投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%

目標金額は100,000円

支援者数

20

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%達成

終了

目標金額100,000

支援者数20

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

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こんばんわー カカシです。 最近、ちょっと一般のユーザーの感想を知りたくなり、アンケート専門会社へ依頼しました。 激安夏キャンペーン試し価格なので、申し込んでみました。 果たしてどう評価されますか? 数日後、調査結果がでたメールが届きました! ドキドキしながらそのサイトへアクセスしたら。。。ぐわ! 目にはいったのは。。。(上の添付画像です) その調査サイトのiosゲームカテゴリページへアクセスしてみたら、 どんでもない「大先輩」が新生ヒストリカの上に並んでいます! 「大先輩」の総合評価が3.74点でうちは3.44点ですか。。。他のゲームをチェックしたら、総合評価4.0点を越えるゲームが少ないです。総合評価3.44点をとった新生ヒストリカは悪くないです。 (本音.....3.50点を越えてほしかったです。) 点数より、感想を知りたいです。 早速アンケート内容をみると.... ====================================== <20代男性> 総合評価: 3.60 最近流行りのパズルゲームにまた便乗してきやがったと、期待はしていなかったのですが、グラフィックが綺麗でストーリーも面白いです。 ====================================== <20代女性> 総合評価: 3.80 よくあるパズルゲームかと思いきや、ストーリーモードがとても凝っていて(歴史ファンタジー?)進めるのがとても楽しいです。 今日は休日だったのですが、日中ほとんどこのゲームに熱中してしまいました(笑) キャラクターデザインも素晴らしい!(好きなキャラを当てる為、只今貯金(?)しています) イベントも充実しているので、やりこめる&飽きないゲームなんじゃないでしょうか。 ====================================== <30代女性> 総合評価: 2.60 簡単なパズルと歴史が合わさったゲームです。歴史上の人物が多数出てくるので歴史好きな方は楽しめるかもしれません。正直パズルゲーム単体だけのほうがいいんじゃないかなと思います。 ====================================== <40代女性> 総合評価: 4.20 歴史と銘打つには情報量が少ない。 もっと歴史の部分を増やしてほしい。 そのほか、パズルはほかのとあまり大差ないが、グラフィックはとてもきれいだと思う。 ====================================== パズルに飽きたユーザーの酷評コメントをいただきましたが、ホッとしました。 10代と20代の男女は大好評で、30代は半々って感じでした。 40代と50代も好評を受けました。 中には建設な意見もいただいたので、参考させていただきます。 アンケート依頼して良かったです。 おかげで、夏バテ状態のカカシが元気になりました。 早速作業へ戻ります。 以上、今クーラーをつけるかどうか悩んでいるカカシでした。


こんばんはー カカシです。 まずパトロンになっていただいた方、お礼を申し上げます。36%達成で恐縮です。 後ほど近々お礼のメッセージをさせていただきます。よろしくお願いします。 今日の作業は: ・6名のイラスト師とのメールやり取りでした。依頼、修正、要望...これ結構時間がかかりました。 ・IGDO「5大女傑」のイラスト担当者といろいろ内容確認して、どんな構成と方向性が決まりました。夏イベントすこし修正ですな。 ・ストーリー修正やテキストの確認 ・プレイヤーから問い合わせメール対応 ・新生ヒストリカのレビューの内容チェック。今日はすごくいい意見をいただきましたので、参考します。 また、本日Apptree様から素敵なレビューをいただきました! 本当にありがとうございます! http://app-tree.blogspot.jp/2014/05/hisutorika-review.html うちのような規模の作品で、レビューしていただくとは非常にうれしいです。 このAPPTREE様ですが、面識がない人ですが、ゲームリリースした翌日に、すぐうちのゲームをレビューしていただきました。本当にびっくりしました。 ver1 .0.1 から今のver1.0.10へ更新しましたので、APPTREE様へ再レビューをお願いしたら、すぐOKをいただきました。うちのような無名&無事績な作品なのに... 本当にありがとうございます。非常に元気になりました。 うちは唯一出来る事は、頑張って成功します。また、パトロンになっていただく方にそのプロジェクトに参加した事は素敵な思い出になるように頑張ります。 ちょっと早いですが、おやすみなさい♪ かかしより


