投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%

目標金額は100,000円

支援者数

20

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%達成

終了

目標金額100,000

支援者数20

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

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げ、イラスト師たちのメールやり取りで午後1時になりました。 げげ、肝試しストーリーも作らないといけません。 げげげ、これからストーリ制作者へ返事しないといけません。 こんにちわ、カカシです。 いつもこんな感じで作業しているカカシです。 沢山うれしい応援とメッセージをいただきました。ありがとうございます。 その中に、いい質問が届きましたので、答えたいと思います。 「ゼロからゲームを作ったきっかけはなんですか?」 答えは尿道結石です。 2012年春頃に尿道結石にやられました。 体験しないとその痛みはわかりません。 尿道結石時で味わった苦痛は出産時の苦痛と同じレベルらしいです。 6時間に悶えました。 通った病院は個人クリニックで、治療設備がなく、尿が出るまでじっとベットで休めろと言われました。 無理です。 5分おきに激痛がおそってくる。 10分おきにトイレへ吐きにいく。 呼吸困難、冷やせ、吐き気、背中がナイフに刺された激痛のオンパレードでした。 意識朦朧の中で、「これはすげダサい死に方だな」と思いました。 (もちろん、死にませんでした。) その時、人生についていろいろ考えました。 今日が本当に最後の日になったら、やりたい事も永遠にできなくなります。 自分の昔の夢を思い出しました。 ゲーム業界へ入って面白いゲームを作ろう!の夢を思い出しました。 だから挑戦したいです。 そのために持っていたゲームコンセプトを作りたくて2012年冬に制作スタートしました。 体内に数ミリの結晶は、我が人生のターニングポイントになるなんて、自分も想像していませんでした。 だから、人生って面白いじゃないですか? かかし


無事に1.0.11リリースしました! 3ヶ月目に突入し、もう10回更新しました。 本当に皆様へ感謝感激です。 不具合報告やコメントをいただかないと、今の新生ヒストリカは存在しません。 次は夏イベントです!今週ですよ! 2012年11月から、ずっと部屋にこもって作業しまくりました。 一番通った場所は家に近くあったコンピニと弁当屋さん。 しかも深夜殆ど毎日通いました。 気のせいか、その時にいたコンピニの店員たちは私の来店を賭け事にしたっぽいです。 なぜそう思ったかと言うと... いつも通りに深夜、そのコンピニへ通ったら... レジで会計する際、私をチラチラ見ながら、ニヤニヤする体格がいい坊主頭の店員Aさんと、 やや不機嫌な小太りの店員Bさんがいました。 店員Aさんはへんな目サインを店員Bさんにおくっているから、なんかおかしいと思いました。 それが気になって、試しにわざと別のコンピニへ通わず、三日後に訪れてみたら.... 「いらっしゃいませ!」となぜかすごく明るい挨拶する店員Bさんと、 「....」と死んだ魚の目がした店員Aさんがいました。 ネタのような話ですが、まさに真実は小説より奇なりです! さて、ver1.0.12の準備もはいらないといけません。 では、よろしくお願いします。 かかし


