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投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%

目標金額は100,000円

支援者数

20

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

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投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%達成

終了

目標金額100,000

支援者数20

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

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(画像のソース: TECHCRUNCH. http://jp.techcrunch.com/. 7月22日2014の記事「今のアプリビジネスは、その大多数が持続不可能だ」から抜粋) こんにちわ、かかしです! 今回のアップデート1.0.11の修正が大きく、 審査を出す前に資料の不備でリジェクトされました。 再提出をして、アップル様はやっと審査を引き受けてくれました! アップル様、いろいろお手数かけてすいませんでした。 おかげで、今日はテスト地獄から脱出でき、久々に子供と一緒に遊べました。 また、提出した翌日に"In Review"(審査中)状態にしていただき、驚きました。 6月頃、審査を申し込むと五日〜1週間後にやっと審査中になりました。 最近うちの運がいいか注目されているのか、 アップデートは提出の数時間後に受理されています。 もう9回アップデートを出したから、信用されているかな? テヘ♪ 面白い記事がみつかったので、シェアさせていただきます。 もし貴方は携帯ゲームは本当に儲かる商売と考えたら、マジ読んでください。 「今のアプリビジネスは、その大多数が持続不可能だ」 http://jp.techcrunch.com/2014/07/22/20140721the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/ 記事の内容をまとめると: 1。半分以上のアプリの月間収益は4万円以下です。いわば貧困状態です。 2。月1000万円以上稼いでいるアプリは、全体の2%しかいません。 3。月間売上が10万ドル(1000万円)以上全体の2%だが、彼らの月商の合計は、残る96.4%のデベロッパの全月商を合わせた額よりも大きい。 4。アプリ業界は、勝者が総取りで貧富の差が大きいです。 この記事はアメリカの事で、激戦区のゲームアプリはどうなるか書かれていません。 ただし、流行と知名度に敏感に反応する日本市場の場合、個人・インディーズ開発者にとって絶対アメリカより厳しい状況だと思います。 つまり、「話題」と「運」と「宣伝力」がない限り、個人・インディーズがなかなか食っていけない事情を抱えています。 じゃ、なぜ私はあえて前職をやめて、一人の素人としてゲーム制作をつくったのか? 「本当に子供の頃の夢を実現したいから。自分らしさを取り戻すためです」 昔はずっとゲーム業界へ入り、自分のゲームが作りたいです。 縁がなくても、人生目標を見失いました。 たまたま前職の立ち上げ事業の成功で、昔の夢を思い出して無茶な挑戦し始めました。 前の活動報告に書いたように、私はCampfireを「活動中」のゲームを運営している個人・インディーズ開発者にも一つの活路にしたいです。自分はCampfireの愛用者でありながら、個人・インディーズゲーム開発者の苦労も理解している立場ですから。 そのため、campfireでの成功事例が必要です。campfireの皆様の力によって。 経験と才能が溢れた個人・インディーズの開発者も己の夢とゲーム愛のために頑張っています。 勝手な個人要望ですが、campfireは「活動中」のゲームにもチャンスくださるクラウドファンディングになってほしいです。 活動中のゲーム作品のプロジェクトをSUCCESさせたら、これって世界初(かも?)成功事例になります! アジア初・日本初は確実に言えます。 だから、これを成功したら面白くないですか?(笑) (あの有名な海外クラウドファンディングサイトを調べてみたが、リリースしたゲームが運営とverアップのために資金集めるプロジェクトを立上げ、成功したの事例がみつかりませんでした。どなたがそういう情報をしったら、ぜひ教えてください。一応アジアではそういう成功事例がないと確実に言えます。www) Campfireへ投稿した人たち、頑張ってください! 目的と分野が違っても、内容を楽しく読んで本当に励まされていますから。 では、これからストーリーのネタとメール対応作業にもどります。 良い週末を! ーかかしより  


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(100人以上のイラスト師が募集しにきた時、その一週間ずっとメールでした...まさに「ヒィ〜死ぬ!」と思った。。) おはようございます! カカシです。 5月28日にリリースした後、今のゲームはver 1.0.10になりました。 この2ヶ月間に9回ぐらいアップデートしまくりました。 そしてもうすぐ記念なる10回のアップデートになります! 頑張ります! テスト中のカカシより


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じゃじゃん!新生ヒストリカの作業現場を公開します! ごめんなさい、個人なんですから、「オフィス」もこんなモノです。 でも個人の奇跡はここから生まれましたよ! これから新しい伝説がうまれる場所になります! コツコツの「宣伝」活動のおかげで、アプリマーケティング研究所から (http://appmarketinglabo.net/)インタビュー取材申し込みがきました。 今日はその取材の日です。(ドキドキ) ゲーム制作と運営で、ずっと引きこもり状態でした。 久々中野区エリアから出かけます。 あれ?今年中野区からでましたっけ? せっかくの出かけなので、中野から池袋へ自転車でGO!!! 貴重な運動のチャンスですから! 今まではネットでやり取りしてきたので、 人に直接にあってインタビューってのは。。。恥ずかしいです。 顔出し恥ずかしいですから、馬のマスクを被りにいこうかnと思いました。 無事でインタビューが終わってよかったです。 宣伝についていいアドバイスもいただきました。 本当にありがとうございます。 アプリマーケティング研究所の鶴谷様、本当にありがとうございます! http://appmarketinglabo.net/ 「中野の駅前広場で屋外DJイベント「Re:animation 7」」のイベント、またいけるとはちょー楽しみです!中野はますますいい町になります。 だから15年間に住んでいる中野から離れる理由がまったくありません! 明日は四季の森公園にあるカフェーへ打ち合わせしにいくかかしでした。 おやすみなさい♪