<先日投稿したQ&A内容を間違って削除したため、整理して再投稿します。> こんにちは! 今回、多数の質問をいただいたので、一度Q&A形式で皆様の疑問にお答えします! 他にご質問があれば、ぜひ聞いてください。 Q: 自己紹介をお願いいたします。 A: アプリゲーム「新生ヒストリカ」の制作者のカカシです。20年前の夢を叶えたくて2012年11月に始めた無謀な挑戦でしたが、今年5月28日にゲームを無事リリースしました。今回は、作業効率と速度アップのため、Campfireにて支援者の募集を開始しました。 Q: 現在の状況について教えてください。 A: 「新生ヒストリカ」のver1.0.11の最終テストと内容を確認しています。審査が通ったら、夏イベントは8月に出します。来年正月までのイベントとストーリーのネタが溜まるように準備中です。この準備のため、プロジェクトの協力者とのメールやり取りでバタバタしています。 再び投稿チャンスを下さったCampfire様への感謝と敬意をこめて、自分に必ず1日1回以上の活動報告を行うマニフェストを決めました。同時にCampfireの皆様にゲーム制作の裏話や報告を楽しんでほしいです。 Q: 本当に一人で作ったのですか? A:「一人で作った」というより、「一人で仕上げた」という表現が正しいです。インターネットのクラウドソーシングを利用して、開発者やイラストレーターや協力者を探しました。協力といっても、依頼する方は新生ヒストリカの世界観と仕様とイメージが分からないため、こちらが全部ゼロから作り上げて依頼するしかありません。  新生ヒストリカの世界観と設定は一人で作りましたが、イラストやボイスやプログラマーについて、他の方々の協力で実現しました。60名〜100名ぐらいの人がこのプロジェクトに関わったと思いますが、8割以上の人に会った事がないですし、名前と性別もわからない人もいました。(ニックネーム対応でやり取りしていますから)。これはまさにインターネットの力です。 Q: なぜ個人名義ではなく、会社名義で活動しているのですか? A:自分のコミットメントと本気度を見せたいです。そして自分を追い込むためです。個人でやっていることだからと、つい自分に甘い事と言い訳を考えてしまいます。私は安易な環境におかれたら、ダラダラする体質ですから。また、会社名義の方が、自分の理念と本気度を伝えやすいです。 Q: もしCAMPFIREプロジェクトが成功したら、支援は金具体的に何を使いますか? A: 現在もクラウドソーシングでシナリオライターを探しながら、サイドストーリー制作を進めています。いただいた支援は、もっと人を増やして、ストーリー制作期間の短縮を図ります。また、ゲーム内で必要なカードについても、お世話になったイラストレーターにもっと仕事依頼するか、イラストレーターがもっと綺麗に仕上げるための追加予算とします。     また、Campfireのパトロン(支援者)にも楽しくゲーム制作に関わっていただく形を考えています。例えば、パトロンが背景に登場するというリターンがありますが、数回の打ち合わせを行い、絵のチェックをさせていただきます。ステッカーについて、フィードバックを聞きながら、制作を仕上げます。ステッカーの制作過程を報告しますので、皆さんはそのノウハウを得て将来に何かの役に立てればと思います。 Q:  今回投稿した目的は本当に募金集めですか?あるいはリリースしたゲームの宣伝でしょうか? A: Campfireの皆様は賢いです。目的が動機不純のプロジェクトは絶対成功しません。自分自身もCampfireの利用者で、いくつかプロジェクトを支援しましたから。2年前からずっといろんなCampfireのプロジェクトを見て、いろんな方の姿をみて励みになりました。 Campfireのゲーム関連プロジェクトですが、「すでにリリースしたゲームのプロジェクト」の成功事例は一度もありません。多分、宣伝目的の印象が強くて、情熱と支援の必要性を感じないのだと思います。  「新生ヒストリカ」は違います。(ここで語るより、ぜひうちの活動報告を見てご判断ください。あるいは、プロジェクトのお気に入り登録をしてただければ、4コママンガや開発秘話のネタ話が届きます。)  自分は、「新生ヒストリカ」を世界初(かも)、あるいはアジア初のリリースしたゲームがクラウドファンディングによる成功事例を作りたいです。 すこし調べてみたら、リリースしたゲームの成功事例が見つかりませんでした。 また、現在は「リリースしたゲームのクラウドファンディングのプロジェクトは絶対失敗する」という傾向に成りつつあります。個人ゲーム開発者の立場としては、悲しい事態です。 もしゲームをリリースした個人とインディーズゲーム開発者さんが、「あと少しの予算をもらえたらゲーム品質を大きく向上できるのに、すでにリリースしているならクラウドファンディングは無理!」と思われたら、ゲームの可能性を抹殺してしまう事になります。  このプロジェクトが成功し、世間と開発者に新しい考え方を吹き込めたら嬉しいです。 Q: よく人気がないゲームアプリは突然サービス終了と宣言します。せっかく「新生ヒストリカ」を支援しても、急にバーになりませんか? A: ゲームがサービスを終了する理由は人気がないことではありません。ゲームの運営費が高くて維持できないことに原因があります。通常のソーシャルゲームでしたら、2、3名のスタッフが必要です。そのスタッフの給料や交通費等々の費用を負担します。また、ゲームを動かすインフラの維持費があります。下手すれば、通常のゲーム会社さんは毎月50万円〜100万円以上の運営費がかかっています。だから、ゲームの収益の見込みがないと、終了するしかありません。   新生ヒストリカは違います。現在「個人」で動いていますから。費用は基本的にインフラです。現在のクラウドサービスと良き相談者のおかげで、インフラ維持費が抑えられています。本当に最悪のシナリオがおきた場合、こちらが普通に牛丼屋で働いても、生活費と運営費が負担できます。  ですので、「せっかくの支援をいただいたのに翌月終了!」ということには絶対なりません。 Q: 最後に皆様へのメッセージ A: Campfireへ投稿をする前に、ある知り合いに「プロジェクト投稿は絶対やめた方がいい」と言われました。 なぜなら、かける時間と目標金額が割りに合わないことから、成功事例がないといわれました。 知り合い友人の言っている事は大正解だと思います。 だからこそ、このプロジェクトが成功したら面白いじゃないですか? 上記に述べたように、今回の活動は自分のためではなく、奮闘中の個人・インディーズゲーム開発者にもう一つの活路を開拓していくことです。もちろん、成功するかどうかは、ゲームの魅力と開発者のアプローチと情熱にかかっています。 もしこれが達成したら、「世界初(かも)!リリースした携帯ゲームがクラウドファンディングにて集金成功!」って面白いじゃないですか? よろしくお願いします。 **************************************** 株式会社GOPA 代表取締役 マ・ジェームス (通称:カカシ) 個人プロフィール <前職>  中古回収企業 リサイクルポイント東京株式会社 執行役員    <好きなマンガ・アニメ> 黒執事、銀魂、ナルト、進撃の巨人 <好きな映画> PINGPONG <好きな音楽> 島唄、 夏祭り、HAPPY <好きな人物> 中田ヤスタカ、高杉晋作 <自分が好きな名作ゲーム> 伝説のオウガバトル、シャイニング・フォーズ ****************************************