(皆様、夜食はほどほどに) 今夜アップデートver1.0.11をアップします。 無事にアップデートした後に、いよいよ夏イベントです。 大変お待たせして本当にすいませんでした。(土下座) 一昨日、ソーシャルゲーム業界の「先輩」に会い、ゲームプレイの感想を聞きました。 「チュートリアルはほかのゲームより短いはずですが、なぜか長く感じました。」 「ストーリーの内容に漢字が多くて読みづらいです。」 と言われました。 心の中で「ギク!」でした。 なぜなら、初めていたわれたのではありませんから。 しかも、ゲーム業界のキャリアが長い方と編集長と同じ意見でした。 最初は周りの友人と知り合いに確認してみたら、好評で大丈夫だと判断しました。 が、さすがにゲーム業界の人に4回も同じ事をいわれたら、気になりました。 昨日からいろいろな検証をし、やっと「先輩」たちのいいたい事が分かりました。 うちのゲームのチュートリアルは確かに短いですが、ストーリーを語るより説明文が少し多いです。 他社のゲームは遊びながら教える表現がすごくうまいですから、ストレスを感じないチュートリアルでした。 ストーリーの文章についていろいろ他のゲームを確認しました。  例文A.「悠長に説明してる場合かい!?酷いよ!」  例文B.「のんびり説明してる場合かい!?ひどいよ!」 意味はまったく同じですが、例文Bは読みやすいです。 今までは例文Aのような文章をよく書いてました。 他社はユーザーを読みやすくように例文Bを工夫しました。 なるほど〜  さすがにゲーム業界の最前線にいた先輩たちです、尊敬しました。 貴重な意見を教えていただき、本当にありがとうございます。 一部の先輩たちは、立場上では公に応援できませんが、その気持ちは十分有り難くいただきました。 本当に感謝しています。 自分ももっと経験値を手に入れて早くレベルアップしないといけませんな。 そのための引きこもり生活を送りました。 補足:いま使った「先輩」のワードですが、私より長くゲーム業界で頑張っている方の尊称です。彼らのドンピシャのアドバイスで、ゲーム品質がよくなりました。貴重なご意見、ありがとうございます。  ー カカシ より


(元ネタ:Twitterで一時話題になった「神がを作るとき」) こんばんわ、カカシです。 ver1.0.11は明日夕方にアップする予定です。 今は最終テストでバタバタしています。 夏イベントはアップデート版をリリースした数日後にアップします。 本当にお待たせして申し訳ありませんでした。 Campfiireの利用者の知り合いからいいツッコミがきました。 「カカシさん, ゲームに対する熱い思いが十分に伝わりました。ただし、リターンの内容は正直モノ足りません。」 この悩みを我が中心メンバーの女帝・邪我利己様に相談してみたら.... 中メンバーについてこちらへご参考→ http://camp-fire.jp/updates/view/6607 あれ?品質がいいポストカードって簡単に作れるとは....知りませんでした。 てっきり印刷物が手間とコストがかかるものでした。 カカシが引きこもりの間に、ますます便利な時代になったではなりませんか!? リータンの内容をよくみたら....どんでもないうっかりミスを発覚しました。 イラスト師&声優の応援コース(10名限定)に「ゲーム内エキストラ出演の事」をいれていませんでした!!!テヘ♪ 一回リターンの内容を見直してCampfireに相談します。 もしかして、すでにパトロンになった方にはもっとうれしい事になりそうですね!


こんにちわ、JITTERIN'JINNの「夏祭り」を聞きながら、作業中のカカシです。 朝起きたら....どんでもない事が起きました。 【その一】 昨日審査を出したアップデート版は.....通りました! 審査申請から許可がおりるまでにかかった時間は20時間でした!早すぎます。 アップル様、本当にありがとうございます。 アップデートに向けて急いで最終チェック中! 【その二】 FBで知り合った方がうちの活動を紹介していただきました! パワートラベラーの阪口裕樹様、灼熱レベルの応援メッセージと紹介、本当にありがとうございます! 新生ヒストリカ|20年来の夢を追いかけ、1人でゲームリリースを達成した漢の話 http://blog.powertraveler.jp/historica/ (こっちの返事メッセージは「おおお!」「きゃーー」の低レベル内容で大変失礼しました。だって本当にビックリしすぎてどうやって感謝の気持ちを伝えるか分かりませんでした。本当にありがとうございます!) このゲームの制作期間中に、彼が書いた本「うつ病で半年間寝たきりだった僕が、PC一台で世界を自由に飛び回るようになった話」を読んで自分も頑張るぞと励まされました。 彼はいろいろなつらい事を経験したが、今「旅をしながら稼ぐ」という自由でかっこいいライフスタイルを手に入れました。 御興味がある方、ぜひパワートラベラーのサイトをチェックしてください。 http://blog.powertraveler.jp/post-241/ そして、今日も素敵な一日を贈っていただき、本当にありがとうございます! 阪口裕樹様!アップル様!いつも応援していただくパトロン様と皆様! では、イカ天のたまの「さよなら人類」を聞きながら、次の作業を進ませていただきます。 以上、音楽好きだけど、カラオケが大苦手のカカシでした。  


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