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おはようございます! カカシです! あと少しゲームのテストと夏イベントを出せる! デバッグ地獄から脱出できそうです。 まず、このプロジェクトのパトロンになってありがとうございました。 あと61%で「世界初(かも)!リリースしたゲームがSUCCESS!」になります。 Kickstarterや他のクラウドファンディングサイトを調べてみましたが、リリースしたゲームのSUCCESSの事例がありません。 活動中のイラストレーターや歌手やイベントの成功事例がたくさんありますが、なぜ活動中のゲーム(アプリすら)の成功事例がありませんか。 はたして、この快挙は日本で生まれるだろうか? こっち、コツコツ頑張ります。制作と宣伝活動を。。。 そして、コツコツ頑張った結果.... アプリ学園様、うちのゲームを紹介していただきありがとうございました! http://appgaku.com/iphone-app/%E6%96%B0%E7%94%9F%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AB%E2%97%86%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%ABx%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9Ex%E6%AD%B4%E5%8F%B2RPG アプリ学園のレビューアが書いた最後のコメントに感動しました。 =============================== ■このアプリを使ってみた感想まとめ 歴史好きにはたまらない。馴染みがない人物も多いので新しいキャラが手に入ったらこの人はどんなことをした人なんだろうとついつい調べてしまいますね。パズルも流行を取り入れていて、操作性も良く、すぐ入り込めます。 =============================== ただのレビュー内容のようにみえたが、こっちの目がうるうるです。 このゲームに込めた理念と思いは、伝わりました。 パズルとストーリーを楽しむ同時に、「歴史を知る」思いが伝えました。 すこしずつですが、新生ヒストリカの事が注目されてきました。 塵も積もれば山となる。 コツコツ頑張ります、たのしくね♪ カカシより


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もちろん、協力者の皆が心良く応援して下さっています。(笑) 宣伝したり、応援したり、アドバイスしていただきました。 本当に助かりました。 一部の方があまり表に出たくない人なので、本文で紹介しづらかったです。 とりあえずこの場でこのゲームの主力メンバーを紹介します! 開発プログラマー: フェニックス様 台湾の個人フリーランス、凄腕のプログラマーです。 くせ者で、猫派。w ITプロフェッショナルの鑑。 サーバー管理・コンサルタント: ㈱セルナビ様 サーバーの構築と管理の担当です。 ゲーム業界の大先輩で、よき相談相手です。 親分として尊敬しています。 何度も技術ピンチを救っていただいた方です。 http://www.cellnavi.co.jp/ 背景・ゲームキャラクタデザイン:aoki様 このプロジェクトで一番長い付き合いのイラスト師です。 ゲームのメインキャラクターと背景担当。 イラスト描きは本職ではない事に驚きました。 新生ヒストリカの成功で、彼女にぜひイラストレーターの道を目指してほしいです。 UIデザイン担当: スタジオスプーン株式会社 様 この制作プロジェクトが立上げた時からのよき協力者です。 今のUI画面の素材は、彼らが頑張って仕上げました。 すごく綺麗なUI画面で、こちらの修正や要望に答えて下さり 本当にありがとうございます。 http://studio-spoon.co.jp/ 音楽担当: 学生さん 様 今のBGMとSEを作った個人さんです。本当に学生さんです。 クレジットに載せてもいいのかいときいてもまったく反応しない恥ずかしがり屋です。 彼の名を知りたい方は、ぜひゲーム内のクレジットをチェックしてください。 編集長: 女帝・邪我利己 様 (本人の希望を尊重し、匿名で紹介します♪) 制作の後半に参加した方ですが、 新生ヒストリカの最大の理解者で、ゲーム魂を支えた中心メンバーです。 日本語チェックやストーリー制作を心良く協力していいただきました。 彼女の協力がないと、自分が目指した「新生ヒストリカ」が完成できませんでした。 以上新生ヒストリカの中心メンバーでした♪ 他に声優やイラストとコンテンツ制作スタッフも良き協力していただいたので、 本当に心から感謝しています。 関わった人数はおそらく60以上といえます。 よかったら、ゲームのクレジット画面にチェックしてください。 あなたも協力者の一員になってみませんか?w このプロジェクトが成立してもしなくても、今後公式ホームページにクレジットをつくる予定です。 不成立であった場合も、前回と同じようにSPECIAL THANKSとしてパトロンの名前を記載します。 これはカカシ流の「お・も・て・な・し」です。 かかしより