実話です。(笑) 仕事中の皆様、絶対真似しないでください。 この動画は私に一番インスピレーションを与えました。 イギリスの番組です。 http://horrible-histories.co.uk/ 歴史の出来事を面白く、ユーモアに伝えました。 まさに”Learning is Fun”。 よろしくお願いします。 かかし


おはようございます!カカシです。 皆様にゲームの事を知ってもらうよう頑張って”営業”しています。 ズバリ!宣伝活動のことです。 うちの場合、大手さんのような広告と宣伝予算が出せません。 そのために、ゲームの紹介とレビューをしていただけるように、地道にメディアに依頼するしかありません。 リリースした時、100通以上のレビュー依頼や記事掲載依頼のメールを出した事がありました。当時は初体験なので、結構訳分からない内容で送ってしまいましたね。各メディアの担当者様、本当にごめんなさい。 地道な営業活動のおかげで、うちのアプリを気に入って紹介依頼とレビュー依頼に応じた心優しい方が現れました。本当にありがとうございます。 最近に紹介された記事をアップします♪ APPLINK様: http://applink.jp/2014073014764.html 携帯・ITコンテンツ業界の情報サイト: http://blog.postco.jp/archives/9352 「日本最大情報総合ゲームサイト」の4Gamer様まで動いていただいた: http://www.4gamer.net/games/258/G025852/20140613133/ ....などなどの有り難いのコメントをいただきました。 本当にありがとうございます。 今の彼らの意見を参考して、こつこつゲーム品質向上を目指しています。 現在は別の方法で資金調達しており、マーケティング予算も用意が出来ました。 限られた予算なので、一発勝負と言えます。 CAMPFIREから支援金は、ゲーム品質向上のために最優先に使われています。 よろしくお願いします。 カカシ より ************* 画像の人物について *************  今の画像の人物は実在した女独眼竜です(まだゲームに登場していない)。アフリカへ勢力を拡大しようとしたローマ帝国を何度も撃退した勇敢なる女王です。彼女の事について人物紹介文に描きます。  歴史人物の存在を楽しくしってもらうため、ゲーム内では、、IGDO創設者の「5大女傑」の一人で、己の強さを極めるように世界へ旅たった。メイドの格好にした理由は、簡単にメイド喫茶店のバイトが見つかりやすいですから。(笑)


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