
DEMOを、物語と遊びの両方から磨き直しています
「会いたい」という気持ちが、仕掛けを解く理由になるように。第一章DEMOの遊びと、物語への入り口をまとめて磨き直しました。今回は、実際に動かせるようになった内容を新しい画面とともにお伝えします。
奥の世界で解くと、手前の道が変わる
屋根のステージに、奥の世界へ渡って仕掛けを操作する遊びを加えました。奥での試行錯誤が手前の足場につながり、戻ってきたときに進める道が変わります。遠くに見える場所にも手を伸ばし、自分で次の一歩をつくる感覚を大切にしています。

奥の世界へ入った場面。実際のDEMO画面です。
石を運び、灯をつなぐ
公園では、石を拾って運び、対応する場所へ置く操作を整えました。「何を、どこへ運ぶか」を考えながら先へ進む。アッシュがルミを捜す旅の中で、仕掛けを解く意味が伝わるように調整しています。

公園で石を運ぶ場面。操作から道をつなぎます。
タイトル画面と物語PVも刷新
タイトル背景の揺れを抑え、EMBERWAKEのロゴと「CLICK TO START」から物語へ入る画面に整えました。待機中に流れる約27秒の物語PVは、専用の絵と実プレイ、オリジナル曲を組み合わせて作り直しています。メニューの英語表記と操作も整理しました。
RTAでは、会話送りと中断のボタンを混同しにくい進行導線へ見直しました。遊び始めるまでと、遊び続ける間の両方を磨いています。
現在の制作・配布状況
今回の画像は、最新版の開発中DEMOから撮影したものです。第一章3ステージの検証を進めています。現在は私的レビュー用ビルドで、一般向けの配布日・手順は準備が整い次第お知らせします。
応援してくださる皆さまへ
11月14日15:55(日本時間)の公式表示では、ご支援は3,500円、支援者は2名でした。ありがとうございます。目標は50万円、募集終了は2026年12月23日です。ルミへ続く道を最後まで届けられるよう、制作と検証を続けます。



