動画と「CLICK TO START」から始まります。説明やメニューを最初から並べず、まず景色を眺められる入口にしました。クリックや決定キーで、遊び方を選ぶメニューへ進みます。

そのまま約20秒待つと、第一章の紹介PVが流れます。映像が終わるか操作すると、タイトル画面へ戻ります。紹介映像を見たあと、そのまま自分の手で旅を始められる流れを目指しています。

【物語の目的と、道をひらく遊び】

ルミを捜すために、灯をつなぎ、足場を変えて先へ進む。工房では、レバーを操作すると平らな橋が階段へ変わります。景色を見るだけでなく、次の場所へ近づくために、自分で道をつくる遊びを磨いています。

最新制作ビルドの工房。レバーで橋を階段へ変えた検証画面。

掲載画像は、Windowsの制作ビルド0.13.0-demo.4の検証画面です。タイトルの待機動画、PVからタイトルへ戻る動き、メニューへの遷移を確認しました。この記事で紹介するDEMOは、私的レビュー用ビルドです。

昨日公開したゲーム映像はこちらです。
https://www.youtube.com/shorts/PoXxhftPNSM

11月12日16時11分(日本時間)に公式ページで確認した支援総額は3,500円、支援者は2人です。ご支援と、作品を見守ってくださっている皆さまに感謝いたします。目標は50万円、募集終了日は2026年12月23日です。

ルミを捜す理由と、灯で道をひらく楽しさ。その両方が伝わるよう、これからも実際のゲーム画面と一緒に制作状況をお届けしていきます。

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